Zenless Zone Zero: 大規模なアップデートが進行中

Zenless Zone Zero: 大規模なアップデートが進行中

HoYoverse は最近、ゲームのバージョン 1.1、1.2 以降での今後の変更を発表しました。

新しいキャラクターバナーや追加されたストーリーチャプターを通じて Zenless Zone Zero が継続的に成長しているにもかかわらず、HoYoverse は最近、無料でプレイできるガチャゲームへの今後の変更についていくつかの発表を行いました。

ゲームの発売後の最初の開発者 Q&A で、開発者はゲームの戦闘システムの大幅なアップデートと、全体的な生活の質の向上を発表しました。早速、1.1、1.2、そして今後の ZZZ アップデートで行われるすべての変更点について見ていきましょう。

予想される 1.1 の変更点

剣を持った白髪のアニメの女の子
ホヨバース

ZZZ はゲームにさらに難しい戦闘チャレンジを追加する予定です。

バージョン 1.1 アップデートには、Qingyi、Jane Doe、Seth Lowell の追加と同時にリリースされる予定の最適化が含まれています。

以下に、記載されているすべての変更点の包括的なリストを示します。

物語の変更

バージョン 1.1 の最新のストーリー ミッションでは、プレイヤーはニュー エリドゥのさまざまな地区と関わり、レベルを戦いながら、ミッションの主人公の視点からストーリーを進めることができます。

手動チェーン攻撃ボタン

戦闘に入る前に、部隊ラインナップ インターフェースに新しいボタンが組み込まれます。このモードでは、敵をスタンさせた後に他のエージェントのチェーン アタックがトリガーされるのを防ぎます。さらに、戦闘中に「チェーン アタック コンボをキャンセル」機能が実装され、個人の好みに応じて「手動チェーン アタック」モードを使用するオプションが提供されます。

より困難な戦闘チャレンジ

HoYoverse は継続的に更新され、さまざまな要求の厳しい戦闘ミッションとゲーム モードが導入されます。

敵のユーザーインターフェースの改善

Shiyu Defense における敵の属性耐性の表示が開発者によって強化されました。これにより、各チャレンジに適したエージェントを選択するプロセスが簡素化されます。

アバターサイズの変更

1.1 アップデートがリリースされると、プレイヤーは Inter-Knot アバターとして好みのエージェントを選択できるようになります。(アバター アイコンを使用するには、エージェントのロックを解除する必要があります。)

モバイルUIの変更

モバイル バトル メニュー インターフェイスを使用すると、プリセット内の特定の UI ボタン​​をカスタマイズして、好みのゲームプレイ スタイルに合ったコントロールを選択できます。

予想される 1.2 の変更点

テレビ付きZZZプロタグ
ホヨバース

モニターアレイにいくつかの変更が加えられています。

新しいコミッション機能

ゲームには「妖精の援助」(仮称)と呼ばれる新機能が導入されます。特定の条件を満たすと、プレイヤーは妖精にミッションを委託し、指定された期間後に未処理の委託報酬をすべて受け取ることができます。

アレイ速度の変化を監視する

「モニター アレイ」をナビゲートしている間、自動加速再生は他のイベントによって中断されません。また、特定のイベントではアニメーションの再生が速くなる場合があります。

新しい「プリセットラインナップ」機能

1.2アップデートのリリースに伴い、プレイヤーはバンブーを戦闘依頼のラインナップに含めることができるようになりました。さらに、「紫玉防衛」前のラインナップコントロールが強化され、最適化されます。

エージェントトレーニングの調整

エージェントのトレーニング入口が再配置され、追加の戦闘ステージが組み込まれます。

時間変更機能

一定のインターノットレベルに達すると、時間調整機能が利用できるようになります。

背景の明るさの最適化

プレイヤーのフィードバックに応じて、HoYoverse は特定のコミッションの背景の明るさを変更しました。

今後のアップデートの変更

ゼンレスゾーンゼロのキャラクター
ホヨバース

HoYoverse は今後のアップデートに向けて多くの計画を立てています。

探索のためのさまざまなエージェント

開発者は、ワイズとベルに加えて、プレイヤーは街を移動する際に他のキャラクターを操作できるようになることを示唆しています。詳細は、今後の特別プログラム ライブストリームで公開される予定です。

キャラクターモデルの更新

HoYo は、全体的な視覚体験を向上させるために、ゲームの現在のキャラクター モデルに変更を加えることを計画しています。

戦闘ユーザーインターフェースのアップグレード

画面上のアクションの読みやすさを向上させるために、通常のインターフェースのインタラクションと戦闘 UI の両方に変更が加えられます。

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