Zenless Zone Zeroのプレイヤーはゲームオーバーの主張を擁護し、簡単すぎると主張

Zenless Zone Zero コミュニティは、新しいガチャ機能の容易さに関する議論に応えて、ゲームの難易度レベルを支持しています。

通常のバナーメカニクス、派手なキャラクターアニメーション、HoYoverse ゲームに関連する洗練された機能を備えているにもかかわらず、PS5、PC、モバイルでの Zenless Zone Zero のリリースは、ガチャゲームファンの間で賛否両論の評価を受けています。一部のプレイヤーは、ゲームが簡単すぎると考えています。

Asmongoldのような人気Twitchストリーマーが、このタイトルの戦闘の単純さを批判し、Honkai Star RailやWuthering Wavesよりも「劣っている」と主張しているにもかかわらず、Zenless Zone Zeroのファンは、難易度に関する議論は不要だと主張している。

ZZZ の公式 Reddit ページの 1 人のプレイヤーによると、複数のガチャ ゲームをプレイした経験があり、これらのゲームの初期段階は通常非常に簡単であることが確認できます。

「多くのガチャでは最初に無料のアイテムやキャラクターが提供されるため、プレイヤーはレベルの高いキャラクターで簡単にゲームを進めることができます。難易度が高くなるのは、エンドゲーム コンテンツがロック解除されてからです。」

間違いなく、開発者はコミュニティに対して大きな寛大さを示しており、特に 100 回の無料プルと 80 個のブーポンを提供しています。これにより、プレイヤーはトップクラスのキャラクターを入手できるだけでなく、戦闘で使用できるバンブーも付与されます。

開発者は、ZZZ がカジュアルな体験を提供することに重点を置いていることを強調している点に注目すべきです。Dot Esports との最近のインタビューで、プロデューサーの Zhenyu Li 氏は、Zenless Zone Zero の主な目的は、カジュアルとハードコアの両方のアクション ゲーム愛好家に応えることだと述べています。

アンビーがZZZで攻撃しようとしている
ホヨバース

ZZZ の難しさは、このゲームに関する最大の不満点の 1 つです。

エンドゲームに到達していないにもかかわらず、ZZZ のコミュニティは、このゲームが他の ARPG ほど難しいものになることは決してないと固く信じています。

「他のプレイヤーによると、主にモバイルデバイス向けに設計されているガチャゲームでソウルレベルの難易度を期待するのは、わざとレンガの壁にぶつかってから壁の存在について文句を言うようなものだ。」

それは彼ら自身の責任であり、他の誰かを責めるべきではありません。このゲームの難しさは、すべてのガチャに共通する側面です。多くのファンがPunishing: Gray Ravenのやりがいのあるゲームプレイを賞賛しており、難しい点もあるかもしれませんが、このゲームはそのジャンルで信頼性が高く成功したガチャであることが証明されています。しかし、最初からそうだったわけではありません。

これまでのところ、Zenless Zone Zero では、ミッションに着手する前にカジュアル モードとチャレンジ モードのどちらかを選択するオプションがプレイヤーに提供されています。開発者がフィードバックに応じて別の難易度レベルを導入するかどうかは不明ですが、新しいイベントやアップデートが間近に迫っているため、ZZZ のチャレンジ レベルは将来的に上昇する可能性があります。

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