Baldur’s Gate 3 にはなぜ DLC や続編がないのでしょうか?

Baldur’s Gate 3 の大成功を受けて、多くのプレイヤーがこの IP の DLC または続編が登場することを期待していました。しかし、現在、開発者はそれが実現しないことを確認しています。

Baldur’s Gate 3の 開発元であるLarian Studiosは、 3月21日のゲーム開発者会議で、DLCや拡張機能をリリースせず、続編を制作する予定もないことを確認した。

しかし、彼らは新しいゲームを開発する予定であることは認めたが、それは Baldur’s Gate に関連したものではない。なぜ彼らは Baldur’s Gate 3 や BG4 の DLC や拡張版を作らないことにしたのだろうか?

BG3の続編やDLCが出ない理由

Larian Studios の CEO である Swen Vincke 氏は、Baldur’s Gate 3 から離れるという決定は、D&D 5e をビデオ ゲームにすることに伴う制約の結果として最終的に行われたと述べています。

この決定は軽々しく下されたものではなく、開発者は実際に DLC の作業を開始することを検討していたが、結局それを中止することを選択した。

「大成功だったので、当然DLCを作るのは当然だったので、私たちはそれを始めました。BG4についても考え始めました」とVincke氏はIGNのインタビューで語った。「しかし、BG3はまだ完成しておらず、新しいことに飛びつくのは間違っていると感じました。」

Vincke 氏によると、この決定の背後にある主な理由は、D&D 5e をビデオ ゲームのシステムにするという作業が極めて困難だったためだという。その作業内容から、Larian 社は別のことに取り組むのにちょうどよい時期だと感じたという。

「D&D の制作には多くの制約があり、第 5 版をビデオ ゲームに組み込むのは簡単なシステムではありません。試してみたい新しい戦闘のアイデアはたくさんありましたが、それらは両立しませんでした」と Vincke 氏は語ります。

ラリアンの心はもうそこになかった

また、Baldur’s Gate 3 を作成するという膨大な作業により、チームはやらなければならないと感じたために形式的に作業を進めるようになり、情熱が薄れ始めました。

「チームがそれをやらなければならないと全員が感じていたからやっているのは明らかだったが、それは心からの行動ではなかった。我々は心からのスタジオなのだ」と彼は説明した。

クリスマス休暇から戻った後、ヴィンケは決断を下し、チームにその知らせを伝えた。彼は、バルダーズ・ゲート 3 を作るために必要な作業はすべてやり終えたと考えており、「この素晴らしい遺産を引き継ぐために、別のスタジオにバトンを渡す」時が来たのだと考えていた。

当初彼は、歓迎は怒りの反応かもしれないと思っていたが、チームは「大喜び」していたと伝えられている。

「私はエネルギーを奮い立たせることができなかったので、みんなが私に怒るだろうと思いました。予想していなかったほど多くの喜びの顔を見ました。彼らが同じ気持ちを共有していることがわかり、私たちはお互いに一致団結していました」と彼は語った。

バルダーズゲート3のファンはこのニュースに賛否両論

Larian から DLC、拡張、BG4 がリリースされないというニュースが報じられたとき、スタジオから Baldur’s Gate のコンテンツがもうリリースされないと聞いて悲嘆に暮れるファンもいました。中には、D&D IP の所有者である Hasbro を非難する人もいました。

Swen のコメントと DLC のタイミングがないということは、Hasbro がBaldursGate3u/Zauberer-IMDBにめちゃくちゃにされたことを意味します

サンフランシスコで開催されたゲーム デベロッパーズ チョイス アワードで賞を受け取る際、ヴィンケ氏は出版社の運営方法について自身の気持ちを語りました。

「いつも四半期利益ばかりが問題だ」と彼は言う。「重要なのは数字だけだ。それで全員を解雇し、翌年には『くそっ、開発者がいない』と言ってまた人を雇い始め、買収を行い、また同じループに陥る。これではダメだ…」

ファンは、特に業界の出版社に関するヴィンケ氏のコメントを考慮すると、この発表のタイミングは偶然ではないと推測した。

「スウェンは、ゲーム会社の幹部は完全にバカだと激しく非難している。資金を管理している人間が愚かなサイクルを作り出し、人員を削減している」と「Zauberer-IMDB」はRedditへの投稿で述べた。「そして、その直後に、BG3がラリアンにとってダンジョンズ&ドラゴンズの世界での最後だと知ることになる」

この件について意見を述べたプレイヤーはハズブロに対して否定的な感情を抱いており、中にはハズブロが2023年に実施した大量解雇で『バルダーズ・ゲート3』の開発に携わった複数の開発者を解雇したことに責任があると主張する者もいた。

「自分の IP で長い間に起こった最も好評を得たものに携わったすべての人々を解雇すると、人々は自分と一緒に働きたがらなくなるようなものです」と、あるプレイヤーはコメントしました。

しかし、当初の否定的な感情にもかかわらず、他のファンは Larian のこのアプローチが新鮮だと感じました。あるファンが言ったように、成功した IP を「搾り取る」ことから離れることは、多くの人にとって正しいアプローチでした。

「Larian が次に何を作るにせよ、私は今最も優れた開発者たちを応援するつもりです」と、このニュースについて議論する X の投稿にファンがコメントした。

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