現在アルファ版の World of Warcraft: The War Within は、今後の拡張版に多くの期待を集めています。以前のバージョンは過去のものかもしれませんが、開発チームはそこから得た知識を活かすことを決意しています。
私たちはチームとして、最近、20 年という節目を迎えるという重要な節目を振り返る時間を取りました。私たちは謙虚な気持ちでこの瞬間を迎え、学んだ教訓を認識し、改善できる点を認識しました。私たちの拡大戦略はこれまで成功してきましたが、欠点もありました。
「私たちはここに至った道を調べ、これからどこへ向かうのかを見据えています。シャドウランドからドラゴンフライトまで、私たちの旅は貴重な教訓に満ちています。」
「私たちは最近、Plunderstorm の開発や 8 週間のパッチなど、ライブ ゲームへの投資を増やしました。また、私たちのゲームを改革する時期となる Mists of Pandaria Remix のリリースを心待ちにしています。さらに、プレイヤーの行動データへのアクセスが向上し、プレイヤー ベースをよりよく理解して対応できるようになりました。」
「この経験から、私たちは貴重な教訓を学び、プレイヤー コミュニティの十分に理解されていなかったセグメントに光を当てることができました。これには、カジュアル プレイヤーだけでなく、1 人または家族や友人と一緒にプレイすることを好むプレイヤーも含まれています。これらの洞察は、The War Within で導入された機能に影響を与えました。」
開発者と WoW コミュニティの絆は間違いなく強まりました。シーズン オブ ディスカバリーが協力の道を切り開いた一方で、WoW エコシステム全体がフィードバックに対してはるかに優れた反応を示すようになりました。
『The War Within』には多くの不確実性があるにもかかわらず、この拡張に関して、長い間感じられなかった明白な楽観的な感覚が存在している。
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