「脆弱なプレイヤー」が建設的な批判に耐えられないとして、WOWファンがコミュニティの重大な問題を強調

「脆弱なプレイヤー」が建設的な批判に耐えられないとして、WOWファンがコミュニティの重大な問題を強調

『WoW』は、プレイヤー同士が些細な問題で罵り合い、有害であるという評判を受けることがあります。とはいえ、これが逆方向に進む可能性もあり、ある Reddit ユーザーが指摘するように、同じ有害な行為によってプレイヤーとの建設的な会話が難しくなる可能性があります。

不快なプレイヤーのプレイヤーの話は、コミュニティの最も魅力のない側面を明らかにします

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ブリザード経由の画像

ユーザー u/Arkavien による Reddit の人気投稿が会話のきっかけとなり、ゲームのあまり評判の良くないプレイヤーについての意見を共有しました。 Mythic + や Raiding などのグループ アクティビティ、および彼らが「脆弱なプレイヤー」と表現するものについての経験については、

彼らは投稿の中で、メカニクスや特定のダンジョンに関して建設的な批判やアドバイスを受けた後、すぐに攻撃的に防御的になり、場合によってはプレイヤーに対して少し意地悪をするプレイヤーとの経験について説明しています。彼らの場合、共有する 3 つのストーリーがあり、それらはすべて一晩のプレイからのようで、すべて同様の状況が発生しました。

彼らの投稿を受けて、数え切れないほどのプレイヤーが参加して、ゲームの PvP モードを含むこの問題についての同様の経験や考えを共有しました。予想通り、コメントのほとんどはこの問題にイライラしており、これと過度に有害な行為が他のプレイヤーの経験を動揺させ台無しにするだけであることを気にしているプレイヤーからのものです。 u/Jaggiboi という名前のユーザーは、次のように要約しました。非常に有害な環境では、特にチャットのみのコミュニケーションでは、比較的無害なコミュニケーションであっても、受動攻撃性として簡単に解釈される可能性があります。」

他のコメントでは、プレイヤーがこれらの状況に対処するためのアドバイスや指針を共有していますが、最終的には、コンテンツを効果的に行うために他のプレイヤーと話し合うことはそれほど難しいことではありません。もちろん、すべてのプレイヤーや状況がこのようなわけではありません。多くの善良な人々は、誰もが利益を得られるように、あなたが上達するのを手伝ったり、プレイ中に物事がスムーズに進むようにしたりしたいと考えています。結局のところ、誰かがより良いプレイができるよう手助けし、問題を丁寧に指摘し、敬意を払わなければならないのであれば、そうすべきなのです。

ゲームは楽しいものであるため、他の人にとって良いプレイヤーでありながら、ハイエンドのコンテンツを楽しむことができます。プレイヤーを怖がらせて遠ざけるよりも、誰もがプレイして上達したいと思うゲームを作る方が良いでしょう。

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