모든 것을 바꾼 10가지 중요한 소년 애니메이션 대화

모든 것을 바꾼 10가지 중요한 소년 애니메이션 대화

소년 애니메이션에서도 대화의 예술은 죽지 않았습니다. shonen anime은 대규모 전투, 빔 투쟁 또는 둘의 조합으로 대결이나 스토리 아크를 끝내는 경향이 있지만 대화는 실제로 상황을 바꾸고 싸움을 피하거나 중요한 스토리 아크를 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다.

Dragon Ball Z의 Majin Buu Saga에서 Goku와의 대화가 선행된 Vegeta의 마지막 폭발부터 One Piece에서 밀짚모자 일당을 거의 떠나는 Usopp에 이르기까지 대화가 소년 애니메이션의 전투 장면만큼 큰 영향을 미친다는 것이 분명합니다. 이 기사에서는 쇼넨 애니메이션 시리즈의 방향을 바꾼 10가지 중요한 대화를 소개합니다.

면책 조항: 다음 기사에는 다양한 인기 쇼넨 애니메이션에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 여기에 표현된 의견은 저자의 의견일 뿐입니다.

이야기의 흐름을 바꾼 10가지 중요한 쇼넨 애니메이션 대화

1) 사이어인 폭로, 향후 경고, 최종 폭발(드래곤볼Z)

Dragon Ball Z의 네 가지 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)
Dragon Ball Z의 네 가지 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)

Dragon Ball Z에는 수많은 중요한 대화가 있습니다. Goku가 처음에 자신의 Saiyan 유산을 발견하는 것부터 훨씬 나중에 Trunks의 무서운 경고에 이르기까지 이 shonen 애니메이션에는 팬들이 간과하는 대화가 몇 개 이상 있습니다. 이 항목을 단순화하기 위해 몇 개만 있습니다.

시작하면 Android 16이 Gohan에게 세상을 구하기 위해 마지막으로 한 말이 있습니다. Saiyans에 대한 Raditz의 Goku에 대한 호언 장담도 마찬가지로 포함됩니다. 마지막으로 미래의 Android 와 마지막 폭발 전 Vegeta의 대화와 관련된 Trunks의 무서운 경고가 있습니다 .

Goku에 대한 Raditz의 폭언은 Dragon Ball에서 외계인의 존재를 확인했으며 엄청난 음모 왜곡이었습니다. Trunks의 미래에 대한 끔찍한 경고는 Goku를 포함한 모든 사람의 생명을 구하고 Goku가 주인공으로 뒷자리를 차지하는 것을 보았습니다. Gohan은 16이 죽었을 때 그의 아버지가 Namek에서했던 것처럼 Super Saiyan 2로갔습니다. Vegeta가 아들에게 마지막으로 한 말은 그의 차례를 좋은 사람으로 굳혔습니다.

2) 진실, 다시 불타오르는 우정, 폭로(Naruto)

나루토의 네 가지 주요 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)
나루토의 네 가지 주요 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)

Dragon Ball Z와 마찬가지로 Naruto는 현상 유지를 바꾸거나 이전에 있었던 일을 알려주는 무언가를 공개하는 많은 대화를 나누었습니다. Big Three shonen 애니메이션 중 하나에는 그들이 사물을 완전히 바꾼 이유와 방법에 대한 여러 책을 채우기 위해 많은 이벤트와 대화가 있습니다 .

Dragon Ball Z 예제와 마찬가지로 여기에는 여러 항목이 있습니다. Uchiha Clan Massacre의 진실, Six Path의 현자 폭로, 나루토가 부모를 만나고 꼬리 짐승을 돕고 마침내 나루토를 친구로 인정한 Sasuke는 선택된 소수 중 하나입니다.

학살의 진실은 환생한 3대 호카게에게서 나왔고, 따라서 그 수수께끼를 닫고 사스케의 머리를 맑게 했습니다. 나루토가 마침내 부모님을 만나고 쿠라마를 돕는 것은 꼬리 짐승을 포함한 모두에게 도움이 된 중요한 순간이었습니다. Sage of Six Paths의 폭로는 나루토와 사스케의 역할과 전체 이야기를 바꾸었고, 사스케가 경쟁 관계를 끊는 것은 그의 캐릭터 개발의 절정이었습니다.

3) 획득한 특질, 속죄, 영웅을 구하는 영웅 (My Hero Academia)

My Hero Academia의 네 가지 대화 (Sportskeeda를 통한 이미지)
My Hero Academia의 네 가지 대화 (Sportskeeda를 통한 이미지)

My Hero Academia 에는 현상 유지를 통제 불능으로 만드는 많은 대화가 있습니다 . 이 쇼넨 애니메이션은 중요한 순간, 특히 사람과 줄거리를 발전시키는 대화로 가득 차 있습니다. 그것들을 모두 진정으로 요약하는 것은 거의 불가능합니다.

그들 중 몇 명을 관점에서 보자면: One for All과 Deku가 흔적을 만나는 것에 대한 Deku와 All Might의 대화, 나머지 가족에 대한 Endeavour의 사과와 속죄, 그리고 Class 1-A가 Deku를 돕고/돕는 것이 있습니다. 아오야마.

All Might는 One for All을 Deku에게 전달하고 Deku가 흔적을 만나는 것은 All for One의 위협의 심각성을 드러내기 때문에 중요합니다. 노력의 속죄 아크도 마찬가지로 중요하며 새로운 넘버원 영웅이 어떻게 변했는지 보여줍니다. Deku 와 Aoyama를 돕는 Class 1-A는 그들이 그들을 구제할 수 없는 존재로 취급하는 대신 도움을 주는 영웅으로서 얼마나 멀리 왔는지 보여줍니다.

4) 스탠드, 타임 루프, 정말 나쁜 보스(Jojo’s Bizarre Adventure)

Jojo의 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)
Jojo의 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)

Jojo’s Bizarre Adventure 에 “기묘하다”라는 단어가 포함된 데에는 이유가 있습니다. 그것은 절대적으로 괴짜이지만 아직 의미가 있습니다. 이 shonen 애니메이션 시리즈는 궁극적으로 상황을 뒤집거나 이야기를 뒤집는 무언가를 드러내는 모든 행동 중에 많은 대화를 나눕니다.

Stardust Crusaders의 Stands 공개가 한 예입니다. 연쇄 살인범 Yoshikage Kira의 타임 루프 계획은 Diamond is Unbreakable에서 너무 크게 독백함으로써 역효과를 냅니다. 마찬가지로 황금바람과 디아볼로의 죽음에서도 보스의 원펀치와 투펀치가 드러난다.

스탠드는 특히 스탠드 화살표의 주제가 공개되었을 때 사실상 누구에게나 위협이 되었기 때문에 궁극적으로 Jojo의 게임 체인저였습니다. Kira의 타임 루프 계획은 이전 루프를 사용하여 Josuke와 대화하고 전화 번호를 배우고 그를 공개하기 위해 연쇄 살인범을 녹음하는 하야토의 탁월함으로 인해 역효과를 냈습니다.

마찬가지로 Golden Wind는 Diavolo의 공개와 King Crimson의 공개를 건너 뛰는 시간을보고 Giorno Giovana는 죽음의 고리에 갇힌 Diavolo의 운명을 밝힙니다.

5) 보물, 친구들의 싸움, 나쁜 직장 그만두기 (원피스)

One Piece의 진술에서 중요한 순간 ​​(Sportskeeda를 통한 이미지)
One Piece의 진술에서 중요한 순간 ​​(Sportskeeda를 통한 이미지)

관련된 모든 섬, 사람, 큰 싸움이 있는 바다 건너 모험의 경우 One Piece는 살펴볼 가치가 있는 많은 대화를 보여주는 소년 애니메이션이기도 합니다. 두 명 이상의 사람들이 서로 이야기하기 전에 주요 배신, 폭로 및 모든 종류의 일이 발생합니다.

더 중요한 것 중 하나는 Water 7 편에서 Usopp이 밀짚모자 일당을 거의 떠났을 때였습니다. 또 다른 한 명은 마린포드에서 피범벅이 되고 멍이 든 흰 수염으로 원피스가 실제로 존재한다고 자신 있게 외쳤습니다. 세 번째이자 더 절제된 순간은 Luffy가 Nami에게 모자를 준 것입니다. 네 번째는 빅맘을 떠나는 진베이다.

Water 7 순간은 Luffy가 다른 배를 위해 Going Merry를 폐기하는 것을 고려하고 두 사람이 배의 감상적 가치를 놓고 싸운 이후 Luffy와 그들의 임무에 대한 Usopp의 믿음을 거의 산산조각냅니다.

두 번째는 마린포드의 흰 수염 과 함께 신대륙으로 대규모 해적 이주를 촉발했고 힘의 균형을 뒤엎었습니다. Luffy가 Nami에게 모자를 준 것은 우정을 강화하는 데 중요했습니다. Big Mom을 떠나는 Jinbei는 해적 황제가 저항하고 살아남아 이야기를 할 수 있음을 보여주었습니다.

6) 사신과 복수심에 불타는 제자의 십자군 발동(데스노트)

데스 노트는 틀림없이 더 많은 대화와 마인드 게임에 초점을 맞춘 쇼넨 애니메이션 중 하나이며, 단 한 번의 미끄러짐도 죽음 자체를 포함하여 많은 운명을 의미할 수 있습니다. 과장이긴 하지만, 야가미 라이토와 엘 로리엣의 마인드 게임과 은유적인 체스 게임은 많은 팬들을 사로잡았다.

Light와 Ryuk의 첫 만남, L과 Light의 마인드 게임, Kira 태스크 포스의 일원으로 활동, 분열적인 두 번째 시즌에서 Light의 궁극적 인 죽음 으로 이어진 대결을 포함하여 대화로 인해 몇 가지 중요한 이벤트가 발생했습니다.

류크와 라이트의 첫 만남이 시리즈의 시작을 알리고 궁극적으로 결말로 이어진다는 사실이 여기에서 강조되고 있습니다. 평범한 고등학생, 경찰 탐정의 아들이 사신과 만나 대화를 나누고 책으로 사람을 죽이기 시작하는 것은 데스노트에서 모두의 삶을 영원히 바꿔놓을 중대한 사건 중 하나에 불과합니다.

7) 위협, 유언, 적과의 만남(Attack on Titan)

Titan 대화에 대한 중요한 공격(Sportskeeda를 통한 이미지)
Titan 대화에 대한 중요한 공격(Sportskeeda를 통한 이미지)

살아남은 거대한 괴물에 대한 쇼넨 애니메이션조차도 감상적인 대화, 특히 끔찍한 일에 앞서는 대화를 나눌 수 있습니다. 어떤 때는 마지막 말이고, 어떤 때는 폭로가 되고, 어떤 때는 끔찍한 사건 이후 서로의 정신을 유지하기 위해 대화를 나누는 두 사람일 때도 있습니다.

모든 것을 뒤집은 몇 가지 대화에는 Eren이 Marley를 공격하기 전에 Reiner와 이야기하는 것, Eren이 Historia와 대화하는 것, 캡처된 Marleyans가 Scouts와 이야기하는 것, 심지어 Eren이 Zeke 및 설립자 Ymir와 이야기하는 것만큼 간단한 것까지 포함됩니다.

이 모든 것에는 일을 돕는 것이 중요합니다. Eren은 Marley의 군사 지도부를 해체하기 전에 Reiner에게 실제로 공감할 수 있음을 확인합니다. Eren과 Historia는 그의 Rumbling 계획에 대한 대안을 논의합니다. 함께 일하는 Marleyans와 Scouts는 Eren과 싸웠습니다. Paths를 사용하는 Eren은 시리즈의 이벤트를 시작합니다.

8) 미래악마, 마키마와의 만남 그리고 POWER! (전기톱 맨)

Chainsaw Man의 네 가지 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)
Chainsaw Man의 네 가지 중요한 대화(Sportskeeda를 통한 이미지)

예, Chainsaw Man 과 같은 피비린내 나는 잔인한 소년 애니메이션조차도 중요한 대화를 나눕니다. 물론, 그들은 대부분 Aki와 Himeno 또는 Denji와 Power가 모든 것에 있어 Makima의 궁극적인 역할을 예고하는 플래시백을 포함하지만 중요합니다.

이러한 대화 중 일부에는 히메노와 아키가 왜 그들이 사업에 뛰어들었는지 서로 이야기하면서 건 데빌의 위협의 진정한 범위를 드러내는 것이 포함되었습니다. 그런 다음 Power는 그렇지 않은 것 같더라도 진정으로 Denji에게 워밍업하기 시작했습니다. 마지막으로, 적어도 애니메이션의 현재 실행 시간 동안 선동적인 사건이 있었습니다. Denji가 Zombie Devil에게 매복당하는 것입니다.

이 모든 것이 중요합니다. 덴지는 포치타와 인연을 맺어 전기톱맨이라는 이름으로 불리기 전까지 빚을 갚기 위해 노숙생활을 했다. 발견되어 Makima의 직업 제안을 수락한 후 Denji는 새로운 파트너를 알게 되었습니다. 여기에는 Power가 그를 돌보기 시작하는 것이 포함되었습니다. 한편, 아키는 히메노와 의미 있는 관계를 맺었고, 미래의 악마는 히메노의 죽음에 대한 복수를 도왔다.

9) 어긋난 입시, 드디어 만난 악역(스파이X패밀리)

스파이 x 가족의 중요한 대화 (Sportskeeda를 통한 이미지)
스파이 x 가족의 중요한 대화 (Sportskeeda를 통한 이미지)

스파이 작업에 초점을 맞추고 중요한 다른 사람과 진실을 소통하지 않는 소년 애니메이션의 경우 Spy x Family는 궁극적으로 현상 유지를 궤도에 진입시키는 중요한 대화를 여러 번 진행합니다. 이것도 과언이 아닌데, 3화 이후부터는 로이드, 안야, 요르가 같이 산다고 한다.

이것은 애니메이션에 초점을 맞출 것이기 때문에 줄거리에 영향을 미치는 몇 가지 사항은 대화를 기반으로 합니다. 특히 눈에 띄는 것은 Loid가 Damian Desmond와 Anya가 통과해야 했던 입학 시험/면접에 대해 문에 발을 들여놓은 것입니다.

STRIX 작전에서 이 두 가지 순간이 특히 중요합니다. 입구 모의 인터뷰는 Yor와 Loid 모두에게 자기 통제의 연습이었으며 Anya를 모욕하고 그녀를 데려온 교사를 죽일 수 있음을 보여주었습니다. 시즌 1의 마지막 에피소드는 Twilight가 마침내 그의 목표와 이야기하고 그의 놀랍도록 긴장된 순서로 문에 발을 들여놓습니다.

10) 뒤틀린 문구와 버림받은 친구 (기동전사 건담: 머큐리의 마녀)

메카 액션이 일어나는 쇼넨 애니메이션의 모든 예 중에서 The Witch from Mercury는 모든 것을 균형에서 벗어나게 하는 많은 대화를 가지고 있습니다. 이미 나열된 많은 예와 마찬가지로 이것은 이 shonen 애니메이션에 대한 어려운 선택입니다.

Suletta와 Mirorine 사이에는 모든 것이 있습니다. Prospera는 Quiet Zero에 참여한 Miroine을 계획하고 비난하고 Nika는 스파이로 밝혀져 거의 죽을 뻔했습니다. “Move Forward, Gain Two” 또는 Eri와 Suletta가 말하는 시즌 2의 최신 에피소드 사이에서 어려운 선택이었습니다.

그들은 둘 다 시리즈를 뒤흔들었습니다. 전자는 술레타의 성격을 왜곡하는 정신적 암시의 한 형태이기 때문이고, 후자는 술레타에게 잘못되는 일의 소용돌이치는 재앙이기 때문입니다. 전자는 Suletta가 Miorine을 구하기 위해 한 남자를 고운 반죽으로 부수도록 이끌었고, 후자는 사이버 공간에서 Eri의 지위에 대해 마음을 바꾸는 대화를 나누는 두 사람을 따라 공중에서 Suletta를 버렸습니다.

따라서 현상 유지와 내레이션이 각각의 내레이션에서 많이 이동하고 변경되었거나 당시 사람이 인식할 수 있는 것보다 더 많은 것을 의미하는 쇼넨 애니메이션의 10개 대화 목록이 끝납니다. 이것은 액션 장면만이 중요한 것이 아니라는 것을 증명합니다. 때로는 좋은 대화가 인성 개발로 이어질 수 있습니다.

이것은 seinen, shojo 또는 심지어 josei anime에서 더 많이 볼 수 있지만 shonen anime에는 이러한 예와 더 많은 것이 있습니다. shonen anime의 다른 예가 시청자에게 튀어나와 여기에 나열되지 않은 경우 댓글에 자유롭게 나열하십시오.

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