xQc 氏は、機会があれば e スポーツ界に「革命を起こす」ことができると主張しており、共同ストリーミングの増加と賭けへのアクセスの簡素化に重点を置いた野心的な計画を掲げている。
多くの人が彼を一流ストリーマーとして認識していますが、xQc はそれ以前にもプロのゲーマーとして成功を収めていました。彼はオーバーウォッチ リーグの初代 Dallas Fuel チームの主要選手であり、その時代における西洋のトップ メイン タンクの 1 人として名声を獲得しました。
現在、xQc はストリーマーとしてよく知られていますが、CS2 Majors の共同ストリーミングや、2023 年に Valorant チームを買収する可能性の模索などを通じて、e スポーツ コミュニティとの関わりを続けています。
eスポーツ業界を発展させるためのビジョンについて尋ねられたとき、xQc 氏は包括的な戦略を提示しました。
xQc は、tarik の VCT への関与と同様に、共同ストリーミングが e スポーツ業界に大きな利益をもたらすと確信しています。
9月8日のQ&Aストリームで、xQcはeスポーツに関するさまざまな質問に答え、その中には自身がこの分野の発展にどのように貢献していくかということも含まれていた。
xQc 氏は、「業界は苦戦していると文字通り言ってきました…オーバーウォッチ リーグの時代以前から苦戦していました」と述べています。
業界を活性化させるための彼の戦略は、「ウォッチパーティー、[共同ストリーミング]、ライブ視聴によるライブベッティングの可能性などを中心に据えています。これらの要素のいくつかは、私たち人間が行う最も社交的な活動の中心に共鳴しています。」
xQc 氏は、自身の提案のギャンブル的側面が物議を醸すものであることを認めながらも、それをスポーツバーに行って友人とサッカーを観戦するのと同等のデジタル版に例え、ストリーマーやタレントとの交流という要素が加わったものだと述べた。
同氏は、eスポーツ業界が最近共同ストリーミングを導入し始めたものの、進歩は遅く、「亀のペース」で動いており、もっと急ぐべきだったと強調した。
「それが、eスポーツの厳しい財政的制約を緩和する上で最大の障害です。私が責任者であれば、この分野に革命を起こすことができますが、部外者としては完全に理解できない複雑な点がたくさんあることは確かです。」
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