Wizard with a Gun では弾丸が非常に重要であり、おそらくゲームの基礎となる「魔法」の主な形式です。研究できる弾丸はすべて、ソーサラー、ウォーロック、魔術師、錬金術師を含む 4 つの異なるカテゴリに分類されます。
各カテゴリには少なくとも 2 つの異なる Bullet タイプが含まれており、それらはすべて中心となるアイデアを中心としています。たとえば、 Alchemist Bullets はすべて、敵を押し出すか、敵をその場で凍結するかにかかわらず、群集制御を中心にしています。何を研究し、どの弾丸を狙うべきかを知ることは、先に進み、より長く生き残るために非常に重要になります。
必要な研究と進歩
まず最初に、Alchemist カテゴリで提供されるすべての Bullet にアクセスするために、Wizard with a Gun で何を研究して構築する必要があるのかを正確に説明しましょう。このカテゴリのすべての弾丸を作成できるようにするには、フロスト リサーチ ステーションと物理リサーチ ステーションの両方が必要になります。弾丸を作成したり金属を精錬したりするには、装填ステーションと炉も必要です。
ただし、それだけではありません。すべての錬金術師タイプの弾丸のロックを解除するには、フロスト ステーションと物理ステーションの両方で研究ツリーをかなり下まで進む必要があります。カオスアイ、カオスエッグ、そして最後にカオステンドリルに至るカオスマテリアルの次の「レベル」の形で、いくつかの進歩ごとに障害が発生します。
フロストバレット
フロストバレットはアルケミストバレットの包括的なサブカテゴリであり、その中には4つの異なるバレットタイプが含まれています。
これらの弾丸は、冷気ダメージを使用して敵を遅らせたり、氷の壁を使用して敵をブロックしたり、敵をその場で完全に凍らせたりするというコンセプトに焦点を当てている傾向があります。ほとんどの弾丸が敵をロックできる素晴らしいサポートタイプとして機能するため、このカテゴリは協力プレイのプレイヤーにとって最適なカテゴリであると思います。また、凍結弾丸を使用して氷の塊をまとめて栽培しました。
外観 | 箇条書きの名前 | 説明 | 進歩のレベル | 製作要件 |
---|---|---|---|---|
コールドブレット | 当たったものにダメージを与え、冷気を与え、速度を低下させます。 | コールドブレット I、コールドブレット II、コールドブレット III、コールドブレット IV | 1x インゴットと 1x 木材 (鉄、鉛、コバルト、スチール) | |
凍結弾丸 | 当たったものを氷で凍らせます。氷のブロックが壊れ、時間が経っても自然に壊れない場合、中のターゲットに大きなダメージを与えます。また、アイスチャンクを最もよく集める方法についても説明します。濡れた物体/ターゲットは長時間凍結したままになります。 | 該当なし | 氷の塊2個 | |
水の弾丸 | 接触すると、命中したものに水が飛び散り、凍結しやすくなったり、短期間発火しにくくなったりする弾丸。 | 該当なし | 水5倍 | |
アイスウォールブレット | 撃たれると、弾丸が停止するか衝撃を与える場所に氷のブロックが作成され、敵を捕まえたりブロックしたりする氷の壁を作成するために使用することを目的としています。 | 該当なし | コバルトインゴット x 1 と氷の塊 x 5 |
物理弾丸
最初は弾丸の最強のサブカテゴリのようには聞こえませんでしたが、実際には銃を持つウィザードでは物理弾丸が信じられないほど強力です。このサブカテゴリは、押す、テレポートする、力/慣性を武器として使用するという概念を中心にしています。結局のところ、他のオブジェクトに叩きつけられることでオブジェクトや敵が受けるダメージはかなり大きく、これによりダメージを与えながら安全な距離を保つことが容易になることもわかりました。
このサブカテゴリには 5 つの弾丸があるにも関わらず、ほとんどのプレイヤーはそれをフォース弾丸とステイシス弾丸に使用するだけのようですが、5 つのオプションはすべて絶対に依然として非常に便利だと思います。
外観 | 箇条書きの名前 | 説明 | 進歩のレベル | 製作要件 |
---|---|---|---|---|
フォースバレット | 衝突したものに力を加えます。別名、オブジェクト/クリーチャーを高速で押しのけます。 | フォースバレットI、フォースバレットII、フォースバレットIII、フォースバレットIV | 1x 石タイプのオブジェクト (石、フェルストーン、コールドストーン、サンドストーン) | |
ステイシスバレット | オブジェクトを時間内に停止させますが、静止している間、オブジェクトまたはクリーチャーは(直接またはステータスからの)ダメージを受けません。スタシス中にオブジェクト/クリーチャーに加えられたすべての力は、スタシスが終了した後にすべて一度に加えられます。 | 該当なし | 石10個 | |
ローリングストーン・バレット | 当たった場所に、転がしたり押したりできる球状の石の岩を召喚します。 | 該当なし | 石12個 | |
メタルベアリング弾丸 | 当たった場所に金属の球体を召喚し、転がしたり押したりすることができます。Rolling Stone Bullets への直接アップグレードとして機能します。 | 該当なし | 鉄インゴット×2 | |
テレポート弾 | Bullet が接触または消滅した場所にユーザーをテレポートします。 | 該当なし | 1x カオスアイ |
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