このアップデートにおける World of Warcraft のクラス変更の最後のバッチは、Dark Heart コンテンツ アップデートがリリースされる前の延長メンテナンス中に実装されます。Blizzard がゲームのバランス調整に取り組んでいるため、特定のクラスにプラスまたはマイナスの影響を与える大きな変更がいくつかあります。
拡張のこの段階では通常それほど重要ではありませんが、WoW の新しいコンテンツ スケジュールにより、クラスのバランス調整はより重要な側面になりました。シーズン 4 の開始により、ゲームの挑戦的なコンテンツが活性化し、覚醒レイドの導入により、新たな決意がもたらされました。
Dark Heart コンテンツ アップデートは、The War Within 拡張版における最初の主要なストーリー展開でもあります。その結果、Blizzard はクラス バランスを可能な限り均等にすることを目指し、相当数のプレイヤーがゲームに戻ってくることが予想されます。
これらすべてを考慮すると、 5 月 7 日のリセットで実施されるクラス調整の完全なリストは以下にあります。
5月7日のWorld of Warcraftクラス調整変更を完了
クラス
- 悪魔ハンター
- 復讐
- シジル オブ サイレンスの持続時間が 4 秒に短縮されました (以前は 5 秒)。
- Sigil of Silence のクールダウンが 90 秒に増加しました (以前は 60 秒)。
- Cycle of Binding により、シギルのクールダウンがトリガーごとに 2 秒短縮されるようになりました (以前は 3 秒)。
- ソウルクリーブのダメージが8%減少しました。
- 復讐
- ドルイド
- バランス
- シーズン 4 (2) セット ボーナスにより、次の Wrath または Starfire のダメージが 50% 増加します (以前は 30%)。
- シーズン 4 (2) セット ボーナス (新機能) により、次のスターサージまたはスターフォールのアストラル パワー コストが 30 (以前は 15) 減少し、与えるダメージが 60% (以前は 40%) 増加します。
- バランス
- モンク
- 醸造長
- ケグスマッシュのダメージが10%減少しました。
- 回転クレーンキックのダメージが10%減少しました。
- 白虎像召喚のダメージが30%減少しました。
- 魔法攻撃に対するスタガーの有効性が 55% に増加しました (以前は 45%)。
- ヒーリングスフィアの回復力が 10% 増加しました。
- 醸造長
- ローグ
- 暗殺
- アビリティと自動攻撃のダメージが 6% 増加します。PvP 戦闘には影響しません。
- アサシネーション ローグ シーズン 3/シーズン 4 ボーナスのダメージが意図したよりもわずかに少なくなる問題を修正しました。
- 暗殺
- ウォーロック
- 苦悩
- ドゥームブロッサムのダメージが10%増加しました。
- Vile Taint のダメージが 25% 増加しました。
- ソウルフレイムのダメージが20%増加しました。
- ソウルロットのダメージが5%増加しました。
- 破壊
- カオスボルトのダメージが3%増加しました。
- 炎上ダメージが5%増加しました。
- 焼却ダメージが5%増加しました。
- 苦悩
- 戦士
- フューリー
- すべてのアビリティダメージが3%増加しました。
- シーズン 4 セットボーナス (2): 暴れまわるダメージとクリティカル ストライクの確率が 15% 増加しました (以前は 12%)。
- シーズン 4 セットボーナス (4): ブラッドサーストのボーナスダメージがスタックごとに 35% に増加 (以前は 30%)。
- 保護
- すべてのアビリティダメージが5%増加しました。
- デバステイターのダメージが 30% 増加しました。
- 痛みを無視すると回復力が 6% 増加します。
- 妨害シャウトのクールダウンが 75 秒に短縮されました (以前は 90 秒)。
- Enduring Alacrity はスタミナとアーマーを 10% (以前は 5%)、加速を 2% (以前は 1%) 増加させます。
- 破城槌は、自動攻撃のダメージと速度を 20 秒間 10% 増加させます (以前は 20%)。
- フューリー
プレイヤー対プレイヤー
- デスナイト
- 霜
- PvP 戦闘での Frost Strike のダメージが 95% 増加しました (以前は 75%)。
- PvP 戦闘でフロストフィーバーのダメージが 25% 増加しました。
- 不浄な
- PvP 戦闘でのデス コイルのダメージが 75% 増加しました (以前は 60%)。
- PvP 戦闘での Festering Wound のダメージが 190% 増加しました (以前は 180%)。
- PvP 戦闘でフロストフィーバーのダメージが 25% 増加しました。
- 霜
- ドルイド
- バランス
- ムーンキンオーラのスターサージは、スタックごとに呪文クリティカルヒット確率を 2% 増加させます (以前は 4%)。
- バランス
- エヴォーカー
- 保存
- PvP 戦闘で Time of Need の回復が 25% 減少しました。
- 保存
- 猟師
- 射撃
- PvP 戦闘でのラピッド ファイアのダメージが 45% 増加しました (以前は 30%)。
- PvP 戦闘でのエイムショットのダメージが 55% 増加しました (以前は 40%)。
- スナイパーショットはターゲットの体力の 15% を与えるようになりました (以前は 20%)。
- 射撃
- モンク
- ミストウィーバー
- Clouded Focus は、PvP 戦闘で回復力を高め、スタックごとにマナ コストを 20% 削減します (以前は 15%)。
- ミストウィーバー
- パラディン
- 聖なる
- PvP 戦闘において Word of Glory の回復力が 15% 増加しました。
- 聖なる
- 祭司
- 規律
- PvP 戦闘で Atonement の回復が 11% 増加しました。
- パワーワード: PvP 戦闘での光輝回復が 10% 増加します。
- シャドウワード: PvP 戦闘での「ペイン」と「邪悪な者の排除」のダメージが 15% 増加しました。
- 聖なる
- 「Spirit of the Redeemer」は「Spirit of Redemption」の持続時間を 9 秒短縮します (以前は 8 秒)。
- PvP 戦闘でのマナ回復が 40% 減少しました (以前は 35%)。
- 規律
- ローグ
- 暗殺
- PvP 戦闘におけるキングスベインの即時ダメージが 32% 減少しました (以前は 20%)。
- PvP 戦闘におけるキングスベインの継続ダメージが 8% 減少しました (以前は 20%)。
- 改良された Garrote のダメージ ボーナスが PvP 戦闘で 20% に減少しました (以前は 30%)。
- 無法者
- PvP 戦闘において、「Between the Eyes」のダメージが 12% 増加しなくなりました。
- 「エース アップ ユア スリーブ」は、消費したコンボ ポイントごとに 4% の確率で発動し、PvP 戦闘で 4 コンボ ポイントを付与します (基本 5% の確率と 5 コンボ ポイント)。
- 暗殺
- シャーマン
- 強化
- PvP 戦闘でのヒーリングサージの回復力が 40% 増加しました (以前は 25%)。
- 復元
- PvP 戦闘で Riptide の回復力が 10% 増加しました。
- 強化
- ウォーロック
- 苦悩
- オブリビオンのダメージが25%増加しました。
- PvP 戦闘でのドレインソウルのダメージが 30% 増加しました (以前は 15%)。
- PvP 戦闘での Shadow Bolt のダメージが 90% 増加しました (以前は 60%)。
- PvP 戦闘での Agony ダメージが 25% 増加しました (以前は 40%)。
- 悪魔学
- PvP 戦闘での Shadow Bolt のダメージが 90% 増加しました (以前は 60%)。
- 苦悩
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