長年にわたり、World of Warcraft は有害であるという評判を築いてきました。The War Within のリリースにより、多数のコミュニティ メンバーが集まり、仮想敵対行為の終結を訴えています。
World of Warcraft の複雑な性質は、本質的にゲームに深く没頭するプレイヤーを魅了します。ゲームの最も困難な課題をうまく乗り切るには、並外れたスキル、クラスに関する知識、システムへの精通が必要であり、これらのプレイヤーの間には一定の熱意が生まれます。
しかし、この競争的な考え方は時間の経過とともにゲーム環境全体に浸透し、有害な行動が蔓延しているという認識につながっています。ある WoW プレイヤーはRedditの投稿でこの問題を取り上げ、容認できない行動のさまざまな例を挙げ、コミュニティにこの否定的な態度を捨てるよう促しました。
この投稿は賛成票を通じてかなりの支持を受け、同様の経験を語り、元の投稿者の感情を反映する何百もの返信が寄せられました。
「夫と私は数年ぶりにゲームに戻ってきました。最後に真剣にプレイしたのは『Cataclysm』と『Mists of Pandaria』の時です。プレイヤーがダンジョンを駆け抜け、些細な違反で他のプレイヤーを蹴飛ばす様子は驚きです」と、あるプレイヤーは語った。
彼らはさらにこう付け加えた。「新しいダンジョンの 1 つでキャンドルを集めるクエストを完了する必要がありましたが、そこに到達するには特定のモブ グループを通り抜ける必要があると言ったところ、完全に無視されました。結局、グループの残りが先を急ぐ中、私たち自身で彼らと戦わなければならなくなりました。疲れました。」
別のプレイヤーは、「この急ぎすぎた考え方は、コミュニティのかなりの部分に影響を与えています。装備や DPS の向上を望む気持ちはわかりますが、少しペースを落としたほうがプレイヤーにとって有益です。拡張はどこにも行かないので、急ぐ必要はありません。」と詳しく説明しました。
3 人目の投稿者は、「その通りだよ。拡張パックで最初のダンジョン ランでタンクを務め、一度に数グループを 1 つずつ引き寄せたところ、DPS から「急いでくれ」と言われました。本当ですか? こんなことは今まで一度もやったことがありませんし、ヒーラーもおそらくやったことがないでしょう。リラックスしてください。」と述べています。
この議論は、あらゆるタイプのプレイヤーに対応できるようゲームのバランスを調整するという、ブリザード社の継続的な課題と関係しています。『The War Within』のリリース以来、このようなアカウントがますます増えており、コミュニティが真の調和を達成するには程遠い状況です。
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