ダメージディーラーは、 World of Warcraftで最も人気のある役割であり、幅広い競争力のあるスペックから選択できます。The War Within拡張の完全リリース後の各スペックの詳細な概要を、包括的なDPS ティア リストにまとめました。
新しい拡張は、各スペックに大きな変更が加えられた大規模なベータ版の繰り返しを経て、最初のシーズンを開始しました。状況はかなり不安定でしたが、プレイヤーが重要なプッシュに参加し、最初のレイド ティアに取り組むにつれて、状況は安定してきました。
このような状況において、私たちは各スペックの現在の状況を分析し、どのヒーロータレントオプションがMythic+とレイドで優れているかを明らかにすることが重要だと感じました。以下のティアリストでは、この情報を明確に分類し、各ティアを定義して各スペックの位置付けを説明しています。
WoW: The War Within DPS スペック ティア リスト
私たちのティア リストは 5 つの異なるティアに分類されており、それぞれがゲームの PvE アクティビティにおける異なる熟練度レベルを示しています。
ティア | クラス/スペック |
---|---|
ス | アーケインメイジ、オーグメンテーションエヴォーカー、エレメンタルシャーマン、アサシネーションローグ、フロストデスナイト |
あ | フロストメイジ、ハボック DH、フューリーウォリアー、シャドウプリースト、エンハンスメントシャーマン、レトリビューションパラディン、アフリクションウォーロック |
B | 無法者ローグ、悪魔学ウォーロック、射撃ハンター、サバイバルハンター、武器戦士、風歩行僧侶、不浄の死騎士、火の魔術師 |
C | バランスドルイド、フェラルドルイド、サトルティローグ |
だ | 破壊の魔術師、獣の支配のハンター、破壊の召喚者 |
ティアの説明
- S: ゲーム内で最高のDPSスペック
- A: 優れたDPSスペックで、Mythic+と現在のレイドティアを進むのに十分なパワーを提供します
- B: 一般的には実行可能な優れたスペックだが、トップレベルのグループに入るのは難しいかもしれない
- C: DPS の役割でパフォーマンスが不十分
- D: 将来的に競争力を維持するには大幅な変更と強化が必要
S ティア
アーケインメイジ
良い点 | マイナス面 |
---|---|
驚異的な単体バーストダメージ | 時々難しいマナ管理 |
優れたAoEと小グループへのダメージ | アーケインエクスプロージョンの使用上の難しさ |
多数の防御オプション | |
増強によるグループユーティリティに優れている |
キャスター メタは、The War Within の初期段階では予想されていたほど支配的ではないかもしれませんが、Arcane Mage 以上にこれを活用できるスペックはありません。Augmentation Evokerと並んで「神構成」の一部として、Arcane Mage は拡張後のトップ ダメージ スペックの 1 つとして定着しました。
これまではメイジの能力に影を落とされていたアルケインですが、タレントツリーの刷新によりプレイアビリティが大幅に向上しました。ラディアント スパークなどの能力の削除は不利に思えるかもしれませんが、全体的なローテーションが合理化され、より高いダメージ出力が可能になりました。バーデン オブ パワーの問題によりパフォーマンスが若干低下していますが、アルケイン メイジは依然として最高のダメージ スペックの 1 つです。
さらに、プレイヤーは現在優れている 2 つのヒーロー タレント ツリーを活用できます。全体的に、Sunfury はわずかに効果的な DPS の選択肢として機能しますが、Spellslinger は防御ユーティリティが優れており、Blizzard がダメージ スケーリングに対処すれば、潜在的な上限が高くなります。
オーグメンテーションエヴォーカー
良い点 | マイナス面 |
---|---|
ゲーム内でトップのサポートスペック | 切断の可能性は最小限 |
優れた機動性 | 限定範囲 |
高い体力と優れた防御オプション | チームメイトのパフォーマンスに依存する |
グループに効果的な回復とダメージバフ |
Augmentation Evoker は、デザイン面で最も興味深いスペックの 1 つとして際立っており、グループ設定で非常に価値のあるツールキットをもたらします。そのダメージの多くは味方に依存しているため、その強力な機能にもかかわらず、驚くほど弱体化されていません。
テイルスワイプやテラーオブザスカイズなどのユニークなクラウドコントロールオプションを備えたこのスペックは、印象的なダメージ出力を提供し、オーグメンテーションエヴォーカーが苦戦している味方を元気づけることを可能にします。最近のバグ修正により、最も効果的なヒーロータレントはスケールコマンダーから、大幅なクールダウン短縮とステータスバフを提供するクロノワードンに変更されました。
エレメンタルシャーマン
良い点 | マイナス面 |
---|---|
単体ダメージとしては最も強い | バースト調整が必要 |
個人やグループにとって優れたユーティリティ | 緊急時の移動が制限される |
他のトップクラスのスペックに比べてプレイが簡単 | |
ソリッドクリーブオプション |
意外な候補として登場したエレメンタル シャーマンは、The War Withinベータ版から完全拡張版リリースまで、その強力なパフォーマンスを維持しています。スカイフューリーの才能は、マスタリー バフと 20% のダブル自動攻撃のチャンスを提供し、非常に効果的です。
AoE エンカウンターでは輝きますが、単体ターゲットへのダメージは若干低下する可能性があります。ただし、継続的なローテーション (適切に管理されている場合) により、影響は最小限に抑えられます。以前は期待外れだった防御能力にさらに強化が加えられたため、このスペックは以前の拡張と比較して優れた位置にあります。
ストームブリンガーは、現時点ではエレメンタル シャーマンにとって最も効果的なヒーロー タレント ツリーとして際立っていますが、面白みに欠けます。その利点はさまざまなエレメンタル シャーマンの能力に分散しており、十分なインパクトを与えられないファーシーアよりも明らかに効果的です。
暗殺者ローグ
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な単体ダメージ | 効果的なAoEダメージを与えるのは難しい |
強力な斬撃 | 体力が低い |
素晴らしい毒の選択肢 | |
優れた機動性 |
現在の DPS 環境で最もパフォーマンスの高い Rogue スペックである Assassination は、スリリングなゲームプレイを提供します。Shadow Dance と Venom Rush からパッシブ アビリティへの移行により、ダメージを犠牲にすることなくローテーションが洗練されました。
エコーイング・リプライマンドがコンボポイント生成の中心的な能力となったことで、刷新されたアサシネーション・ローグはダイナミックでエキサイティングな感じがします。キングスベインの弱体化によりタレントビルドに変化が生じたにもかかわらず、この変更はスペックを複雑にするのではなく、むしろ強化します。
しかし、アサシネーションに使用できるヒーロー タレント ツリーは、調整が急務です。デスストーカーは、必須のデスストーカー マークを強調した PvE 設定で引き続き推奨される選択肢です。フェイトバウンドは確実な結果をもたらしますが、RNG に大きく依存しているため、その効果にはばらつきがあります。
フロストデスナイト
良い点 | マイナス面 |
---|---|
非常に高いバーストダメージ | 移動が制限される |
巨大な切断の可能性 | レイドのグループ構成では魅力が限られる |
強力なユーティリティオプション | |
DPSスペックとして耐久性がある |
フロスト デスナイトは、ドラゴンフライト以来最も改良されたスペックであると強く主張しています。制圧グラスプや浸透などの才能の追加により、印象的なパッシブ バフと回復が提供され、耐久性が向上します。
リソース生成の管理はより難しくなりましたが、これによりプレイヤーはすべての能力を活用するようになり、健全なローテーションが促進されます。焦点はシンドラゴサの息吹から少し移り、スペックの全体的な感触が向上しました。
現在、ライダー オブ ザ アポカリプスのヒーロー タレントは、ファンタジー テーマを支える強力なメカニカル サポートを提供しています。しかし、デスブリンガーは、不要なバフなしで意味のある強化を与える最良の選択と考えられています。ライダー オブ ザ アポカリプス ツリーで RNG に依存すると、一貫したダメージ出力が損なわれる可能性があります。
A 層
フロストメイジ
良い点 | マイナス面 |
---|---|
単体ターゲットに対するDPSが優れている | 時々移動に問題が生じる |
強力な AoE ツールキット | 全体的に脆弱 |
Mythic+シナリオに最適 | |
優れた防御オプション |
フロスト メイジのプレイヤーにとって、The War Within では、魔法使いが中心のメタでは特に、Arcane Intellectバフによって強化されたメイジがダンジョン グループ内での地位を固めるため、興奮が待っています。
さらに、Mass Barrier/Mass Invisibilityなどの才能や必須の防御呪文を通じて有用性を維持し、 Ice Lanceなどの能力のバフを通じて出力ダメージを強化します。
このスペックには、能力を広げる 2 つの強力なヒーロー タレント ツリーが含まれています。Spellslinger はWinter’s Chillなどの能力のさまざまなプロセスを提供し、Frostfire は元素のパワー表示として機能します。 どちらのツリーも有効であることが証明されており、現在は Spellslinger がリードしています。
ハボックデーモンハンター
良い点 | マイナス面 |
---|---|
比類のないモビリティ | 困難なリソース管理 |
強力なバーストダメージ | 多くの場合RNGに依存する |
印象的なAoEと単一ターゲットオプション | 最大限の効果を発揮するのが難しい |
群衆制御と中断機能を備えた堅牢なツールキット |
このクラスの唯一の DPS スペシャライゼーションである Havoc Demon Hunter は、不安定なベータ フェーズを経て、好調な状態にあります。Dragonflight が優勢だった 2 シーズンの後、衰退を経験しましたが、最近の強化により再び最前線に返り咲きました。
カオス ブランドがグループ向けの強力なツールとして登場し、ゲームプレイ体験を強化するグレイブに重点が置かれているため、移動オプションはかつてないほど充実しています。ただし、効果が限られているため構築する価値がない、楽しい能力がまだたくさんあります。
Havoc プレイヤーは、比較的強力な 2 つのヒーロー タレント ツリー、 Aldrachi ReaverとFel-Scarredにアクセスできます。前者はグレイヴを重視し、最も効果的なレイド戦略として機能しますが、後者は Mythic+ 設定でわずかに優れたパフォーマンスを発揮します。
フューリーウォリアー
良い点 | マイナス面 |
---|---|
ダイナミックダメージオプション | 長時間の戦闘でDPSを維持するのが困難 |
猛烈なバーストダメージ | 限定されたAoE機能 |
非常に回復力がある | いくつかのユーティリティの欠陥 |
強力な防御ツールキット |
バーストチャンピオンが戻ってきて、驚異的なダメージを与えます。ベータテストにより、エンカウンター内での一貫性と耐久性が安定し、このスペックの持続的なダメージ能力が向上しました。
最近の才能調整により、フューリー ウォリアーのローテーションが合理化され、ダウンタイムが短縮され、ゲームプレイ全体の流動性が向上しました。単一ターゲットまたは AoE ダメージ フォーカスの柔軟性が向上し、現在のメタで競争力を発揮します。
現在、スレイヤーツリーは最高のヒーロー タレント選択を提供していますが、マウンテン セインはスペックのツールキット内で効果的に相乗効果を発揮するのに苦労しており、その潜在能力の大部分が失われています。
シャドウプリースト
良い点 | マイナス面 |
---|---|
ゲーム内で最高のDoTスペック | DoT管理は難しい |
複数の実行可能なプレイスタイル | 完全に習得するのは圧倒的 |
強力な自己治癒力と持続力 | Mythic+での平均的なユーティリティ |
単体攻撃に強力なダメージ |
プリーストの唯一の専用ダメージ オプションとして、Shadow は効果的にその強みを発揮します。Dragonflight でのピークからは落ちましたが、強力な能力を備えた堅実な遠距離 DPS オプションとして残っています。
出力の弱体化を経験したにもかかわらず、 Vampiric Embraceなどの才能による高い生存力のおかげで、競争が限られている中で際立っています。 しかし、潜在的な機動性の問題は、対処するための努力にもかかわらず、依然として明らかです。
ベータ版を通して復活を遂げたArchon は、パーティに追加のバーストをもたらし、The War Within の Shadow Priest にとって最高のヒーロー タレント ツリーとして登場しました。Voidweaverはまだ大きな影響を与えていませんが、追加のユーティリティを提供し、全体的な有効性を高めます。
強化シャーマン
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な単一ターゲットレイドパフォーマンス | 大規模グループでは AoE の可能性が限られる |
強力な斬撃能力 | 機動性の欠如 |
グループ設定でのオフヒーリングの有用性 | いくつかのRNG要素が関係している |
全体的に優れた実用性 |
「The War Within」で導入された変更は、エンハンスメント シャーマンに大きな恩恵をもたらし、シャーマンが自信を持って地位を確立できるようにしました。現在、シャーマンはStone Bulwark Totemなどの才能によって大幅なダメージ軽減を実現し、困難な遭遇での耐性が向上しています。
Skyfuryによってもたらされた新しいバフは人気が出てきていますが、その必要性を強めるために追加の調整が必要になるかもしれません。これは Windfury Totem に代わるもので、マスタリー バフを追加し、ティア セット ボーナスによって Enhancement Shaman の標準 DPS 能力を強化します。
しかし、ヒーロータレントツリーのトーテミックは過度にハイブリッド化されており、このスペックの核となる強みから離れているように感じられます。対照的に、ストームブリンガーはクラスによく合っており、チェインライトニングとライトニングボルトの強化に重点を置きながら、ネイチャーダメージを強化しています。
報復のパラディン
良い点 | マイナス面 |
---|---|
汎用性の高いDPSスペック | 移動が制限される |
優れた持続性と自己修復性 | ツールキットの複雑さ |
AoEと単体ダメージの両方に優れている | |
強力な防御クールダウン |
パラディン クラスは幅広い能力をカバーしており、Retribution にとってしばしば問題を引き起こします。以前の拡張ほど優位性はありませんが、Ret パラディンはレイド以外では強力なユーティリティを備えており、Divine Stormと Wake of Ashes を中心としたビルドで優れた防御力と AoE ダメージ能力を発揮します。
レトリビューション オーラの削除によりレイドでの必要性は低下しましたが、強力なグループ化の有用性は依然として高いままです。持続的な単一ターゲット ダメージに対する現在の制限は、クルセイディング ストライクなどの才能がこれを打ち消そうとしているにもかかわらず、依然として残っています。
レトリビューション パラディンには魅力的なヒーロー タレント オプションがあります。ヘラルド オブ ザ サンはローテーションを大幅に強化し、効果的なクールダウン軽減を提供します。一方、テンプラーは現在選択肢のトップにあり、空中攻撃で優れたダメージを与えます。
アフリクションウォーロック
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な単一ターゲットダメージ能力 | 弱いバーストダメージ |
印象的なAoEの可能性 | クールダウンの問題がパフォーマンスに影響する |
優れた斬撃能力 |
現在入手可能な最高のウォーロック スペックである Affliction は、The War Within のリリースに向けて改良を重ねてきました。DPS の広い範囲で優位に立っているわけではありませんが、徐々に上昇していくのに適したスペックです。
この武器は、Mythic+ の敵のダメージを活用した、単体ターゲットへのバースト攻撃能力が非常に高く、長時間の戦闘でも持続性が継続的に向上しています。調整の概要により、この武器は今シーズン以降も有力候補として位置付けられています。
Affliction の両方のヒーロー タレント ツリーは、それぞれの独自の焦点によって差別化され、スペックの実行可能性を高めます。HellcallerはDoT 管理に優れており、Soul Harvester はRapture との相乗効果でバースト オプションを提供します。
B 層
アウトローローグ
良い点 | マイナス面 |
---|---|
長時間の戦闘でも安定したDPS | 最初のエンゲージメント後のバーストが不足している |
優れた単一ターゲット能力 | アドレナリンラッシュに頼る |
かなりのAoEポテンシャル | 最適化が面倒になることがある |
効果的なグループユーティリティ |
困難なベータ期間を経て、Outlaw は拡張が安定した現在では繁栄しています。ユーティリティと群衆制御で有名な Outlaw は、機能性を強化する重要な進歩を特徴としています。
しかし、この堅牢性は、さまざまなアクティビティ間でのダメージ出力の一貫性のなさによって低下します。Mythic+ では、主に Outlaw の平凡な斬撃と制限された回転により、高いモブ密度が課題となります。
Outlaw Rogue はTricksterまたはFatebound のヒーロー タレントを選択できますが、現在は Fatebound の方が優れた選択肢となっています。Trickster はばらばらでまとまりがなく、ゲームプレイの重要な側面で課題が複雑化しています。
悪魔学の魔術師
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な単体ダメージ | 切断性能が悪い |
管理可能なクールダウン | リソース管理は難しい |
優れたAoEバーストの可能性 | AIの行動への依存 |
許容可能な移動性 |
デーモンロジー ウォーロックとデストラクション ウォーロックはベータ テストでバグに遭遇したため、前者が確実な選択肢となりました。ダメージ出力は低下しましたが、スペックの再設計により効率性が向上しました。
Demonology はソロでの取り組みにとって依然として強力な選択肢であり、レイドの遭遇全体を通じて堅実な AoE オプションと持続的な単一ターゲット ダメージを提供しますが、Arcane や Frost Mage などのトップ レベルのキャスターには劣る場合があります。
Demonology では、DiabolistとSoul Harvester の両方が強力なヒーロー タレント オプションであり、Diabolist は PvE シナリオ全体でスペックのパフォーマンスを強化します。
射撃ハンター
良い点 | マイナス面 |
---|---|
優れたバーストダメージの可能性 | 限られた実用性 |
AoEダメージに長けている | 脆弱な生存能力 |
許容可能な移動性 |
マークスマンシップはよく設計されているように見えますが、ティアリストでそれより上のスペックに到達するには開発者の注意が必要です。War Within ベータ版では、クラスツリーの全面的な見直しを通じてゲームプレイを強化するなど、いくつかの改善が紹介されました。
マークスマンシップには、タール トラップ、鎮静ショット、威嚇、嘆きの矢などの実用的なユーティリティが備わっています。 優れた AoE 機能が光りますが、持続的な単一ターゲットのパフォーマンスは遅れており、アクセス可能なローテーションのために潜在的なクールダウンの調整が必要になります。
利用可能なヒーロー タレント ツリーにはさらなる強化が必要です。ダーク レンジャーとセンチネルはどちらも弱点が拡大しています。ダーク レンジャーはテーマ的には興味深いものの、具体的なメリットは最小限で、センチネルは方向性に苦戦しており、異なるサバイバル ハンター ツリーと機能を共有しています。現時点では、ダーク レンジャーがわずかに優れた選択肢です。
サバイバルハンター
良い点 | マイナス面 |
---|---|
優れたAoEダメージ | 近接競技への挑戦 |
魅力的な回転 | 柔らかい性質 |
まともな自立 | クールダウンの不一致 |
現代でも通用するプレイスタイル |
WoW 史上初めて、サバイバル ハンターは競争力を維持し、現在では PvE コンテンツ全体でトップ ランクに加わっています。生存率とダメージ出力の両方が強化されたことで、このスペックは大幅に向上しました。
これまでの遭遇の長さの影響に関する懸念は薄れ始めており、エキサイティングな才能ツリーの再構築により、全体的なプレイアビリティが向上しました。
パックリーダーは依然としてより効果的な選択肢ですが、センチネルにはクールダウン管理を改善しながらダメージとバーストフェーズの調整を最大化するという一定のメリットがあります。これにより、さまざまなアクティビティでより一貫した DPS が得られます。
武器戦士
良い点 | マイナス面 |
---|---|
さまざまなシナリオに対応できる汎用性と適応性 | ダウンタイムの問題が発生する可能性あり |
リソース管理の改善 | 期待外れの才能デザイン |
強力な防御力を持つ頑丈な | 襲撃には適さない |
貴重なバフを提供する |
アームズ ウォリアーはベータ フェーズで大幅に進化し、現在ではさまざまなゲーム領域で最も信頼性の高いスペックの 1 つとなっています。その非バースト ダメージ能力は、長時間の戦闘や AoE 戦闘で威力を発揮します。
怒り生成の変更はスペックに良い影響を与え、ダウンタイムが短縮され、シームレスなローテーションが実現しました。ユーティリティの欠如は依然として残りますが、Mythic+ 設定では不評を招く可能性があります。
2 つの強力なヒーロー タレント ツリーが Arms プレイヤーを待っています。SlayerはArms Warrior のすべてを強化し、クラウド コントロール、プロセス、追加の機動性を導入します。一方、Colossus はプレイスタイルを大幅に変更し、独自のボーナスを提供します。現時点では、Slayer は Mythic+ プレイにとってより好ましい選択肢です。
風渡りの僧侶
良い点 | マイナス面 |
---|---|
印象的なバーストダメージ | 防御策が不足している |
トップレベルのモビリティ | 緊急時のユーティリティが不十分 |
優れたギア拡張性 | 標準以下の AoE ツールキット |
優れた人材カスタマイズを提供 |
Windwalker は最近の才能調整により劇的な改善を遂げ、強力な AoE オプションと単一ターゲット効率、そして顕著な生存能力を備えた強力な候補になりました。
進歩に影響する小さな弱体化があっても、Windwalker は、実用性と効果的なプレイスタイルのバランスを保ちながら、競争力のある選択肢であり続けます。
シャドウパンヒーロー タレント ツリーは、格闘技のファンタジーを強調し、Flurry Strikes 周辺のステータス ブーストを付与します。エキサイティングではありますが、現在、レイドや Mythic+ コンテキストでさらに多くの効果を発揮するConduit of the Celestialsの方が優れています。
不浄なる死の騎士
良い点 | マイナス面 |
---|---|
注目すべきAoEバースト | 移動が制限される |
強力な単一ターゲットの可能性 | 難しいセットアップが必要 |
シンプルなクールダウン管理 | グループの魅力は最小限 |
高い回復力 | Mythic+でのパフォーマンス制限 |
The War Within のベータ版では、Unholy DK が他のゲームをはるかに上回るパフォーマンスを発揮した時期がありました。その時代は過ぎ去りましたが、全体としては依然として有能な選択肢となっています。DoT メカニズムにもっと重点を置くとありがたいですが、最近の変更により必要な一貫性が確保されています。
しかし、アンホーリーはダメージの可能性を最大化するための複雑さが依然として高いままです。中断は、重要な遭遇中にダメージ出力に悪影響を与える可能性があります。それでも、印象的な AoE バーストと向上した単一ターゲット ダメージを維持しています。
ヒーローの才能に関しては、プレイヤーはRider of the ApocalypseとSan’laynのどちらかを選択できます。前者は騎乗戦闘のテーマの統合に優れていますが、San’layn と比較すると、特に Mythic+ ではパフォーマンスが不足しています。
火の魔術師
良い点 | マイナス面 |
---|---|
単体ターゲットへの優れたダメージ | 同等の製品と比較して、AoE パフォーマンスが劣る |
魔法使いの間での機動性が高い | 最小限のグループ分割オプション |
適切な防御能力 | さらに調整が必要 |
使用可能な単体攻撃 |
ファイア メイジは「The War Within」の開始時に大きな挫折を経験しましたが、「Flamestrike」や「Living Bomb」などの能力に対する新たな強化により、好転の兆しが見えています。
フロストとアーケインスペックが引き続き優れている一方で、ファイアメイジはソロでの取り組みに有効であることが証明されており、Delves で優れたパフォーマンスを発揮します。しかし、ゲームの最も難しいコンテンツに挑戦したいプレイヤーには、開発者のさらなる強化が必要です。
ヒーローの才能の決定は、テーマの好みと効果のどちらにかかっているかにかかっています。フロストファイアツリーは魅力的なビジュアルとテーマのセンスをもたらしますが、具体的なインパクトはありません。逆に、サンフューリーの才能は妥協したスペックを強化し、ファイア メイジの能力を最大限に引き出すための頼りになる選択肢です。
C 層
バランスドルイド
良い点 | マイナス面 |
---|---|
実用性が高く、バランスが取れている | 移動の仕組みがDPSを妨げる |
少人数グループで優れたダメージ出力 | 単体ダメージが弱い |
強力な優先ダメージ | プレイスタイルの実験の余地がほとんどない |
バランス ドルイドは、トップ チョイスとしての地位を確立するのに苦戦し続けており、複雑度の低いアクティビティでは期待通りの成果を出せないことがよくあります。しかし、数多くの重要なダメージを与える能力により、Mythic+ で競争力のある成果が得られます。
それにもかかわらず、ドルイド界とその他の界隈の両方に魅力的な代替手段が存在するため、バフの必要性は依然として残っており、プレイヤーは他の類似クラスを優先することになります。十分に開発された生存性とユーティリティのオプションは存在しますが、全体的なパフォーマンスの向上は依然として必要です。
ゲームでは、ヒーローの才能に関しては、 Keeper of the GroveよりもElune’s Chosen の方が好まれているようです。これは、Elune’s Chosen の方が、Astral Power をより効率的に生成し、Fury of Elune のような主要なローテーション能力を中心に据えているため、よりまとまりのある体験が得られるためです。
野生のドルイド
良い点 | マイナス面 |
---|---|
優れた単体ダメージ性能 | AoEまたは単体ターゲットへのダメージに特化しすぎている |
強力な持続的なAoEダメージの可能性 | 襲撃における存在感の弱さ |
強力なグループユーティリティとCCオプション | リソース管理は複雑になることがある |
高い機動性 | 強力な近接攻撃オプションと競合する |
ベータ版のピークを過ぎて久しい現在、The War Within では Feral Druid の能力は低下しています。有利なバースト モーメントで一貫したプレッシャーを維持しながら、単体ターゲットへの出血や DoT による効力は依然として維持されています。
最近のクールダウンの短縮により、ローテーションが合理化され、より自然になりました。また、Ferocious Bite は、再調整された才能ツリーにより 15% の大幅なブーストを受けています。
ヒーローの才能オプションは、スペックにまとまりがあり、不可欠なもののように見えます。WildstalkerはFeral Druid のファンタジーを強化しますが、より大きなバーストの可能性と全体的な汎用性を提供するDruid of the Clawにわずかに劣ります。
微妙なローグ
良い点 | マイナス面 |
---|---|
印象的なバーストダメージの可能性 | 効果的にプレイするには複雑 |
長時間のAoEダメージ | 限定的な切断能力 |
優れた防御クールダウン | 稼働率に苦戦 |
全体的に強力なユーティリティ |
狡猾なサブテリティー ローグは期待に応えられず、常に弱いスペックに遅れをとっています。驚くべき変更が行われたにもかかわらず停滞しているため、改善を期待するプレイヤーにとっては依然としてフラストレーションが溜まります。
秘技に焦点を当てることで、ティアセットボーナスの恩恵を受け、顕著な単体ダメージが可能になり、最近の強化も相まって、秘技の推進力となっています。
残念ながら、どちらのヒーロー タレント ツリーも現時点では安定性に欠けています。トリックスターは機能性を向上させるためにさらなる調整が必要であり、デスストーカーはパフォーマンスは優れていますが、効率性に関してはまだ期待を下回っています。
D ティア
破壊の魔術師
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な切断能力 | 弱いAoEバースト能力 |
全体的に優れたAoEオプション | 劣った機動性 |
適切な優先ダメージ | 単一ターゲットシナリオではパフォーマンスが劣る |
多彩なゲームプレイアプローチが利用可能 |
破壊のウォーロックはベータ フェーズを通じて苦難の時代を経験しました。このスペックは広範囲にわたるバランス調整の課題に直面しましたが、現在は D ティアの深みに落ち込んでいます。
結局のところ、デストラクションの現在の地位は、他のクラスの選択肢が示す競争力に欠けています。ソロプレイでの耐久性は依然として明らかですが、Mythic+ やレイドでのメリットを特定するのは困難です。
どちらのヒーロータレントにも改善点があり、ディアボリストはコアアビリティとの連携と潜在的な相乗効果を提供し、ヘルコーラーは特にレイド環境での単一ターゲットのブーストを可能にします。
ビーストマスターハンター
良い点 | マイナス面 |
---|---|
強力な単一ターゲットの可能性 | AoE の有効性が限られている |
機動性の高いシナリオでも信頼性の高いDPS | Mythic+環境における弱点 |
ペットによる優れた生存能力 | 予測できないペットの行動 |
ユーザーフレンドリーな仕組み | 全体的にツールキットが狭い |
Beast Mastery Hunter は、テーマ要素が実際のゲームプレイを覆い隠している例のようです。ペットはダメージ出力に大きく貢献するため、プレイヤーは自分のキャラクターの影響から切り離されたように感じることがあります。
全体的な防御力と最大単一ターゲットバーストの改善にもかかわらず、より長い戦闘で DPS を維持することに関する懸念は依然として明らかです。
破壊の召喚者
良い点 | マイナス面 |
---|---|
許容可能なAoEオプション | 範囲が狭い |
全体的に強力なユーティリティ | 驚くほど壊れやすい |
優れた機動性 | 攻撃的な問題を起こしやすい |
増強スペックの二次 |
Devastation を最下位にランク付けするのは厳しいように思えるかもしれませんが、このスペックは競争力を高めるためにチューニング調整を切望しています。発売当初の急激な変動により、このスペックは目的がなく、孤立した感じが残されました。
強力なバーストダメージを与える能力がありますが、長い戦闘では他の武器が勝るため、その潜在能力は薄れてしまいます。さらに、Augmentation との競争も生じます。Augmentation は現在、ピボット全体で Devastation を上回っています。
ヒーローの才能については、ゲームプレイにおける個々の目的に応じて選択が異なります。スケールコマンダーはクリーブの有効性を高め、フレイムシェイパーはバーストダメージ技術を補完します。全体的に、最近の弱体化により競技場が均等になったにもかかわらず、スケールコマンダーが現在のところ好ましい選択肢です。
これでティア リストは終わりです。The War Within の詳細な分析とリリース時の展望、およびクラス ティア リストの全体的なパフォーマンス レビューについては、リソースをご覧ください。プレパッチに参加しますか? Radiant Echoesイベントの包括的なガイドをぜひご利用ください。
コメントを残す