Fallout と Elder Scrolls が Atomfall の主要機能を採用すべき理由

Fallout と Elder Scrolls が Atomfall の主要機能を採用すべき理由

Sniper Elite、Rebellion の開発者による最新リリースである Atomfall は、人気の Fallout シリーズと頻繁に比較されています。これらの比較は完全に正確ではないかもしれませんが、Bethesda は、将来のアクション RPG タイトルを強化する可能性のある Atomfall の革新的な機能の 1 つを詳しく調べることで利益を得ることができます。

Atomfall は発表されるとすぐにファンから「イギリス版 Fallout」と呼ばれたが、実際のウィンズケール核災害の後に舞台が設定してあり、カンブリア地方の田園地帯をさまよう恐ろしいロボットが登場することを考えると、この呼び名はある程度は妥当だ。しかし、プレイヤーがバンカーの境界を越えて冒険すると、Atomfall は Bethesda のスタイルを真似るだけではなく、より過酷なサバイバル体験に傾いていることにすぐに気づく。

オープンワールドでの探索を再定義

オープン ワールド ゲームの最も魅力的な側面の 1 つは、その自由さです。プレイヤーは、遠くの山や城はすべて手の届く範囲にあるとわかっているので、数え切れないほどの冒険に満ちた広大なマップを探索できます。ただし、多くのゲームでは、明確なクエスト マーカーとマップでプレイヤーの旅をしっかりと把握し、ミッションの目的に導きます。これは、特に The Witcher 3 や Kingdom Come: Deliverance のような広大な世界ではナビゲーションに役立ちますが、没入感を損なうこともあります。

Atomfall は、独自の Leads システムでこの懸念に対処しています。概略の道筋を提供したり、地図上に重要な場所をマークしたりする代わりに、プレイヤーは完全に白紙の状態から旅を始めます。イギリスの広大な丘陵地帯に足を踏み入れると、プレイヤーは目的を知りながらも、それを達成するための方向を自由に選択できます。

アトムフォールの田舎のスクリーンショット
反乱

Atomfall では、プレイヤーがキャラクターと交流したり、近くの村の可能性を示唆するメモを発見したりするまで、場所はマークされません。これにより、完全に有機的な探索体験が生まれます。全体的な物語をつなぎ合わせたり、重要な物資を販売しているベンダーを見つけたりするのに役立つ重要な発見はすべて、驚くべき達成感をもたらし、プレイヤーはそれらの要素を本当に自分で発見したかのように感じます。

Atomfall の際立った特徴は、すべての重要なインタラクションやリード メニューのメモを保存できることです。これにより、プレイヤーが行き詰まったり、ゲームを中断したりしたときに、潜在的なストーリー スレッドを簡単に再訪して次のステップを追跡できます。方向を示す明確なマーカーがないため、すべてのインタラクションとサイド クエストがメイン ストーリーに不可欠なものとなり、プレイヤーが次の冒険に遭遇したときに、最も些細な出会いでさえもインパクトのあるものに感じられます。

この探索モデルは、今後の Fallout や Elder Scrolls ゲームを大幅に強化する可能性があります。Bethesda は探索を誘う広大な世界を作り出すことで有名ですが、ある程度のコントロールを放棄してプレイヤーが自分のペースで自由に探索できるようにすることで、よりやりがいのある体験が生まれます。プレイヤーが Skyrim で山に登ることを選択したら、頂上にドラゴンが突然止まっているのに遭遇するなんて想像してみてください。

しかし、Atomfall のアプローチは、すべての人に受け入れられるとは限りません。サイド クエストの負担のない、合理化された物語体験を好むプレイヤーもいます。さまざまなプレイ スタイルに対応するために、この機能のオン/オフを切り替えるオプションを導入すると、Atomfall がすでに提供しているものと同様の柔軟性が得られます。

Elder Scrolls 6 の発売までまだ何年もかかり、Fallout の次回作も不透明な状況ですが、これらのゲームがようやく登場したときにこの Leads システムが実装されるのを見るのはワクワクするでしょう。このようなアプローチは、これまでにないほどプレイヤーを魅了し、興味をそそるオープンワールド体験を提供できる可能性があります。

出典と画像

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