WoW プレイヤーが LFG におけるホードとアライアンスの分裂の終結を求める

World of Warcraft の基盤は、ゲーム内の 2 つの支配的な派閥である Horde と Alliance の間の終わりのない戦いにあります。長年にわたり変化はありましたが、プレイヤーは今こそ敵とみなされる勢力と団結できる時だと考えています。

時が経つにつれ、WoW の歴史に新たな存在的脅威が生じ、Horde と Alliance が力を合わせるようになりました。これにより、2 つの派閥間の関係はより友好的になり、現在は平和が広がっています (BfA を除く)。

それにもかかわらず、コミュニティの大部分は、特定の時代遅れの制限は削除されるべきだと考えています。1 つの例は、LFG の派閥制限です。この制限では、プレイヤーは手動でグループを形成してダンジョンの入り口まで移動しない限り、自分の派閥のメンバーとしかチームを組むことができません。

この問題を取り上げたRedditの投稿で、あるプレイヤーはLFGと、テキストチャットで敵陣営とコミュニケーションできない点が改善できる可能性がある点だと指摘した。

陣営間のLFGと話し合いがないことに何の意味があるのでしょうか?u/Psychological-Monk30による投稿、wow

ブリザードは、インスタンス内で反対派閥と交流したくないプレイヤーを怒らせないようにするため、派閥間 LFG を実装しなかったと説明しましたが、多くの人々の間で広く同意がありました。ある人は、「この点についてはブリザードに完全に同意します」とさえ述べました。

「そのため、世界中の 4 人のプレイヤーが不満を抱く可能性があるため、現在、敵陣営のキャラクターを持つ友人やコミュニティと LFR、ランダム ヒロイック、タイムウォーキングに参加することができません。近い将来、この制限が解除されることを願っています。」

別の人物は、部門を完全に排除したいという希望を表明し、「派閥を完全になくすことで満足します。ホードの野蛮な人々の数が多いことには問題はなく、首都やその他のリソースを共有することにも問題はありません」と述べました。

発生する可能性のある懸念の 1 つは、現在のダンジョンに派閥固有のクエストが含まれていることです。たとえば、The Stockades では、プレイしている派閥に応じて結果が異なります。これは、大幅な変更を実装する前に解決する必要があります。

コミュニティの感情にもかかわらず、開発者は上記のような変更を行う計画を示唆していません。The War Within は 8 月 26 日にリリースされる予定であり、最初のリリース時にそれを目にする可能性は低いです。

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