최악의 소년 애니메이션 트로프 10가지와 그것을 구한 애니메이션

최악의 소년 애니메이션 트로프 10가지와 그것을 구한 애니메이션

매체에 신선하고 즐거운 트로프가 많이 있음에도 불구하고, 수십 년 동안 존재해 온 특정 소년 애니메이션 트로프가 있으며 최악의 것으로 간주됩니다. 이러한 클리셰나 패턴은 다른 애니메이션 및 만화 장르와 마찬가지로 소년 인구 통계 내에서 시리즈에서 시리즈로 반복되는 경우가 많습니다.

본질적으로 부정적인 것은 아니지만, 이러한 트로프를 끊임없이 사용하면 소년 애니메이션 역사상 가장 과도하게 사용된 트로프 중 일부가 될 수 있습니다. 다행히도, 이 장르의 최근 시리즈 중 일부는 이를 전복하거나 완전히 재창조함으로써 이를 구하는 데 성공했습니다.

면책 조항: 다음 목록은 저자의 의견과 그들의 의견만을 나타냅니다. 이 목록에는 논의된 일부 시리즈에 대한 만화 스포일러도 포함되어 있습니다.

주술회전과 다른 현대 만화: 최악의 소년 애니메이션 트로프를 스스로로부터 구하다

주술 카이센의 악령에 사로잡힌 주인공은 아무런 도움도 받지 못한다

스쿠나(왼쪽)는 문자 그대로 그리고 은유적으로 유지(오른쪽)와 모든 단계에서 싸운다(MAPPA Studios 이미지 제공)
스쿠나(왼쪽)는 문자 그대로 그리고 은유적으로 유지(오른쪽)와 모든 단계에서 싸운다(MAPPA Studios 이미지 제공)

과도한 사용으로 인해 가장 싫어하는 소년 애니메이션 클리셰 중 하나는 주인공이 초자연적 존재나 실체에 의해 점령당하는 개념을 포함합니다. 이는 종종 주인공과 빙의하는 실체 사이에 초기 갈등으로 이어지지만 결국 생존을 위해 예상치 못한 동맹을 형성합니다. 이러한 역동성은 일반적으로 진정한 우정으로 발전하여 주인공이 실체의 능력을 제어하게 됩니다.

스쿠나(주인공 유지 이타도리를 소유)가 유지를 도울 의향이 전혀 없는 완전히 적대적인 존재임에도 불구하고, 주술 카이센은 이러한 기대를 뒤집는 데 성공합니다. 스쿠나는 유지에게 고통을 주거나 자신을 돕는 동안 의도치 않은 도움을 막기 위해 자신의 안녕을 기꺼이 희생하는 것으로 묘사됩니다. 이 독특한 반전은 이 시리즈를 인구 통계학적으로 다른 현대 작품과 차별화합니다.

나의 히어로 아카데미아의 주인공은 열심히 일해서 힘을 얻는다

My Hero Academia 애니메이션 시리즈에서 본 이즈쿠 "데쿠" 미도리야(이미지 출처: BONES)
My Hero Academia 애니메이션 시리즈에서 본 이즈쿠 “데쿠” 미도리야(이미지 출처: BONES)

소년 애니메이션에서 주인공이 혈통이나 출신만으로 인해 압도적인 힘을 얻는 것을 보는 것은 엄청나게 짜증나는 일인데, 이는 종종 이 장르에서 최악의 상투적 표현 중 하나로 여겨진다.

드래곤볼의 주인공 고쿠는 사이언의 유산 덕분에 인간 적수에 비해 고유한 이점을 가지고 있었습니다. 그의 기본 힘은 평균적인 인간을 훨씬 능가했으며, 사이언의 젠카이 힘 덕분에 죽음 직전에도 상당한 파워 증가를 경험했습니다.

태어날 때부터 그런 것은 아니지만, My Hero Academia의 Izuku “Deku”Midoriya는 비슷한 압도적인 지위를 달성합니다. 하지만 그것은 그의 타고난 능력 때문이 아닙니다. 사실, 그는 어떤 능력도 없이 태어났고, 노력과 결의를 통해 자신의 힘을 얻어야 했습니다. 이 상쾌한 반전은 태어날 때부터 강력하다는 일반적인 상투적인 표현에서 벗어나 인내와 자기 계발의 중요성을 보여줍니다.

3) 블랙클로버의 독특한 주인공

블랙 클로버에서 아스타의 약점은 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 훌륭하게 재창조하여 그의 가장 큰 강점이 됩니다(Pierrot에서 이미지 제공)
블랙 클로버에서 아스타의 약점은 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 훌륭하게 재창조하여 그의 가장 큰 강점이 됩니다(Pierrot에서 이미지 제공)

유키 타바타의 블랙 클로버는 소년 애니메이션에서 가장 많이 남용된 트로프 중 하나에 대한 상쾌한 해석입니다. 본질적으로 강력한 대부분의 주인공과 달리 아스타는 그렇지 않기 때문에 두드러집니다. 그의 캐릭터의 이 독특한 측면은 시리즈에서 그의 적 중 한 명에 의해 훌륭하게 강조됩니다.

아스타는 마법이 없이 태어났지만, 안티매직이라는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 이 힘은 시리즈 초반에 얻은 희귀한 5장짜리 그리모어를 통해 전달됩니다. 하지만 나중에 아스타의 마법이 부족해서 안티매직을 휘두를 수 있는 유일한 사람이라는 것이 밝혀지고, 그는 평범하면서도 비범한 사람이 됩니다. “선택받은 자”나 “운명의 주인공”과 같은 전형적인 소년 애니메이션 트로프에 대한 이런 영리한 전복은 이야기에 상쾌하고 매혹적인 요소를 더합니다.

Kaiju No. 8 만화의 주요 캐스트에 아이가 없는 이유

애니메이션에서 본 카이주 No.8의 성인 주인공 카프카 히비노(출처: Production IG)
애니메이션에서 본 카이주 No.8의 성인 주인공 카프카 히비노(출처: Production IG)

소년 시리즈의 가장 흔한 특징 중 하나는 주로 10대 캐스트를 가지고 있다는 것입니다. 이는 “소년”이라는 용어가 “어린 소년”으로 번역되고 이 인구통계의 대상 연령대가 일반적으로 출처에 따라 9세에서 18세 사이인 점을 고려하면 놀라운 일이 아닙니다.

처음에는 공감할 수 있었지만, 이러한 흔한 결정은 점차 소년 애니메이션에서 가장 많이 사용되는 상투적 표현 중 하나로 바뀌었습니다. 창작자들이 특정 연령대의 주인공만 등장시키는 데 그치기 때문입니다.

전형적인 소년 만화의 10대 캐릭터를 등장시키는 방식을 따르고 있음에도 불구하고, 나오야 마츠모토의 Kaiju No. 8 만화는 주인공을 32세의 남자로 만들어서 두드러진다. 이 미묘한 변화는 장르에 상쾌한 변화를 더하는데, 중심 등장인물의 대부분이 성인이기 때문에 일반적인 기준에서 벗어난 것이다. 이 작은 변화는 과도하게 사용된 소년 만화의 트로프 중 하나를 전복하는 데 상당한 영향을 미친다.

5) Chainsaw Man에서 캐릭터 중심 액션으로 소년을 재해석하다

Chainsaw Man의 주요 초점은 Denji의 성장으로, 이는 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 전복하는 데 도움이 됩니다(MAPPA Studios 이미지)
Chainsaw Man의 주요 초점은 Denji의 성장으로, 이는 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 전복하는 데 도움이 됩니다(MAPPA Studios 이미지)

소년 애니메이션과 만화의 세계에서 캐릭터 개발과 액션은 긴밀하게 연결되어 있으며, 후자는 종종 전자로 이어진다. 이는 일반적으로 다양한 수단을 통해 달성되는데, 예를 들어 캐릭터가 패배한 대의를 위해 싸우거나 전투 중에 패배를 경험하는 것은 개인적 성장의 촉매 역할을 한다.

타츠키 후지모토의 전기톱 맨 만화는 최악의 소년 애니메이션 트로프 클럽에 속하지만, 액션 중심의 캐릭터화보다는 캐릭터 중심의 액션을 활용했다는 점에서 돋보입니다.

본질적으로 후지모토의 캐릭터들은 캐릭터 성장을 촉진하는 수단으로 사용하기보다는 자신의 발전이나 진행을 보여주기 위해 싸움에 참여합니다. 이 시리즈의 첫 번째 부분은 이에 대한 주목할 만한 사례를 많이 제공하며, ‘건 데빌’ 아크에서 덴지가 ‘건 데빌’과 마지막으로 싸우는 것이 대표적인 예입니다.

Jujutsu Kaisen이 다재다능한 파워 시스템을 사용하여 파워 크립을 제거하는 방법

저주받은 에너지 파워 시스템을 사용하는 유지 이타도리(Yuji Itadori) (MAPPA Studios 제공 이미지)
저주받은 에너지 파워 시스템을 사용하는 유지 이타도리(Yuji Itadori) (MAPPA Studios 제공 이미지)

기본적인 규칙에도 불구하고, 게게 아쿠타미의 주술 카이센 애니메이션과 만화 시리즈는 매우 다재다능한 저주받은 에너지 파워 시스템으로 널리 호평을 받았습니다. 이를 통해 각 캐릭터의 개별 능력과 힘에 대한 많은 창의성이 가능해져, 일반적인 소년 애니메이션의 파워 크립이라는 트로프를 효과적으로 피할 수 있습니다.

이 시리즈의 파워 시스템 내에서는 유리하고 불리한 매치업의 기회가 수없이 많은데, 전능한 예외는 세상에 극소수에 불과합니다. 이러한 예외는 특정 파워의 독특성을 강조하고 어떤 파워는 본질적으로 다른 파워보다 강할 수 있지만, 이는 시스템 전체에 적용되지 않는다는 생각을 강화합니다.

Wind Breaker의 불량 주인공: 전형적인 냉정한 캐릭터가 아니다

애니메이션에서 얼굴을 붉히는 하루카 사쿠라(이미지 출처: CloverWorks)
애니메이션에서 얼굴을 붉히는 하루카 사쿠라(이미지 출처: CloverWorks)

2024년 봄 시즌에 큰 인기를 끈 애니메이션 시리즈인 Wind Breaker는 범죄 장르에서 흔히 볼 수 있는 과도하게 사용된 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 재구성합니다. 주인공이 곤경에 처한 과거를 가진 강인한 반항아로 묘사되는 대부분의 범죄 시리즈와 달리 Wind Breaker는 쉽게 깨지지 않는 강력한 외관을 만들어 이 트로프에 대한 독특한 해석을 보여줍니다.

하루카 사쿠라는 겉보기에 강인해 보일지 몰라도, 실제로는 마음이 부드러운 사람입니다. “츤데레” 캐릭터 트로프에 빠지는 경향에서 알 수 있듯이요. 그는 칭찬을 받으면 종종 얼굴을 붉히고 감사를 받아들이거나 관계를 형성하는 데 어려움을 겪습니다. 범죄자 장르에서 흔한 트로프를 이렇게 전복한 것은 완벽하게 실행되었고 캐릭터에 깊이를 더해줍니다.

주술회전: 나루토의 연극 없이 적을 아군으로 만들기

Choso가 편을 바꾸는 모습은 Jujutsu Kaisen이 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 어떻게 재창조하는지 보여줍니다(MAPPA Studios 이미지)
Choso가 편을 바꾸는 모습은 Jujutsu Kaisen이 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 어떻게 재창조하는지 보여줍니다(MAPPA Studios 이미지)

놀랍지 않게도 Jujutsu Kaisen은 전통적인 소년 애니메이션 트로프에 도전하고 비틀어 단순히 권력 체계를 넘어선다. 소년 애니메이션에서 가장 악명 높은 트로프 중 하나는 주인공이 적과 친구가 되는 것이다.

나루토 시리즈는 이에 대한 좋은 예를 제공하는데, 주인공이 “말의 술법”을 사용해 긴 독백을 통해 적대자에게 자신의 길을 버리고 구원을 구하도록 설득합니다.

아쿠타미의 만화는 주인공 유지 이타도리와 유타 오코츠가 적극적으로 노력하지 않고도 다른 사람에게 영향을 미치는 모습을 보여줌으로써 이 개념에 대한 새로운 해석을 제시합니다. 유타의 영향은 그의 행동과 리카와의 관계에 기반을 두고 있는 반면, 유지의 영향은 종종 초소가 그를 형제로 인정하고 동맹이 되는 것과 같은 의도치 않은 행동의 결과입니다.

9) 캐릭터 사망에 대한 주술 카이센의 접근 방식

유키 츠쿠모의 죽음은 주술 카이센이 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 어떻게 재창조했는지 보여줍니다(MAPPA Studios 이미지)
유키 츠쿠모의 죽음은 주술 카이센이 최악의 소년 애니메이션 트로프 중 하나를 어떻게 재창조했는지 보여줍니다(MAPPA Studios 이미지)

가장 보편적으로 좌절스러운 소년 애니메이션 트로프 중 하나는 스토리 아크가 완료되면 사이드 캐릭터를 버리는 경향입니다. 이것은 요시히로 토가시의 헌터 X 헌터 애니메이션과 만화에서 반복되는 문제이며, 현재 만화에서는 주인공 곤 프릭스조차도 밀려납니다.

토가시가 작별 인사를 하고 그들에게서 벗어나는 데도 불구하고, 아쿠타미는 “쉽게” 제거함으로써 이러한 주변 인물들을 없애는 데 더 공격적인 접근 방식을 취합니다. 이것이 그들의 이야기에 확실한 종지부를 찍기는 하지만, 토가시의 방법에 비하면 확실히 더 가혹한 현실입니다. 그러나 그것은 아쿠타미의 트로프를 재구성하는 능력의 또 다른 예이며, 그들의 시리즈는 그것에 대해 인정받을 만합니다.

센쿠의 불굴의 의지력

Dr. Stone 애니메이션에서 본 센쿠 이시가미(Image via TMS Entertainment)
Dr. Stone 애니메이션에서 본 센쿠 이시가미(Image via TMS Entertainment)

흔히 볼 수 있는 또 다른 소년 애니메이션 트로프는 불굴의 의지력이라는 개념으로, 끊임없이 반복되기 때문에 지루할 수 있습니다. Fairy Tail과 같은 쇼에서 주인공은 종종 강한 의지와 결단력에 따라 어떤 장애물도 극복할 수 있는 것으로 묘사되며, 사랑하는 사람을 보호하거나 개인적인 목표를 달성하는 것입니다. 그러나 이 트로프는 종종 의지, 욕망 또는 우정의 힘과 그것이 궁극적으로 그들을 승리로 이끌 것이라는 과도한 연설과 함께 제공됩니다.

주인공 센쿠 이시가미를 통해 스톤 박사는 과학과 동료들에 대한 강한 믿음에서 우러나온 흔들리지 않는 결의를 보여주면서 이를 과시하지 않고도 이러한 상투적인 이야기를 완전히 혁신합니다.

대신, 그의 주된 초점은 당면한 문제와 그것을 해결하는 방법에 있으며, 이는 진정한 과학자로서의 그의 논리적이고 합리적인 성격과 완벽하게 일치합니다. 이는 그의 끊임없는 성공에 대한 신뢰성을 더하고 과도한 연설 없이도 팬들의 환상을 유지하는 데 도움이 됩니다.

요약하자면

논의되지 않은 다른 많은 소년 애니메이션 트로프가 있다는 사실에도 불구하고, 위에서 언급한 것들은 가장 흔히 사용되고 재창조나 전복 측면에서 가장 성공적인 것들 중 일부입니다. 이러한 트로프가 결국 파괴하고자 했던 바로 그 것이 될 가능성이 있지만, 현재로서는 전통적인 고전에 대한 혁신적인 접근 방식으로 여겨집니다.

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