XDefiant 1.3 アップデート パッチ ノート

XDefiant の開発者は、7 月 31 日に 1.3 アップデートをリリースすると発表しました。ただし、プレイヤーがどのような変更を期待できるかを知ることができるように、パッチ ノートも事前に公開されています。このアップデートには、ショットガンの待望の強化と、ランク プレイへのキャプチャー ザ フラッグ モードの追加が含まれます。

さらに、MP7 の有効性がわずかに低下する可能性があり、シーズン 1 中に好まれる近距離武器が変化する可能性があります。

XDefiant Year 1 シーズン 1.3 アップデート パッチ ノート

7 月 31 日の XDefiant Y1S1.3 アップデートの完全なパッチ ノートについては、次のリンクをクリックしてください: https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant/news/6RTMy8ZWaxlCexjLmWZOAi。これらのノートには、今後のすべての変更点が詳細に説明されています。

ゲームプレイ

練習ゾーンでは、時間経過中に XP ブースターが減少することはありません。

コントローラーの垂直 ADS 感度が引き上げられ、上下の照準が左右の照準と一致するようになりました。

ゲームモード

ランク モードの試合前の体験を向上させるため、8 人未満のプレイヤーでは試合が開始されないように調整されました。さらに、マップ投票画面には、プレイヤーが試合の途中で退出するのを防ぐため、退出ボタンが表示されなくなりました。プレイヤーがマップ投票中に退出した場合、ランク マッチはキャンセルされます。

ランクプレイにCTFモードが追加されました。

派閥

エシュロンのインテルスーツは、着用しているプレイヤーのみが壁越しに敵を見ることができるようになりました。ただし、味方はミニマップ上で敵の位置を確認することができます。

デッドセックのスパイダーボットは、かつてはプレイヤーに電気ショックを与えてから顔に飛び乗って驚かせていたため、あまり人気がありませんでした。しかし、現在はターゲットが近づき、「顔に密着」した関係が確立されたときにのみ感電します。

兵器

ACR 6.8 や AK-47 などの特定の武器で、ラピッド ファイア バレルとマズル ブースター アタッチメントによって反動が軽減される問題が解決されました。これらのアタッチメントにより、意図したとおりに反動が適切に増加するようになりました。

MP7 の弾倉容量は 35 発から 30 発に減少し、発射速度は毎分 875 発から 850 発に低下しました。

特定の LVOA-C コスメティック スキンに搭載されていた古いアイアン サイトが、更新されたバージョンに置き換えられました。

このイベントはショットガンの精度を誇示する素晴らしいイベントです。各武器がどのように調整されたのか、詳細を見ていきましょう。

  • M870
    • 短距離が10mから13mに増加しました。
    • 中距離が 15 メートルから 18 メートルに増加しました。
    • スプリントアウト時間(スプリントから射撃までの時間)が 250 ミリ秒から 200 ミリ秒に短縮されました。
    • 腰撃ちの拡散範囲が 3.4~4.0 度から 3.0~3.6 度に約 10 パーセント減少しました。
    • 照準拡散範囲は 2.55 ~ 3.0 度から 2.0 ~ 2.6 度へと約 18 パーセント減少しました。
    • しゃがみ腰撃ちの拡散範囲が 2.89~3.4 度から 2.7~3.2 度に減少しました。
    • しゃがみ時の照準拡散範囲が 2.55~3.0 度から 2.0~2.6 度に減少しました。
    • しゃがみスライド、空中、マントでの腰撃ちの拡散が 9.0~13.5 度から 5.0~9.0 度に 40% 減少しました。
    • しゃがみスライド、空中スライド、マント照準の拡散範囲が 3.4-3.4 度から 2.5-3.0 度に減少しました。
  • AA-12
    • 短距離が 7 メートルから 10 メートルに増加しました。
    • 中距離が 10 メートルから 13 メートルに増加しました。
    • 腰撃ちの拡散範囲が 4.75~6.5 度から 4.25~6.0 度に約 10 パーセント減少しました。
    • 照準拡散範囲は 2.81 ~ 4.13 度から 2.5 ~ 3.5 度へと約 13 パーセント減少しました。
    • しゃがみ腰撃ちの拡散範囲が 4.04~5.53 度から 3.5~5.0 度に減少しました。
    • しゃがみ時の照準拡散範囲が 2.82~4.13 度から 2.5~3.5 度に減少しました。
    • しゃがみスライド、空中、マントでの腰撃ちの拡散が 11.25~15.0 度から 8.0~12.0 度に 40% 減少しました。
    • しゃがみスライド、空中スライド、マント照準の拡散範囲が 3.75-3.75 度から 3.0-3.5 度に減少しました。
  • ダブルバレル
    • 短距離が 12 メートルから 15 メートルに増加しました。
    • 中距離が 16 メートルから 19 メートルに増加しました。
    • 予備弾薬が 12 から 16 に増加しました。
    • しゃがみスライド、空中スライド、マントルスプレッドが 11.13-15 度から 7-11 度に 40% 減少しました。
  • ソードオフショットガン
    • 予備弾薬が6から10に増加しました。
    • スプリントから射撃までの時間が 250 ミリ秒から 150 ミリ秒に短縮されました。
    • 空中でのしゃがみスライドとマントルスプレッドが 11.25-15.0 度から 6.68-9.0 度に 40% 減少しました。

ショットガンのピストルグリップと PEQ-15 レーザーアタッチメントの拡散最小/最大ボーナスが 20 パーセントから 15 パーセントに減少しました。

最後に、ジャンプ中に、HUD レチクルの垂直および水平ハッシュ マークで表示されるすべてのショットガン レチクル ブルームのサイズがわずかに増加しました。

デバイス

配置プレイヤーが死亡しても、粘着手榴弾が消えるのではなく、その場に留まるようになりました。

その他

「マウスをゲーム ウィンドウにロックする」オプションを有効にすると、全画面モードでプレイ中にカーソルがメイン ディスプレイに戻らずに、2 番目のモニター上に残ります。

試合終了後にプレイヤーのキル/デス比が正確に更新されない問題を解決しました。

ショットガンの強化により近距離戦略が変化する可能性があるため、機会があるうちに最高のパフォーマンスを発揮する XDefiant ファクションと SMG を活用することを忘れないでください。

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