ファイナルファンタジー 16 が Metacritic でレビュー攻撃を受けているのはなぜですか?

スクウェア・エニックスの象徴的なロールプレイング ゲーム シリーズの最新メインライン エントリであるファイナルファンタジー 16 は、間違いなく PlayStation 5 で最高評価のゲームの 1 つです。メタスコア 88 で、ファイナルファンタジー シリーズの 16 番目のメインライン タイトルも 1 つです。それにもかかわらず、一部のユーザーによる Metacritic でのレビュー爆撃にさらされています。

ゲームがリリース時にレビューの嵐にさらされることは、今日の時代では何も珍しいことではありません。最近では、『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』、最近リリースされた『Horizo​​n Forbidden West』のDLC『Burning Shores』、『Elden Ring』などのタイトルが、リリース時のレビュー爆撃の被害者となっています。

ゲームは主観的なものですが、ある人にとって傑作のように見えるものでも、別の人にとっては同じではない可能性があります。しかし、それでも、適切な理由を示さずに誰かがゲームをレビュー爆撃することは正当化されません。ファイナルファンタジー16に与えたスコアが低いことについて正当な理由を述べている人もいますが、ほとんどの人は言及していません。

批評家からはおおむね肯定的なレビューを受けていた『ファイナルファンタジー16』が、Metacriticではユーザーから大量のレビューを浴びせられている理由を見てみましょう。

ファイナルファンタジー 16 は Metacritic でレビュー攻撃を受けた最初のゲームではなく、残念ながらこれが最後ではありません

ファイナルファンタジー 16 では、ほとんどのベテラン プレイヤーが慣れ親しんでいる JRPG の方式にいくつかの大胆な変更が加えられています。ファイナルファンタジーシリーズは、主に新しいメインタイトルごとに導入されるキャラクター、ストーリー、独特の世界でよく知られています。このシリーズは、新しい作品が登場するたびにグラフィックの忠実度の限界を押し上げることでも知られています。

ただし、シリーズの物語や美しさは別として、ファイナルファンタジー シリーズは優れたターンベースの戦闘システムで知られています。シリーズのすべての新しいエントリは、古典的なターンベースの RPG 戦闘に独自の解釈を取り入れていますが、そのルーツから大きく離れることはありませんでした。

しかし、最新のファイナル ファンタジー タイトルでは、人気の MMORPG、ファイナル ファンタジー XIV にも携わった開発者クリエイティブ ビジネス ユニット 3 が、ゲームの戦闘システムにまったく新しい方向性を採用しました。

ターンベースまたはハイブリッド システムの代わりに、ファイナルファンタジー 16 はデビル メイ クライやベヨネッタのようなゲームに似たリアルタイム アクション戦闘システムを特徴としています。

従来のターンベース システムからよりアクション重視のシステムへのこの移行は、このゲームに対するプレイヤーの最大の不満の 1 つです。一部のプレイヤーがこのゲームに関して抱えているもう 1 つの大きな問題は、その直線的な構造です。これは、直前の前作であるファイナルファンタジー XV ではなく、初期のファイナルファンタジーのタイトルに似ています。

最後に、このゲームには、PlayStation 5 でスムーズな 60fps エクスペリエンスを提供する「フレームレート」モードを妨げる技術的な問題があります。いくつかの苦情は正当な批判点ではありますが、これらの欠点はゲームを酷評する理由にはなりません。

一部のユーザーは、このゲームが Xbox Series X/S コンソールではなく PlayStation 5 独占としてリリースされたため、このゲームに否定的なレビューを与えました。幸いなことに、特にビデオゲームのレビュー爆撃が増加していることを受けて、Metacritic はそのような不要なレビューを削除するために必要な措置を講じています。

ファイナルファンタジー 16 はメタスコア 88、ユーザースコア 8.2 を獲得しており、PlayStation 5 専用ソフトの中で最も評価の高いものの 1 つとなっています。

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