待望の『World of Warcraft: The War Within』のリリースは今年後半に予定されており、次の拡張版は正式にアルファ フェーズに入りました。より多くの情報が明らかになるにつれ、プレイヤーが期待できる主要な機能の 1 つが、新しい目玉アクティビティである Delves の導入です。
洞窟は The War Within に大きな影響を与え、エンドゲームの追求とストーリーラインの重要な部分の両方として機能します。この新しいインスタンス コンテンツは、主に拡張の新しいゾーン全体での短い探検で構成されます。
Wowhead との最近のインタビューで、プロダクション ディレクターの Michael Bybee 氏とシニア ゲーム デザイナーの Sean McCann 氏が、Delves の仕組みに関する興味深い洞察を提供しました。
主な情報としては、Delves は難易度が徐々に上がる 11 のティアで構成され、Tier 8 を超えるものは主に見せびらかす目的になると McCann 氏は述べている。
面白い発見がありました。計算してみた結果、11 が適切な数字だということが分かりました。最初は 11 は変な選択かと思い、10 にしようと提案しました。しかし、誰かが次のレベルに進めたいと主張し、11 にすべきだと言いました。そこで、私たちは同意して 11 に落ち着きました。私たちの計画は、ティア 8 に到達して「今は自慢するためだけ」と宣言することです。このコンセプトは Mythic+ に似ています。
開発者は、すでに確認されている 12 の Delve に加えて 13 番目の Delve を追加すると発表しました。これにより、プレイヤーに大きな挑戦と魅力的な報酬を獲得する機会が提供されます。
「13 番目のデルブは、まだアンロック方法がわかっていないため、私たちにとっては謎のままです。しかし、デルブの中で最も難しいチャレンジであることは知られています。この最終ステージは 1 回のボス戦で構成されており、デルブで最も難しい難易度を克服したことに対する究極の報酬と考えられています。ティア 9、10、11 ではティア 8 と同じ報酬を提供することを意図しています。」
『The War Within』の発売日は確定していないが、Cataclysm Classicが定着するのに十分な時間を与えるために、2024年第4四半期に発売される予定だ。
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