XDefiant の開発者がスナイパーライフルと進行システムへの今後の変更を確認

XDefiant コミュニティからゲームバランスとレベル進行に関するフィードバックを受け取った後、エグゼクティブ プロデューサーの Mark Rubin は、チームがスナイパー ライフルとレベルアップに対する要望の多かった弱体化の実装に積極的に取り組んでいることを発表し、懸念に対処しました。

XDefiant チームは、アクティブ プレイヤー ベースから、最適化されていないと感じられるゲーム機能に関する膨大なフィードバックを受け取りました。その結果、エグゼクティブ プロデューサーの Mark Rubin がこれらの懸念に個人的に対応しました。

プレイヤーはレベルアップとシーズンパスのシステムに対して一貫して不満を表明しており、ビルドに必要なアタッチメントをアンロックするために常に努力しなければならないというプレッシャーを感じていると述べています。さらに、シーズンパスを完了するためにはノンストップでプレイすることがゲームで求められているという意見も多くあります。

X(旧Twitter)のプレイヤーからシーズンパスと武器レベルの現状について質問を受けたマーク・ルービン氏は、現在「評価中」であると個人的に回答した。

「Shadow」という名のプレイヤーが、XDefiant のスナイパーライフルの現状、特に攻撃を受けているときに狙いを維持する能力について質問しました。また、開発者がスナイパーライフルを弱体化させる予定があるかどうかも尋ねました。Mark Rubin は「はい」とシンプルに答えました。

プレイヤーの大多数が今後の変更のニュースに好意的に反応しているにもかかわらず、一部のプレイヤーは開発者に正当な懸念を表明した。あるプレイヤーは、MP7 などの武器は依然としてバランス調整が必要だと指摘し、他のプレイヤーは、プレイヤーの間でフラストレーションを引き起こしている不正行為者の継続的な問題に言及した。

XDefiant が今後もオープンなコミュニケーション ラインを維持するかどうかは不明です。ゲームの詳細については、ビルド、ロードアウト、および迅速なレベルアップに関するガイドを参照してください。

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