カラクリ スタッフは、Wild Hearts がモンスター ハンティング サブジャンルに追加した最もクリエイティブな武器の 1 つです。
この武器は、ゲーム内の他のすべての武器とは異なり、4 つの異なる武器に変形できます。第五形態は特攻として使用。適切に使用すると、からくりの杖はワイルド ハーツで最高の DPS (1 秒あたりのダメージ) を提供し、スタイリッシュな外観を維持できます。
この武器が使いにくいと感じているハンターを助けるために、詳しく見てみましょう。
からくりの杖 – 最も欺瞞的な武器
からくりの杖は、ハーツ オブ ザ ワイルドで最も欺瞞的な武器です。他のプレイヤーが使用しているのを見ると、入力するのに時間がかかるように見えますが、実際にはかなり単純な武器です。まず、カラクリの杖を5つの別々の武器として考えるのではなく、コンボ中にさまざまな「フォーム」を切り替える1つの武器と考えるのが最善です.
プレイヤーが武器を切り替える仕組みを理解したら、ジャガーノート ブレードのフル コンボを使用するためのバーを作成します。このローテーションが武器のメイン ゲーム ループです。
からくりの杖は、ハンマーと同じように適切なタイミングでプレイヤーに報酬を与える武器ですが、それほど簡単ではありません. 攻撃 1 の入力をスパムし、ウェポン チェンジ スペシャル アタックをランダムに使用して武器ラインを切り替えることは可能ですが、この方法ではジャガーノート ブレード カウンターを多く構築することはできません。
からくり杖の基本的な仕組み、システム、組み合わせ
からくりの杖は、最初の章の後にロックが解除された他の 2 つの武器と同様に、攻撃 1 と攻撃 2 があります。ただし、これらの動きはどちらも使用する武器に依存するため、それらの間の唯一の永続的なメカニズムは、特殊攻撃: 武器の変異です。
カラクリには 5 つの武器のそれぞれに攻撃パターンがあり、プレイヤーは突然変異コンボを完了する時間に応じてこれらの攻撃を変えることができるため、基本的な攻撃のリストは圧倒されるように思える場合があります。ただし、これらの武器の目的は常に切り替えることであるため、プレイヤーは個々の攻撃についてあまり心配する必要がないことを忘れないでください。
武器名 |
攻撃1 |
攻撃1 (x2) |
攻撃1 (x3) |
攻撃2 |
空襲 |
ロングスタッフ |
ダウンスイング |
シングルヒット |
なし |
ジャンプキック |
空中降下 |
ダブルファング |
ジャンプスラッシュ |
ダブルカット |
スピンスラッシュ |
ジャンプスピンスラッシュ |
空気断面 |
巨大手裏剣 |
ハック |
なし |
なし |
前に投げる |
ジャンプスイープ |
ファイティングパイク |
切り落とす |
なし |
なし |
アジャイルランジ |
空中降下 |
現在、各武器形態の一般的な攻撃パターンに加えて、からくりの杖には、各武器に付属しているすべての標準的なユニークな攻撃もあります。これらには、ランニング攻撃、スライド回避後に実行される攻撃、およびカラクリのすべての基本攻撃が含まれます. カラクリの基本的な攻撃は少し高度なので、後で説明しますが、それぞれの固有の攻撃の名前と、使用する武器は次のとおりです。
- ランニングアタック1:ダブルスラッシュアップ(長杖)
- ランニングアタック2:前方投げ(大手裏剣)
- 一瞥攻撃:シザースラッシュ(ダブルファング)
- 無鞘攻撃1:二段斬り(長杖)
- 無鞘攻撃2:ランジ(ウォーランス)
最後に、からくりの杖カウンターと、それを基にした武器であるジャガーノート ブレードに関するいくつかの質問にお答えします。これは、プレイヤーが適切なタイミング (オレンジ色のフラッシュの間) に武器の変異を使用する主なインセンティブです。プレーヤーのヘルスバーの上にメーターが上昇し、メーターのさまざまなポイントで「特殊攻撃」+「攻撃2」を押すと、ジャガーノートブレードを1〜3ヒットで召喚できます. もう少し説明しましょう:
- 必殺技+攻撃2:全身ウェーブ斬り(0~3メートル)
- 特殊攻撃 + 攻撃 2 (x2): 全身ウィンド スラッシュ (4 ~ 7 メートル)
- 必殺技+攻撃2(x3):全身エアスプリット(マックスカウンター)
- 必殺技+攻撃2(空中またはからくり箱から飛び降りた後):全身攻撃
カラクリスタッフを使用するための高度なメカニズム、コンボ、および戦略
攻撃名と入力のバリエーションに加えて、からくり杖の攻撃は、プレイヤーが時間切れや中断なしでどれだけ武器変異コンボに入ったかに応じて変化します.
攻撃 2 はどの時点でも変化しませんが、プレーヤーがバリエーション 2 の巨大手裏剣に切り替えた後に攻撃を停止すると、からくりの杖を片付けるまで、攻撃 1 が完全に異なることに気付くでしょう。標準のローテーションとムーブセットに戻る前に、このコンボと武器のバリエーションがどれくらい続くか知りたい方のために、フルバージョンは次のようになります: スタッフ、牙、手裏剣、パイク、スタッフ、手裏剣、牙、パイク、手裏剣.
オレンジ ミューテーション フレア コンボをトリガーするために必要な攻撃 1 のヒット数が変更されます。巨大手裏剣の最初のバージョンでは、1 回ではなく 2 回の攻撃 1 ヒットが必要でした。通常、ケモノの戦闘中にプレイヤーがこの状態になることはありません。発生した場合は、フラッシュが表示されるまで攻撃 1 を押し続けるのは非常に簡単です。しかし、それはまだ知っておく価値のあるメカニズムです。
基本的なからくりに加えて、からくり杖の「高度な」組み合わせは、基本的な武器の突然変異を使用した攻撃で構成されています。ただし、プレーヤーがこれらの攻撃を補完するオプションは多くありませんが、攻撃 2 を時々投げてから再度投げる以外にありません。それを念頭に置いて、各基本武器の突然変異とそれを実行するときに使用される武器を見てみましょう。
- クラットの下向きの突き刺し攻撃とコーラ カラクリ: ウォー パイク フラッシュは、プレイヤーのスタンス、高さ、ケモノのサイズに応じて、複数のヒットを放つことができます。
- 春のカラクリ:ツインファングループは、プレイヤーが牙を回転させながら前方に飛行する水平攻撃です. 攻撃はモンスターを通り過ぎながら複数回ヒットします。キングビーストなどの大型ケモノに対して有効な攻撃。
- カラクリスカイスレッドグライダーとアンカー:ロングスタッフストライクは、ウォーランスのフラッシュに似た複数のヒットを提供する垂直回転攻撃です.
- カラクリの最初のトーチ アタック: ブレード ホイールのインフェルノはトーチ アタックへの最初の入り口であり、ハンターは炎の巨大な手裏剣をスロー フォワード 2 と非常によく似た方法で投げます。
- プレイヤーが適切なタイミングでインフェルノ ブレード ホイールの後にウェポン ミューテーションを実行すると、2 番目の攻撃「カラクリ トーチ」がアクティブになります。これは、プレイヤーが炎の杖を回転させながら前方に移動し、炎のような垂直の弧を描くように杖を攻撃する前に複数のヒットを与える、回転する長い杖攻撃です。
からくり杖の狩りの使い方
ケモノに対するからくり杖の効果的な使い方。プレイヤーが変異コンボを続ければ、武器が無期限にラッチできるのは素晴らしいことですが、Kemono はじっと座って動かずにすべての攻撃を受けることは絶対にありません。では、ケモノとの戦いで最も役立つと思われる攻撃、コンボ、または一般的な戦略は何ですか? 一般的な考えとその他のプロのヒントを次に示します。
- できるだけ多くの武器変異を使用して敵の攻撃に対してカウンターストライクを作成しますが、敵の攻撃が来ている場合は、キャンセルロールを回避するか、カラクリ作成アニメーションをキャンセルすることを恐れないでください (このメカニズムはまだ多くの人には知られていません)。
- カラクリスタッフは、カラクリベースの基本的な攻撃を使用する別の武器です.
- どちらのカラクリ トーチ攻撃も、ジャガーノートに対して少数のクイック カウンターを作成するのに役立ちます。
- ジャイアント手裏剣攻撃 2 (スタッフが難しい場合は攻撃 2 のみ) は、近づきすぎたハンターを罰することができる、ケモノにとって素晴らしい突くオプションです。
- パワー アーマーはニンブル ランジ ウォー パイクのアニメーションに表示され、プレイヤーはこれを使用してケモノとのヒットを確実に「交換」できます。
- Juggernaut Blade コンボの 3 番目のヒットである Full Body Air Cleave は、Wild Hearts で最も強力な単一攻撃の 1 つであるため、Lavabacks や Golden Tempests のような能力の低い Kemonos に対して使用するために予約する必要があります。ただし、シングルストライクとダブルストライクの組み合わせは、これらのモンスターに対して頻繁に使用する価値があります.
- チェーン トラップやカラクリ モリなど、ケモノが自由を失った場合、スタッフ ユーザーはすぐにジャガーノート ブレードを使用する必要があります。
- ジャガーノートのブレード メーターが満タンになると、約 30 秒間持続します。したがって、最大カウンターに達したときにできるだけ早くそれを使用するインセンティブはほとんどありません。
- カラクリ スタッフ ハンターは、コック付きの武器を使用するハンターの中で最も速く、最も機敏なハンターの 1 つです。これは、プレイヤーがスタッフを頻繁に非表示にしないようにするために、開発者によって行われます。代わりに、できるだけ頻繁に隠れるのではなく、通常のカラクリとタイミングの良いスローを使用して攻撃を回避するようにしてください.
からくりの杖に関連する原型とその理由は何ですか?
しかし、からくりのスタッフにプレイヤーを引き付けるものは何ですか? そして、それを得るために最初の章の終わりを待つ価値はありますか? まあ、それは個々のプレーヤーに依存します。しかし、ほとんどの場合、次のカテゴリの 1 つまたは複数に該当する人です。
- 視覚的にインパクトのある武器に惹かれる人。
- 用途の広い武器の柔軟性を求めるハンター。
- ハーツ ワイルドの予告編で初めて公開されたジャガーノート ブレードは、すぐに視聴者の注目を集めました。
- 短いオプションと長いオプションの両方を好む人。
- ほぼすべての状況でオプションを持つことを好むプレーヤー。
からくり杖 杖は、はるかに複雑なものを装った比較的単純な武器です。万人向けではありませんが、この武器に疑いを持っている人や、さらなる信頼性が必要な人のために、重要なポイントをいくつか紹介します。
- からくりの杖は、ゲームで最も視覚的に印象的な武器の 1 つで、キャラクターが動き回り、さまざまな武器で攻撃してから、ジャガーノートのとてつもなく大きな刃を振ります。
- これは、機動性、高いダメージ、ユニークな攻撃パターンの強力な組み合わせです。
- カラクリ スタッフは、アップグレードごとにジャガーノート ブレードを含む 5 つの武器すべての外観を変更するため、武器のアップグレードを視覚的に魅力的にします。
ワイルド ハーツは現在、PS5、Xbox Series X/S、および PC で利用できます。
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