World of Warcraft: The War Within のアルファ フェーズが最近開始され、選ばれた少数のプレイヤーが初めてゲームの世界を体験できるようになりました。このフェーズの大きな特徴は、拡張版のリリース時に完全に実装される、ゲームを一変させる可能性のあるシステムである Warbands の導入です。
ご存知ない方のために説明すると、Warbands は、複数のキャラクターを持つプレイヤーにとって WoW でのプレイヤー体験を大幅に向上させる待望の機能です。この追加により、クロスプログレッションが向上し、アカウント全体の報酬と実績をよりよく理解できるようになります。
Wowhead との最近のインタビューで、The War Within の制作ディレクター Michael Bybee 氏は、Warbands の導入により、ゲームのアイテム構成に新しく興味深い変更が加えられることを確認しました。The War Within がリリースされると、プレイヤーは、通常の拾ったアイテムや装備したアイテムのバインドを超えた、新しいタイプの戦利品が追加されることを期待できます。
「Warbound という新しいラベルと、Warbound Until Equipped というラベルを実装しました。これは、アイテムを装備すると、Soulbound になり、取引できなくなることを意味します。ただし、私たちの意図は、プレイヤーがエンドゲームでさまざまなギアにアクセスできるようにすることです。最高レベルやアイテム レベルのギアではないかもしれませんが、それでも別のキャラクターと共有する価値のあるものです。」
「場所、時期、数量などの詳細はまだ決定中ですが、アルファからのフィードバックを取り入れ、Warbands の体験を継続的に改善することに尽力しています。私たちの最終的な目標は、Warbands が大きな影響力を持ち、プレイヤーから高く評価されることです。」
開発者はさらに、プレイヤーが異なるサーバー上にいても、Warband にキャラクターを追加できることを確認しました。
『The War Within』の正確なリリース日は公式には発表されていないが、2024年第4四半期に発売される予定だ。プレイヤーは本作の登場を待つ間、5月20日の『Cataclysm Classic』のリリースを楽しみに待つことができる。このゲームでは、プレイヤーを飽きさせるのに十分なコンテンツが提供されるだろう。
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