애니메이션에서 경쟁은 라면의 양념에 비유될 수 있습니다. 경쟁은 흥분과 강렬함을 더하지만, 너무 많으면 경험을 망칠 수 있습니다. 애니메이션의 일부 경쟁은 스릴을 주어 시청자를 긴장하게 만드는 반면, 다른 경쟁은 반복적이고 끝이 없다고 느낄 수 있습니다. 이 장르는 종종 서사시적인 전투와 치열한 대결을 통해 스토리를 발전시키는 강렬한 경쟁을 특징으로 합니다.
나루토의 이노와 사쿠라, 카우보이 비밥의 스파이크와 비셔스 같은 캐릭터 간의 극적이고 강렬한 경쟁에도 불구하고 애니메이션의 이러한 갈등은 때로는 깊이가 부족하여 인위적이고 일방적으로 보일 수 있습니다. 결과적으로 시청자들에게 잊혀지는 경우가 많습니다.
따라서 팬들 사이의 토론은 종종 애니메이션에서 가장 논쟁이 많은 경쟁을 중심으로 이루어집니다. 이러한 예는 근거 없는 것처럼 보이는 이유로 캐릭터가 적이 되는 경우나 한 캐릭터가 다른 캐릭터보다 상당한 이점을 갖고 있는 상황에 중점을 두고 있습니다.
본 글은 전적으로 작성자의 견해이며, 데몬슬레이어 시리즈에 대한 스포일러를 포함할 수 있음을 주의하시기 바랍니다.
진격의 거인의 등장인물: 에렌과 진
스릴 넘치는 전투와 예측할 수 없는 줄거리 반전이라는 명성에도 불구하고 진격의 거인은 Jean과 Eren 사이의 경쟁이 진정성이 부족하고 인위적인 것처럼 느껴진다고 느끼는 팬들로부터 비판에 직면했습니다. 두 인물의 첫 만남은 긴장감이 넘쳤지만 관객을 사로잡을 정도는 아니었다. Eren에 대한 Jean의 소유욕적인 태도는 후자를 짜증나게했고 Jean이 Eren과 Mikasa의 긴밀한 관계를 부러워하게되면서 그들의 경쟁은 더욱 심해졌습니다.
초기 충돌이 경쟁의 기반을 마련했음에도 불구하고 궁극적으로 캐릭터의 성장에 기여하거나 전반적인 내러티브를 발전시키는 데는 부족합니다. 오히려 시리즈에서 불필요한 서브플롯처럼 느껴져 애니메이션에서 가장 약한 라이벌 중 하나가 됩니다.
애쉬와 게리의 포켓몬 세계 여행
여러 세대에 걸쳐 팬들을 사로잡은 시대를 초월한 애니메이션임에도 불구하고 포켓몬 속 Ash와 Gary의 역동성은 반복되는 시트콤처럼 느껴집니다. 처음부터 Ash가 첫 포켓몬을 받았을 때 Gary Oak는 자신이 더 나은 트레이너라고 자신있게 주장합니다. 그러나 그들 사이의 스릴 넘치는 전투 속에서 그들의 적대감은 애니메이션 세계에서 가장 독성이 강한 경쟁 중 하나가 됩니다.
Gary와 Ash 사이의 경쟁은 Ash가 Indigo 및 Orange 리그를 여행하는 동안 산발적인 전투에 참여하면서 처음에는 잠재력을 보여줍니다. 그러나 그들의 경쟁은 궁극적으로 깊이가 부족하고 부족합니다. Gary의 유일한 동기는 Ash의 발전을 방해하는 것으로 보이며 Ash와의 경쟁 외에는 독특한 성격 특성이 부족한 1차원적인 역동성을 초래합니다.
처음에는 즐거웠지만, 이 경쟁의 지속적인 성격은 궁극적으로 팬들에게 지치게 됩니다. 포켓몬 세계의 모험심과 탐구 정신을 수용하기보다는 두 자아 사이의 피상적인 경쟁으로 축소시킵니다.
8) 사무라이 참프루의 캐릭터: 무겐과 진
애니메이션 사무라이 참프루는 사무라이 미학, 편안한 로피 힙합 음악, 현대 유머 요소를 성공적으로 결합했습니다. 진과 무겐의 경쟁이 이야기의 핵심 측면이기는 하지만, 항상 예상만큼 두 사람의 대조되는 성격을 깊이 파고드는 것은 아닙니다.
진은 규율 있는 사무라이 원형을 대표하지만, 무겐의 무법자 페르소나는 그들 사이에 끊임없이 긴장감을 조성합니다. 이 경쟁은 시리즈의 매력을 더하는 동시에 애니메이션에서 가장 치열한 경쟁 중 하나로 간주될 수도 있습니다. 이는 두 플레이어 모두 움직이려는 의지가 없는 체스 경기와 유사하며, 짧은 시간 동안 즐거움을 제공하지만 궁극적으로 팬들에게 좌절감을 안겨줍니다. 그러나 마지못해 존경을 표하는 이들의 관계의 진화는 전체적인 이야기에 깊이를 더해준다.
7) 나의 히어로 아카데미아의 올 마이트 앤 엔데버
나의 히어로 아카데미아에서는 All Might와 Endeavour 간의 경쟁에 대한 초점이 여러 호에 걸쳐 강화되어 경쟁의 부정적인 측면이 드러납니다. 그들의 인상적인 연설과 영웅적인 행동에도 불구하고, 이 경쟁은 애니메이션에서 가장 해로운 경쟁 중 하나로 간주됩니다. All Might를 능가하려는 Endeavour의 끊임없는 결심은 전설적인 영웅을 성공을 위한 궁극적인 척도로 사용하여 인생의 다른 모든 측면을 희생하게 만듭니다.
1위 자리를 차지하기 위한 Endeavour의 끊임없는 노력에도 불구하고 All Might는 다른 사람을 보호하고 봉사하는 자신의 의무에 전념하며 다른 사람의 경쟁에는 거의 관심을 기울이지 않습니다. 그러나 이러한 흔들리지 않는 결단력은 대가를 치르게 되며, 집착으로 인해 관계가 손상되고 자신의 자녀, 특히 큰아들 Toya와 막내아들 Shoto를 학대하게 되면서 Endeavour의 가족을 위험에 빠뜨립니다.
나루토의 이노와 사쿠라
장대한 전투와 치열한 경쟁으로 가득 차 있음에도 불구하고 나루토의 사스케를 두고 이노와 사쿠라 사이에 벌어지는 불화는 닌자 대결이라기보다는 고등학교 드라마처럼 느껴져 애니메이션에서 가장 인상적이지 않은 경쟁 중 하나입니다. 이 숙련된 쿠노이치 두 사람은 어릴 때부터 떼어놓을 수 없는 사이였지만, 둘 다 우치하 사스케에 대한 감정을 갖게 되면서 우정에 부담을 주고 시간이 지날수록 더욱 악화되었습니다.
숙련된 닌자로 훈련받았음에도 불구하고 그들의 발전은 사스케를 중심으로 이루어지며, 사스케는 피상적이고 존경심이 부족하다는 이유로 팬들로부터 비난을 받았습니다. Tsunade의 라이벌 학생이 되었음에도 불구하고 그들의 성격은 거의 변하지 않았습니다. 경쟁에 대한 이러한 강조는 시리즈의 초점을 액션에서 드라마로 이동시키고 닌자 훈련의 중력과 전체 줄거리에서 벗어나게 합니다.
카우보이 비밥 의 등장인물
환상적인 사운드트랙과 팬이 좋아하는 캐릭터 출연으로 사랑받는 애니메이션임에도 불구하고 카우보이 비밥은 스파이크와 비셔스의 경쟁 관계를 묘사하여 팬들로부터 비판을 받았습니다. 많은 사람들은 그들의 끊임없는 일관심과 과거에 대한 집착이 진정한 경쟁이라기보다는 해로운 관계와 비슷하다고 느끼며, 이로 인해 쇼의 악당을 물리치려는 궁극적인 목표를 망각하게 됩니다.
스파이크의 미래를 둘러싼 모호함에도 불구하고 그의 여정이 Vicious의 여정과 밀접하게 연결되어 있다는 것은 부인할 수 없습니다. 그들의 경쟁은 처음에는 시청자의 관심을 사로잡지만, 결국에는 부족하고 해결책을 갈망하게 만듭니다. 이는 현상금 사냥과 은하계 탐험이라는 흥미진진한 줄거리를 손상시키며, 더 많은 내용과 덜 극적인 것에 대한 욕구를 남깁니다. 애니메이션에서 가장 약한 라이벌 중 하나로 널리 알려져 있습니다.
데몬슬레이어의 등장인물
치열한 전투로 명성이 높음에도 불구하고 Demon Slayer의 Kokushibo와 Yorichi 간의 경쟁은 실행력이 부족하다는 비판을 받아 많은 사람들이 애니메이션에서 가장 약한 경쟁 중 하나로 간주합니다. 미치카츠라는 이름으로 알려진 쌍둥이 형제인 코쿠시보는 동생에 대해 깊은 원한을 품고 있었습니다.
더욱 강력해진 요리이치에게 구해졌음에도 불구하고 미치카츠의 분노는 더욱 커졌습니다. 그는 자신이 요리이치를 능가할 수 없다는 것을 깨닫고 궁극적으로 악마 학살자 군단에 합류하여 달 호흡을 배웠습니다. 그러나 그는 결국 무잔의 영향력에 굴복해 악마로 변했다.
이러한 불균형으로 인해 더욱 매력적이고 일관성 있는 스토리라인을 원했음에도 불구하고 Demon Slayer에서 Kokushibo와 Yorichi 간의 경쟁은 만화 스토리텔링에서 복잡한 캐릭터 성장과 상당한 갈등 해결의 중요성을 강조합니다.
3) 하이큐의 라이벌 배구선수 2명
하이큐는 매혹적인 배구 경기와 사랑스러운 캐릭터로 유명하지만 코트 위의 드라마와 개인적인 성장 속에서도 오이카와와 우시지마의 경쟁은 애니메이션에서 가장 치열한 경쟁 중 하나로 두드러집니다.
오이카와는 우시지마를 자신의 라이벌로 여기지만, 우시지마는 오이카와를 합당한 적으로 여기지 않고 그들의 만남에서 꾸준히 승리를 거둔다. 우시지마에 대한 반감으로 오이카와는 카게야마에게 멀어지고 적대적이 되었다. 사실, 오이카와와 우시지마의 경쟁 관계는 그로 하여금 모든 재능 있는 개인들에 대해 원한을 품게 만들었습니다.
오이카와의 불타는 야망은 우시지마를 단 한 번이라도 쓰러뜨리는 것이다. 팬들은 이들의 치열한 경쟁을 치열한 배구 경기를 연상시키는 것으로 보고, 자기 발전과 더 나은 선수가 되는 데 집중하기보다는 누가 더 뛰어난 스파이크를 가지고 있는지 논쟁하는 데 더 많은 시간을 보내는 경우가 많습니다.
원펀맨의 스피드오 소닉과 사이타마
최고의 전투와 유머러스한 캐릭터로 명성이 높음에도 불구하고 One Punch Man에서 Speed o Sonic과 Saitama 간의 경쟁은 장대한 대결에 미치지 못합니다.
다른 애니메이션에서 소닉은 강력한 상대가 될 것입니다. 그는 자신도 모르게 수많은 적을 물리칠 수 있는 능력을 가지고 있지만 사이타마에 비해 소닉의 능력은 부족합니다. 소닉은 그들의 경쟁 관계를 중요하게 여기지만 사이타마는 그를 라이벌로 여기지 않으며 심지어 그를 기억하지도 않습니다.
영웅으로서 자신을 향상시킬 수 있는 기회에도 불구하고 Speed o Sonic은 사이타마에 대한 자신의 우월함을 증명하는 데 집착하여 애니메이션에서 최악의 경쟁 중 하나로 널리 간주되는 경쟁을 불러일으켰습니다.
1) 나루토의 등장인물: 카카시와 마이트 가이
같은 코노하 마을 출신임에도 불구하고, Might Guy와 Kakashi는 종종 애니메이션에서 가장 유머러스하고 가벼운 마음 중 하나로 여겨지는 부진한 경쟁 관계를 공유합니다. 그러나 일반적으로 장르에서 가장 약한 경쟁 중 하나로 간주됩니다. 강력한 닌자 기술과 독특한 능력에도 불구하고 그들의 경쟁 관계는 어린 시절로 거슬러 올라갑니다. 카카시는 신동으로 칭찬받았고 가이는 차크라 조작을 마스터하는 데 어려움을 겪었습니다.
경쟁 관계에도 불구하고 Guy와 Kakashi의 상호 작용은 스토리에 큰 영향을 미치기보다는 가벼운 기분 전환에 더 많은 역할을 하는 것 같습니다. 그들은 경주, 마을 주변의 어리석은 산책, 재미있는 도전과 같은 우호적인 경쟁에 참여합니다. 흥미롭게도 평소 진지한 카카시는 가이의 장난스러운 도전을 결코 거절하지 않습니다. 그러나 처음에는 즐거웠지만 결국에는 매력이 덜해졌습니다.
결론적으로
화려한 싸움에도 불구하고 애니메이션의 라이벌 관계는 팬들의 갈망을 충족시키지 못했습니다. 시청자들은 캐릭터의 성장보다는 놓친 기회와 해결되지 않은 문제들로 인해 부족했던 치열한 갈등과 감정의 깊이를 기대했다.
애니메이션의 일부 싸움은 캐릭터가 서로에 대한 분노에 대한 타당한 이유가 있기 때문에 정당화됩니다. 그러나 특정 경쟁의 기원이 팬들에게 불분명하고 반드시 이해되지 않는 경우가 있습니다.
애니메이션이 부실한 경쟁 관계로 인해 완전히 망가지지 않을 수도 있지만, 많은 팬의 즐거움이 크게 줄어들 수 있습니다. 경쟁 관계가 시청자의 마음을 사로잡거나 관심을 끌지 못하면 애니메이션의 전반적인 매력을 앗아가고 시청자 사이에 실망과 불만을 불러일으킬 수 있습니다.
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