Diablo 4 ではさまざまな種類のダメージが発生し、それらは物理的ダメージと非物理的ダメージという 2 つの基本カテゴリに大まかに分類できます。これら 2 つのカテゴリの違いは、ゲームの初期段階ではあまり重要ではありませんが、ワールド Tier 3 とワールド Tier 4 のエンドゲーム ステージに進むにつれて、ビルドが与えるダメージの種類を知ることが重要になります。
Diablo 4 がさまざまなクラスを備えたロールプレイング ゲームであることを考えると、さまざまなダメージ タイプが関係することは理解できます。ただし、ゲームではこれらのタイプが何であるかをほとんど説明しません。
Diablo 4 の物理ダメージと非物理ダメージの違いは何ですか?
名前が示すように、物理ダメージとは、プレイヤーが武器を使用して敵に与える直接ダメージを指します。このダメージには、いかなる賦課金や要素効果も考慮されていません。ただし、クリティカルストライクは考慮されますが、要素バフの影響を受けないもののみです。
多くの近接武器を扱うクラスの場合、コアスキルの一部は物理的なダメージを与えることのみを中心としています。客観的に見ると、武器が優れているほど、ディアブロ 4 でのダメージ出力も向上します。パラゴン ボード上のノードのほとんどは、ゲーム内の物理ダメージ能力に影響を与えます。
逆に、非物理ダメージとは、ゲーム内の他のすべてのダメージ タイプを指します。これには、毒ダメージ、影ダメージ、およびゲーム内の 3 種類の属性ダメージが含まれます。どのクラスにも、敵に属性ダメージを与える複数のスキルがあります。これらのスキルが与えるダメージは、非物理ダメージとして分類できます。
物理的ダメージのみ、非物理的ダメージ、あるいはその両方に焦点を当てるべきでしょうか?
キャラクターの物理ダメージ出力とは異なり、キャラクターが与える要素ダメージのレベルに影響を与えるパラゴン ボード上のノードはほとんどありません。ただし、一部のノードはキャラクターのスキルダメージ出力に影響を与えます。そしてほとんどの場合、スキル ダメージは Diablo 4 の属性ダメージにも直接変換されます。
さらに興味深いのは、場合によっては、これらの要素ダメージが時間の経過とともに刻々と変化し、敵を弱体化させ、物理的なダメージで敵を終わらせやすくなることです。ビルドの作成中は、それぞれ物理的ダメージと非物理的ダメージを与えるスキルと能力、およびディアブロ 4 に存在するさまざまなダメージ バケットに同様の注意を払う必要があります。前者はターゲットを減らすために使用できますが、後者は可能です。それらを和らげるために使用され、特定のターゲットまたは敵のグループの全体的な排除時間を短縮します。
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