ストリーマーの xQc は最近、ビデオゲームにおける女性キャラクターの表現についての見解を表明し、女性キャラクターの魅力は主にその魅力にかかっていると示唆した。彼のコメントは、ゲームコミュニティにおけるジェンダー表現とキャラクターデザインに関するさらなる議論を引き起こした。
2024年のゲームアワードでは、数多くの発表でゲームファンを魅了したが、特に『ウィッチャー4』とノーティードッグの『インターギャラクティック:異端の予言』という2つのタイトルが大きな注目を集めた。これらのゲームの女性主人公には多くの注目が集まり、ソーシャルメディアプラットフォーム全体で活発な議論が巻き起こった。
xQc の視点: 女性キャラクターの魅力の重要性
12 月 12 日の Game Awards に続くライブ ストリームで、xQc は、ビデオ ゲームにおける女性キャラクターの望ましさに関する進行中の議論について自身の見解を共有しました。彼は、「女の子が魅力的であれば、演じるのは構いません。醜い女の子を演じるのは、それほど楽しくありません。」と述べました。この発言は、主人公の Jordan Mun が登場するIntergalacticトレーラーの一部を紹介しているときになされました。
xQc のコメントは、Twitter/X の投稿に応えたもので、女性キャラクターの魅力、特にブラッドエルフのような男性キャラクターとの比較に関する男性ゲーマーの意見に異議を唱えた。彼は「違いはここにある。ブラッドエルフは見た目が良い」と主張した。
ストリーマーは、現実世界の多くの人々が伝統的な美の基準に当てはまらないかもしれないが、この現実をビデオゲームに反映させるべきではないと主張して、さらに詳しく述べた。xQcは、ビデオゲームのキャラクターは並外れた人物として見られることが多く、したがって彼らを平均的または魅力のない人物として描くのは不適切であると主張した。「なぜ私たちは『おい…普通に見えるキャラクターを作ればいいじゃないか』というメタに戻ろうとしているんだ」と彼は疑問を呈した。
さらに彼は、ゲーム内のキャラクターは魅力と愛嬌を持つべきであり、より現実的または平均的な外見のキャラクターは非プレイキャラクター(NPC)用に取っておくことができると述べた。「私はリアリズムなど気にしない」と彼は強調し、キャラクターデザインではファンタジーと現実逃避に重点を置くことを提唱した。
この見方は、ウィッチャー4の発表でシリのデザイン変更に対して向けられた同様の批判を反映しており、一部のファンはキャラクターの世界観内でのデザイン選択に疑問を呈した。現在進行中の議論は、ゲームにおける女性キャラクターの期待と表現に関するより広範な議論を浮き彫りにしている。
議論が続くにつれ、ビデオゲームにおけるキャラクターの美学と魅力の基準が、ゲーマーとクリエイターの間で同様に議論を呼び続けることは明らかです。
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