XDefiant で動作が大幅に変更された後、ジャンプ スパムに対するペナルティに関してプレイヤーの間で不満が生じています。ペナルティが不十分だと考える人がいる一方で、動作に大きな影響を与えていると考える人もいます。その結果、開発者の 1 人が回答を発表しました。
約束されていた動きのアップデートは、バニーホッピングとして知られるジャンプのスパムの問題に対処するため、XDefiant の 6 月 12 日のアップデートでようやく導入されました。開発者は、スパムジャンプを行うプレイヤーにペナルティを課すため、4 回連続でジャンプした後に武器に揺れと拡散を実装することを選択しました。
当初は妥当に見えたにもかかわらず、この変更は XDefiant コミュニティの間で不満を招きました。不十分だと考える人もいれば、過剰だと考える人もいます。
4 回目の連続ジャンプはエイムスウェイのペナルティの対象となるが、多くの選手がソーシャルメディアでこの件について意見を述べている。ペナルティは 2 回目のジャンプでのみ適用されるべきであり、4 回目のジャンプで適用されるのは無意味だと考える選手もいる。
これは、プレイヤーが絶えずジャンプすることで、何らかの結果に直面する前に操作を実行し、敵を排除できると彼らが信じているためです。しかし、この変更に不満を持つ人々もおり、プレイヤーをゲームに惹きつける重要な要素である XDefiant の高速移動が妨げられていると述べています。
その結果、ゲーム開発者の ACHES は X に返答し、XDefiantの移動ペナルティについてより詳細な説明を提供しました。開発者によると、移動ペナルティは、コアメカニクスを維持しながら、スパム的な動きの過剰使用を減らすために実装されました。
最新の動作アップデートに関する考察:まず、動作に関していくつか明確にしておきましょう。ジャンプ疲労は、ジャンプの高さとプレイヤーの速度の両方に関係しており、これは初期のインサイダーセッションにまで遡ります。ジャンプの高さについては、減少しています…
— PATTYP (@ACHES) 2024年6月12日
プレイヤーが 4 回のジャンプを完了すると、ADS の揺れが徐々に大きくなり、最大レベルに達するまで続きます。この揺れは 1.25 秒間継続し、その間にジャンプを控えることでリセットできます。その結果、プレイヤーは合計 3 回のペナルティなしのジャンプを行うことができます。
これは移動ペナルティの初期バージョンであり、チームはプレイヤーが XDefiant で楽しんできた高速移動を維持することを目指しています。ACHES は、今後の移動アップデートの可能性に備えて、この変更の影響を注意深く観察し、耳を傾け、評価することを強調しています。
今後、XDefiant のプレイヤーは、開発者が高速でシームレスな動きと過度のスパムのバランスを取ろうと努力しているため、さらなる動きの調整とアップデートを期待できます。
動きの変更に加えて、XDefiant の 6 月 12 日のアップデートにはスナイパーの弱体化も含まれていました。これは、シーズン 1 以前のひるみの少なさに関するプレイヤーのフィードバックへの対応でした。
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