애니메이션에서 가장 상징적인 마무리 기술 10가지, 순위

애니메이션에서 가장 기억에 남는 마무리 동작은 종종 팬들의 마음 속에 깊이 각인되어 그들이 좋아하는 애니메이션 시리즈나 관련 캐릭터가 언급되기만 해도 떠오르기를 기다립니다.

많은 팬들은 향수가 애니메이션의 마무리 동작을 “아이콘”으로 표시하는 데 중요한 역할을 한다고 믿습니다. 그러나 새로운 애니메이션 시리즈라도 빠르게 인기를 얻고 최고의 시리즈가 될 수 있는 마무리 동작이 있을 수 있습니다.

이 기사에서는 팬덤 사이의 인기를 기준으로 애니메이션에서 가장 상징적인 마무리 동작 상위 10개를 정리하고 순위를 매길 것입니다. 이러한 움직임은 향수를 불러일으키는 고전부터 처음 소개되자마자 시청자의 관심을 단숨에 얻은 새로운 것까지 다양할 수 있습니다.

이 글에 표현된 모든 의견에 대한 책임은 전적으로 저자에게 있습니다.

애니메이션의 상징적인 마무리 기술 8가지

10) 모브사이코 100 100% 출시

애니메이션에서 본 카게야마(Bones에서 제공한 이미지)
애니메이션에서 본 카게야마(Bones에서 제공한 이미지)

모브 사이코 100의 주인공인 카게야마 시게오는 강력한 사이킥 능력으로 유명합니다. 하지만 그는 100%로 완전히 충전되었을 때만 자신의 능력을 최대한 발휘합니다. 이 궁극적인 사이킥 에너지 방출은 시게오의 마무리 기술로 여겨집니다. 인상적인 능력에도 불구하고 시게오는 자신의 능력을 사용하여 다른 사람을 해치는 것은 잘못된 일이라고 믿습니다.

그 결과, 그는 계속해서 그것을 의식 속에 저장한다. 모든 것과 마찬가지로, 그가 보유할 수 있는 사이킥 에너지의 양에는 최대 한계가 있으며, 이 한계는 시게오의 감정과 직접적으로 연결되어 있는데, 그는 거의 그것을 보여주지 않는다. 이 한계에 도달하면, 시게오의 감정 중 하나가 폭발할 것이다. 그것은 분노, 부정, 슬픔 또는 다른 어떤 것이든, 엄청난 양의 사이킥 에너지가 방출되는 것과 함께.

데몬 슬레이어의 히노카미 카구라

애니메이션에 등장하는 탄지로(이미지 제공: Ufotable)
애니메이션에 등장하는 탄지로(이미지 제공: Ufotable)

애니메이션에서 가장 상징적인 마무리 동작 중 하나는 Studio Ufotable의 대작인 히노카미 카구라(Hinokami Kagura)에서 나왔습니다. 이 강력한 기술은 주인공의 혈통인 카마도 가문의 전유물이며, 플레임 하시라의 태양 호흡 기술과 밀접하게 연관되어 있습니다.

카구라 히노카미의 유산은 탄지로의 아버지인 카마도 탄주로의 주인공에게 물려받았습니다. 이 의식 춤은 여러 세대에 걸쳐 전승되었으며, 탄지로는 깊은 숲 속에서 아버지가 이 춤을 추는 것을 목격할 기회를 가졌습니다.

8) 유술 카이센의 세계 확장

애니메이션에 나오는 스쿠나(왼쪽)와 고조(오른쪽)(이미지 제공: MAPPA)
애니메이션에 나오는 스쿠나(왼쪽)와 고조(오른쪽)(이미지 제공: MAPPA)

도메인 확장은 애니메이션에서 독특한 손 표시로 알려진 마무리 기술로, 그 독특함으로 인해 빠르게 인기를 얻었습니다. 이 상표 마무리 기술은 Jujutsu Kaisen에서 가장 강력한 마법사에게만 제공됩니다.

사토루 고조의 무한한 공허이든 료멘 스쿠나의 악의의 신사이든, 도메인 확장의 개념은 복잡하지 않습니다. 마법사는 지정된 구역을 제한하고 자신의 도메인으로 주장하기만 하면 저주받은 기술이 이 공간 내에서 보장된 명중이 됩니다. 따라서 도메인 확장은 고조 사토루, 유타 오코츠 등 가장 강력한 마법사만이 마스터할 수 있는 기술입니다.

7) 유유백서의 정령총

애니메이션에서 본 유스케 (Studio Pierrot 제공 이미지)
애니메이션에서 본 유스케 (Studio Pierrot 제공 이미지)

Spirit Gun은 애니메이션에서 잘 알려진 마무리 동작이며 오랫동안 사용되어 왔습니다. 유유백서의 주인공인 우라메시 유스케의 트레이드마크인 움직임이다. 그는 자신을 다시 살린 신인 코엔마를 상대로 그것을 사용한 것으로 유명합니다.

마무리 기술의 이름은 주인공이 손으로 총을 겨누고 손가락 끝에서 영적 에너지 빔을 방출했을 때 처음 사용되었을 때 유래되었습니다. 빔의 크기는 시간이 지남에 따라 커졌지만 이름은 변하지 않았습니다.

6) 스매시 – 나의 히어로 아카데미아 격투 게임

애니메이션에 나오는 올마이트(왼쪽)와 데쿠(오른쪽)(이미지 제공: Bones)
애니메이션에 나오는 올마이트(왼쪽)와 데쿠(오른쪽)(이미지 제공: Bones)

My Hero Academia에서 One for All quirk의 트레이드마크 동작은 Smash입니다. All Might의 United States of Smash이든 Izuku Midoriya의 Delaware Detriot Smash이든 말입니다. 이 마무리 동작은 애니메이션 세계에서 유명하며 One for All quirk가 있는 사람에게만 제공됩니다.

이 마무리 동작의 원리는 One for All의 엄청난 파괴력에 집중되어 있지만, 조심스럽고 자제력 있게 사용해야 합니다. 미도리야는 공격에서 One for All의 비율을 너무 높게 사용하여 신체의 한계를 넘어선 결과 여러 부상을 입었습니다.

껌껌의 ​​권총 – 원피스

애니메이션에서 본 몽키 D 루피(출처: Toei Animation)
애니메이션에서 본 몽키 D 루피(출처: Toei Animation)

고무 고무 악마 열매(인간-인간 악마 열매라고도 함, 모델: Nika)에는 고무 고무의 권총이라는 마무리 동작이 있는데, 이는 애니메이션에서 가장 상징적인 마무리 동작 중 하나로 널리 알려져 있습니다.

또한 원피스 애니메이션에서 주인공 루피가 해적단과 해적왕 타이틀을 찾아 그랜드 라인으로 여행을 떠날 때 사용한 최초의 기술이기도 했습니다. 이 마지막 공격은 루피가 손을 뻗어 적에게 강력한 펀치를 날리는 것으로 구성됩니다.

라센간

애니메이션에 나오는 나루토(왼쪽)와 미나토(오른쪽)(이미지 제공: Studio Pierrot)
애니메이션에 나오는 나루토(왼쪽)와 미나토(오른쪽)(이미지 제공: Studio Pierrot)

4대 호카게는 애니메이션에서 유명한 마무리 기술인 ‘라센간’을 만들었는데, 이는 이 시리즈의 주인공인 나루토 우즈마키가 사용하면서 명성을 얻었습니다.

라센간은 애니메이션에서 가장 어려운 마무리 동작 중 하나로 여겨지는데, 이를 마스터하려면 3단계의 훈련을 완료해야 하기 때문입니다. 여기에는 차크라를 조작하고 회전하는 방법을 배우고, 강도를 높이고, 궁극적으로 처음 두 단계를 결합하여 차크라를 응축된 형태로 포함하는 것이 포함됩니다. 그 결과, 라센간은 상당한 영향을 미치는 강력한 차크라 공이 됩니다.

풀카운터 – 일곱개의 대죄

애니메이션에 나오는 멜리오다스(A-1 Pictures를 통한 이미지)
애니메이션에 나오는 멜리오다스(A-1 Pictures를 통한 이미지)

Full Counter는 애니메이션에서 가장 상징적인 마무리 동작 중 하나임에도 불구하고 해당 애니메이션의 낮은 애니메이션으로 인해 그 영향력을 잃었습니다. 이 강력한 움직임은 일곱 개의 대죄에서 주인공인 멜리오다스와 주요 적대자 중 한 명인 에스타로사가 모두 활용합니다.

이 기술의 정확한 메커니즘은 여전히 ​​미스터리로 남아 있지만, 본질적으로 적의 공격을 더 강력한 힘으로 반격하는 것을 포함합니다. 멜리오다스는 마법 공격을 반사하는 능력을 가지고 있고, 에스타로사는 물리적 공격을 반사할 수 있습니다.

2) 궁극의 형태 – 블리치

애니메이션에 나오는 Tensa Zangetsu(왼쪽)와 Sóó Zabimaru(왼쪽)(Studio Pierrot를 통한 이미지)
애니메이션에 나오는 Tensa Zangetsu(왼쪽)와 Sóó Zabimaru(왼쪽)(Studio Pierrot를 통한 이미지)

Bankai로 알려진 Zanpakuto의 궁극적인 형태를 잠금 해제하는 것은 Bleach 애니메이션에서 가장 상징적이고 강력한 마무리 기술 중 하나로 간주됩니다. 이 수준의 숙련도를 달성하려면 사용자가 Zanpakuto의 내면 세계로 들어가 실제 세계에서 검을 물리적으로 구현해야 하는데, 이 과정은 광범위한 검술 경험 외에도 완벽하게 하기까지 10년 이상 걸릴 수 있습니다.

주인공인 우라라하 케이스케와 쿠로사키 이치고는 몇 년이 아닌 며칠 만에 반카이를 마스터한 유일한 두 검객입니다. Ichigo의 Tensa Zangetsu, Yamamoto의 Zanka no Tachi 또는 다른 캐릭터의 Bankai이든 이 강력한 기술은 팬들이 가장 좋아하는 기술이었으며 처음부터 애니메이션에서 널리 사용된 마무리 동작이었습니다.

카메하메하 웨이브 – 드래곤볼

애니메이션에서 본 고쿠 (이미지 출처: Toei Animation)
애니메이션에서 본 고쿠 (이미지 출처: Toei Animation)

모든 팬의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있는 사랑받고 전설적인 애니메이션 마무리 동작인 카메하메하는 토리야마 아키라가 애니메이션 커뮤니티에 전하는 귀중한 선물입니다. Dragon Ball 프랜차이즈 제작자의 아내가 명명한 이 기술은 그것을 열성적으로 모방해 온 모든 애니메이션 팬의 어린 시절 추억에 새겨져 있습니다.

마지막 기술에서는 사용자가 손을 컵 안으로 구부리고 그 사이에 기 에너지를 집중시켜야 합니다. 기가 집중되면 사용자는 팔을 앞으로 밀어 집중된 에너지를 폭발적으로 방출할 수 있습니다. 애니메이션 세계에서 카메하메하는 고 토리야마 선생님의 지속적인 유산입니다.

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