ドラゴンボール スパーク ゼロの最もイライラする機能が大猿ベジータよりも優れている理由

ドラゴンボール スパーク ゼロの最もイライラする機能が大猿ベジータよりも優れている理由

『ドラゴンボール スパーキング ゼロ』のプレイヤーの多くは、大猿ベジータを倒そうとする際に困難に直面したが、このゲームにはバンダイが改善する必要がある、さらにイライラする側面がある。

ゲームの難易度をめぐる議論は、主に初期のボスキャラクターである大猿ベジータを中心に展開されており、その戦いをきっかけにバンダイはXでプレイヤーにゲーム設定を変更するようユーモラスに提案したほどだ。

仕組みを一度理解すれば、遭遇は管理可能になり、苦戦している場合でも、「再試行」オプションにより、成功するまで粘り強く試行することができます。

しかし、Sparking Zero の真の魅力は、プレイヤーが特定のタスクを達成したときに展開される興味深い「もしも」のシナリオにあります。これらのチャレンジでは、多くの場合、特定の敵を素早く倒すことが求められます。

問題は? 挫折してもすぐに再挑戦できる大猿ベジータ戦とは異なり、これらのミッションでは、時間切れになった場合にすぐに再開するオプションはありません。目標を達成できなかった場合、特別な瞬間や Sparking エピソードをアンロックする 2 度目のチャンスを利用できずに物語が続行されるため、カットシーンを終了し、マップに戻り、前のミッションをリロードし、映画をスキップして、もう一度挑戦する必要があります。

この後戻りは、非常に面倒な作業です。もちろん、戦闘中に遅れをとっていると感じたら、一時停止してその場でやり直すことができますが、成功に近づいていると思っても残念ながら失敗した場合は、その長いプロセスをもう一度繰り返さなければなりません。

幸いなことに、小さな希望の光もあります。追加の目標が達成不可能になると、特定のボイス ラインがトリガーされ、面倒なミッションの再ロードを行う前に一時停止して再試行する短い時間が得られます。

ピッコロスパーキングゼロ分岐タイムライン
出典: dexerto/バンダイナムコ

Sparking Zero では、数多くの「もしも」のシナリオが提示されます。

それだけでは不十分であるかのように、プレイヤーはこれらの代替エンディングを達成するために難易度を調整することはできません。さらに、敵を倒すためにどれだけの時間が残っているかを示すタイマーはありません。タイマーはゲームの没入感を妨げる可能性があると主張する人もいるかもしれませんが、少なくとも利用可能な機能であるべきです。

あるとき、私はフリーザとして悟空、クリリン、悟飯、ピッコロを倒そうと 2 時間も費やしましたが、時間切れで阻止されてしまいました。毎回の挑戦は楽しかったのですが、もう一度チャンスを得るためにメニューを操作して時間を無駄にするのは避けたいと思いました。

Sparking Zero は、「最後のミッションを再試行」機能の追加によって大きな恩恵を受け、全体的なゲームプレイ体験が容易になります。

ヒットとは対照的に、私は現実世界でタイムスキップ能力を持っていません。バンダイさん、私はドラゴンボールに何も願い事をしていませんし、あなたが神龍ではないことは承知していますが、この願いを叶えるのを手伝っていただけると幸いです。

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