最近ソーシャルメディアで広まっている動画では、ソロキューの試合中にゲーム内ボイスチャットを利用できる、リーグ・オブ・レジェンドの中国語版クライアントが紹介されています。これはゲーマーの間で好奇心をかき立てています。ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドのソロキューにボイスチャットを世界的に導入する予定なのでしょうか?これがプレイヤーにとって何を意味するのか、詳しく見ていきましょう。
League of Legends にはボイスチャット機能が組み込まれていますが、主に事前に作成されたパーティーに限定されています。この機能をソロキューに統合するには、既存のインフラストラクチャにいくつかの調整が必要になりますが、技術的な観点からは、Riot にとって実現可能な拡張です。
中国のリーグ・オブ・レジェンドのシーンから生まれたクリップでは、プレイヤーがゲーム内のボイスチャットシステムを利用して、ソロキュー中にチームメイトと戦略を練っている様子が紹介されています。これは、中国以外のプレイヤー向けにも同様の機能が近い将来提供される可能性があるのか、という疑問を提起します。
Riot は中国で League of Legends のボイスチャットをテストしているのか?
一言で言えば、いいえ。Riot は中国でボイスチャットを展開しておらず、現在も主流の実装に向けてテスト中ではありません。クリップは本物のように見えますが、ゲーム内の音声機能は、中国のいくつかの有名タイトルの総合ゲームランチャーである Tencent の WeGame にのみリンクされています。
世界で最も広く使用されているソーシャルメディアアプリケーションの1つであるWeChatは、中国での日常的なコミュニケーションにおいて重要な役割を果たしており、メッセージング、通話、取引の主要プラットフォームとなっています。WeGameとWeChatのシームレスな接続により、TencentはLeague of Legends自体から独立して運営されるサードパーティの音声サービスを構築することができました。
VOICECOMMOKAY のアップデートを今試してみたところ、ミュート、音量調整、さらには個別に人を報告することもできることがわかりました。https://t.co/CRw6CRTFaG pic.twitter.com/VZJyIJQvYg
— アレックス | PIDA🇨🇳 (@lol_dango) 2024年11月28日
テンセントは中国のリーグ・オブ・レジェンドのエコシステムに深く統合されているため、プレイヤーは試合中に嫌がらせを受けた場合、このサービスを通じて他のプレイヤーを報告することもできます。
中国でのこうした進歩にもかかわらず、同様の音声チャット機能を他の地域で利用できるようにするための計画は当面ありません。現在テンセントが管理するライアットゲームズには、この市場以外でのリーグ・オブ・レジェンドの音声コミュニケーションを優先するロードマップはありません。テンセントは過去にWeGameを他のグローバル市場に導入しようと試みましたが、Steamなどの既存のプラットフォームとの激しい競争により、その努力は最終的に失敗に終わりました。
これは将来的にボイスチャットが導入される可能性を排除するものではありませんが、現時点では、Riot Games はこれを League of Legends 体験の重要な要素にすることに重点を置いていません。
プレイヤーは2025年に予定されている機能に期待を寄せていますが、ゲーム内ボイスチャットはその中に含まれないと予想されていることを念頭に置くことが重要です。
コメントを残す