XDefiant の次のパッチでは、ついにバニーホップの変更、ヒット レジスタの修正などが行われます

XDefiant の次のパッチでは、ついにバニーホップの変更、ヒット レジスタの修正などが行われます

Mark Rubin は、XDefiant の次のパッチで実装されるゲームプレイの変更点について詳しく説明しました。これらの変更は重要なものになると予想され、ゲームに大きな影響を与えます。

XDefiant のプレシーズンは現在進行中であり、シーズン 1 の内容を心待ちにしているプレイヤーがいる一方で、バニーホッピングやヒット登録などの特定のゲームプレイの問題に開発者が対処してくれることを期待しているプレイヤーもいます。

幸いなことに、XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーである Mark Rubin は、X を利用してコミュニティと交流し、フィードバックに対処し、シューティング ゲームの今後の目標をプレイヤーに知らせることで、コミュニケーションを優先しています。

マーク・ルービンは2024年6月4日に、次のパッチにいくつかのゲームプレイの変更が含まれることを発表しました。これらの変更により、スナイパーのひるみ、バニーホッピング、画面の揺れなどの問題が対処され、ヒット登録とネットコードの修正も含まれます。

2024 年 5 月 21 日のリリース以来、バニーホッピングはXDefiantコミュニティのプレイヤーの間で大きな懸念事項となっています。バニーホッピングは頻繁に実行される可能性があるため、バランスを取るために動きに何らかの制限を設けるべきだと考える人が多くいます。

X の投稿へのコメントで、マーク・ルービンはバニーホッピングの進行中の問題について、「複数のジャンプを繰り返し使用することは、私たちの意図した設計と一致していません」と述べています。しかし、ルービンと開発者は依然として「移動スキル」を重視しており、「ジャンプショットはゲームの一部であり、今後もそうあるべきです」とも認めています。しかし、彼らがジャンプの現在の利用方法に失望していることは明らかです。

現在のスナイパーの強さは開発者の注目を集めており、開発者はスナイパーの力のバランスを取るためにスナイパーのひるみを実装することを検討しています。

Rubin 氏は、XDefiant のヒット レジスタの修正には、単一の修正ではなく複数の変更が必要であることを強調しています。ただし、開発チームは、問題が解決されるまで、毎週の更新を通じてこれらの変更を継続的に改善し、実装することに尽力しています。

XDefiant の今後のパッチで必ず対処しますが、それまでの間、単純な XP 機会を活用していないことと、次の Double XP イベントがいつ発生する予定であるかに注意してください。

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