World of Warcraft: The War Within では、豊富な新コンテンツが導入されましたが、特にDelvesアクティビティに関していくつかの課題も生じました。Blizzard の Delves の扱いはさまざまな反応を引き起こし、コミュニティは分裂しています。
拡張版のリリース以来、Delves でさまざまな問題が表面化しましたが、その多くは意図しないものでした。過度な調整が問題であった一方で、予期せぬ相互作用がいくつか発生し、Brann の動作に一貫性がなくなるバグが発生したため、大きな課題が生じました。
これは特にソロプレイヤーとタンクに当てはまり、他の役割よりも多くの困難に直面しました。数日間に渡って一連のアップデートが展開された後、Delves 内の状況は改善され、今後の調整は最小限になる可能性があることを示唆しています。
Redditの投稿で、あるプレイヤーは、Delves の難しさが最終的にはプレイヤーの向上につながるという信念を表明しました。
この意見は大きな議論を巻き起こしました。多くのプレイヤーが、現在のアクティビティの設計では、自分のクラス/スペックの選択が成功の妨げになっていると感じていたからです。
「1 分間のクールダウン中断を持つブーミンでは、上達できません。これは、シャドウランズでツイスティング コリドーで経験したのと同じ問題です。ブーミンが中断クールダウンが長い唯一のスペックである場合、ソロ コンテンツのバランスをとることはできません」と、あるコメント投稿者は述べています。
他の人たちは、デルブのアクティビティにおける継続的な不均衡が苦戦の主な原因であると指摘した。「デルブに関しては、HPの25~40%を消費するウェブショット能力か何かを除いては問題ない。ボス戦中は20秒に1回しか中断できない」と別のユーザーは主張した。
「10 秒で私を殺してしまうような止められないダメージはスキル チェックではありません。単に設計が悪いだけです。すべてをかわし、止められないダメージ中にクールダウンを使用しても負けるのはスキル チェックではありません。ランダムであり、強制的に負けることになります。」
多少の反発があったものの、一部のプレイヤーは元のポスターに共感を示し、ブリザードがすべてのプレイヤーを満足させることの難しさを浮き彫りにした。
「こんなことを言うとみんながあなたを否定するでしょうが、私も同意します。プレイヤーが防御の才能の使い方やクールダウンのタイミングを効果的に計る方法、そしてゲームプレイ全般を改善する方法を学ぶのが楽しみです。なぜなら、典型的な「ヒーラーの仕組み」に頼るだけではだめだからです」と、誰かが賛同して返信しました。
Blizzard はDelvesの状況を今後も監視し、プレイヤーからのフィードバックが決定に大きく影響します。難易度が高いままであるかどうかはまだ不明ですが、成功したプレイヤーに与えられる優れた装備の品質を考慮すると、Blizzard はこのアクティビティの挑戦的な側面をそのまま維持する可能性が高いでしょう。
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