WoW 開発者は、ミシック アミルドラシルの実行で「いくつかのミス」があったことを認める

「8 月 26 日の The War Within のリリースは、World of Warcraft: Dragonflight の寿命の終わりを意味します。ゲームが終わりに近づくにつれて、開発者はクライマックスの拡張レイドである Amirdrassil – the Dream’s Hope にいくつかのエラーがあったことを認めました。」

Wowhead との会話の中で、WoW のゲーム ディレクターである Ion Hazzikostas 氏とアソシエイト ゲーム ディレクターの Morgan Day 氏が Amirdrassil レイドについて話し合いました。Hazzikostas 氏は、レイドの開始時に開発チームがミスを犯したと思われるいくつかの側面について具体的に言及しました。

アミルドラシルを振り返ると、いくつかの欠点があったことは明らかです。スモルデロンからティンドラルへの難易度の大幅な増加は過剰であったことは広く認められており、これは発言者が述べたように、襲撃のすべての反復に当てはまります。

「何度も弱体化が行われたにもかかわらず、アミルドラシルの全体的なメカニクスの複雑さと実行要件により、どのギルドも、いつ挑戦したかに関係なく、7番目のボスを倒すのに困難な課題に直面しました。」

World of Warcraft の Amirdrassil 襲撃における Fyrakk
ブリザードエンターテイメント

フィラックはアミルドラシル襲撃の最終ボスだった

さらに、ハジコスタス氏は弱体化の扱いが不適切だったとの考えを表明した。また、弱体化のタイミングは改善できたはずだと述べ、弱体化をもっと早く、もっと強力に実施できたはずだと示唆した。

「すでに戦闘の真っ最中にあるギルドの進行を妨げないように、そうする際には注意が必要です。」

「The War Within」の最初のレイド ティアは Nerub’ar Palace として公式に発表されました。これは、Nerubian Empire のストーリーラインの結末までプレイヤーを導くものです。レイドはプレイヤーによるテストが行​​われており、全体的なフィードバックは好意的です。ただし、リリース前に大幅な調整が行われる可能性があります。

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