オーバーウォッチ 2 の新しいタンク能力が無駄な理由: トップ レッキング ボール プレイヤーによる説明

オーバーウォッチ 2 でトップランクのレッキングボール使いであるにもかかわらず、チャーリー「チャズム」ジョーンズはタンクの改良されたアダプティブシールド能力について懸念を表明し、それを「無駄」だと考えている。

シーズン 10 では、レッキング ボールはグラップリング クロー、アダプティブ シールド、マインフィールドの体力の調整を含むリワークを受け、このような変更を受ける最新のヒーローとなりました。

最も大きな変更はシールドに施され、シールドをチームメイトと共有できるようになり、75 HP の追加オーバーヘルスが付与されるようになりました。

一見すると、S10 の変更は、ダイブ構成におけるボールの能力を強化し、トレーサーやゲンジなどの敵をバックラインのヒーローにとってさらに手ごわくさせることを目的としているように見えます。協調ゲームプレイにおける耐久性の向上により、敵としての強さが増します。

パッチがリリースされてからまだ 1 日しか経っていないにもかかわらず、AWW YEAH タンクは Wrecking Ball のゲームプレイ スタイルが原因で、このリワークに満足していないようです。

Twitch の配信中、彼はシールドを上げてからダイブインするのが本来の戦略だと説明しました。しかし、1 人がダイブインし、もう 1 人がシールドを使用し、その後最初の人がシールドを使用して後退すると問題が発生します。

チームメイトにシールドを与えると、特に味方が体力増加を活用できない場合、レッキング ボールがより脆弱になるため、レッキング ボールに悪影響を与える可能性があります。

chazm によれば、彼のトレーサーのチームメイトは、どの時点でもシールドを使用する機会がなかったとのことです。

彼は、持続時間を長くする必要があると述べました。問題は、私が E 能力を使用してチームメイトに与えた場合、彼らが受け取るシールドは 4 秒のみであることです。したがって、8 秒のシールドを持つ場合と比較して、4 秒のシールドに E を使用することは無駄になります。

「私の意見では、主な問題は、[この能力]には視線が必要であり、敵のシールドを貫通できないことです。そのため、特定の状況に大きく依存することになります。」

それにもかかわらず、タンクメインはリワークの他の側面については肯定的なフィードバックを残しており、新しいグラップルの動きを「すごい」と称賛し、若干の弱体化が必要になるかもしれないと示唆した。

シーズン 10 はまだ始まったばかりで、メタがどのように進化するかを予測するのは時期尚早です。新しいヒーロー Venture の導入と、Lifeweaver に与えられた大幅な強化は、間違いなく影響を与えるでしょう。待って見守るしかありません。

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