World of Warcraftのどの新しい拡張サイクルでもそうであるように、プレイヤーが参加して発見できる新しいコンテンツが豊富にあります。The War Withinで最も注目すべき追加要素の 1 つは、ソロ プレイヤーへの影響で大きな称賛を集めています。
Redditの投稿で、あるユーザーは新しいDelves機能に対する熱意を表明し、ソロゲームプレイを楽しむプレイヤーにとって「天の恵み」であると述べました。
最初の数週間、開発者たちはデルブに関していくつかの課題に直面しました。その中には、スケーリングの欠陥により、一部のプレイヤーがグループ内のプレイヤーに比べて過度の難度を経験するといった問題がありました。さらに、バグによりプレイヤーの仲間であるブランが時折圧倒的な力を得ることがあり、それによって一部のプレイヤーにとっての難度が下がっていました。
これらの初期の問題に対処して以来、Blizzard はエクスペリエンスを安定させることに成功しており、プレイヤーからのフィードバックからは、Delves 機能に対する評価が高まっていることがうかがえます。
「私にとって最も魔法のような部分は、戦闘の合間に文字通りいつでもキーボードから手を離して、何の問題もなく立ち去ることができるという単純な事実です。泣きたくなります。本当に解放感があります」と、あるプレイヤーは述べています。
「一時停止して弱いオーラを調整したり、才能のツールチップを再度確認したりできます。誰の時間を無駄にすることもありません。ストレス テストを受けるのではなく、実際にゲームをプレイしているようなものです。言うまでもなく、ゆっくりと探索したり、景色を楽しんだりすることもできます。Delves で体験するまで、自分が何を見逃していたのか気づきませんでした。」
タイマー、DPS チェック、急ぐプレッシャーに満ちたゲーム環境において、Delves がまったく異なる体験をもたらしていることは明らかです。さらに、Delves を追求することは実用的です。なぜなら、Delves からはゲーム内で入手可能な最高級の装備がいくつか手に入るからです。
「何年ぶりか分からないが、高レベルのソロコンテンツを通じて、通常のレイドレベルの装備と追加のヒロイックレベルの装備を安定して確実に入手できるようになった。自分のペースで完了できるコンテンツ。死んで、再試行して、死んで、再試行して、失敗して、また再試行して、自分以外の誰にも迷惑をかけずに続けることができる。最高に気持ちいい」と別のプレイヤーは付け加えた。
合計 14 段階の難易度を探索できるため、最も熟練したプレイヤーでも当面は飽きずに楽しめます。開発者から Delves の将来に関する公式な更新は発表されていませんが、The War Within全体を通じて重要な要素であり続けることが予想されます。
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