Call of Duty: Warzone 2 は、史上最も人気のあるバトル ロイヤル ゲームの後継ゲームです。2022 年のリリース以来、このタイトルは何百ものゲーム内装飾アイテムを受け取りました。これは、PlayStation、Xbox、PC を含むすべてのプラットフォームで無料でプレイできるため、タイトルがパブリッシャーにとって収益を得る唯一の方法です。
唯一の金儲け方法を確実に成功させるために、Activision はゲームのコードにいくつかの戦略を導入しました。このアルゴリズムは、プレイヤーがスキンを購入するときに機能し、プレイヤーが再び化粧品を購入するために戻ってくるようにします。この仕組みは出版社によっても特許を取得しています。
プレイヤーはスキンを購入した後、どのようにして Warzone 2 のロビーを簡単に利用できるようになりますか?
業界最大のゲーム パブリッシャーの 1 つとして、Activision は最高のマーケティング ツールを手元に用意しています。これらを使用して、パブリッシャーは、平均的な顧客がゲーム内化粧品をさらに購入するために戻ってくるように影響を与える方法を考案しました。これは、購入後にマッチメイキング システムを変更することによって行われます。
これに関する特許は 2019 年に Activision によって出願されました。2021 年にインターネットで発見され、ソーシャル メディアで再び話題になっています。プレイヤーがスキンを購入するタイミングに関していくつかの問題が生じました。
簡単に言うと、このシステムは購入者とスキルの低いプレーヤーをマッチングします。これにより、購入者にゲーム内コスメを購入するとゲームが上手くなるという印象を与え、必然的に購入数が増加します。特許によると:
「マイクロトランザクション エンジンは、上級プレーヤーが所有するアイテムのゲーム関連の購入をジュニア プレーヤーに奨励するために、より熟練したプレーヤーとジュニア プレーヤーをマッチングする可能性があります。ジュニアプレイヤーは、熟練プレイヤーが使用する武器やその他のアイテムを入手して、熟練プレイヤーをエミュレートしたいと思うかもしれません。」
前述の引用では、プレーヤーがWarzone 2 で武器の設計図を購入すると、その武器を使用する弱い対戦相手とのバトル ロイヤル マッチに参加することになると述べています。購入者が新しい武器スキンを使用して対戦相手を排除すると、対戦相手がそのゲーム内コスメティックを購入するように誘惑され、その結果、パブリッシャーの売上が増加します。
Activision によるこのシステムが Warzone 2 に導入された例がいくつかあり、ソーシャル メディアに投稿されています。しかし、出版社が販売促進のためにマッチング システムに影響を与えているという明確な証拠は存在しません。プレイヤーがマッチメイキング アルゴリズムを悪用するのを避けるため、Activision はCall of Duty SBMMシステムがどのように機能するかを決して明らかにしていません。
それにもかかわらず、このシステムはおそらくWarzone 2で使用されます。ただし、レイテンシ、時間帯、プレイヤーの SBMM レーティングなど、ゲームでの個人の対戦相手を決定する要素は無数にあるため、この理論を確認することはできません。
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