100 Thieves는 2024년 월드 챔피언십 개막전에서 Movistar R7을 상대로 실망스러운 패배를 당했습니다. 아마도 League of Legends의 Americas 개편 중에 유일하게 살아남은 LLA 팀일 것입니다. 이 패배는 Riot Games가 잠재적인 단점에도 불구하고 LCS를 해체하는 데 중대한 결정을 내렸다는 것을 강조합니다.
우선, 특히 CBLOL과 LLA에서 제외될 팀의 수와 관련된 해고된 팀과 관련된 일자리 손실은 불행한 일입니다. e스포츠 산업은 생계를 유지하는 데 악명 높게도 어렵고, Riot이 두 리그를 크게 축소하면 이 어려움이 더 심화될 뿐입니다.
상황이 이 지경에 이른 것은 안타까운 일이며, LCS의 실패로 인해 자국 리그가 부당하게 처벌받았다고 느끼는 남미 팬들의 감정은 타당합니다.
그러나 세 지역을 더 광범위한 북미 및 남미 컨퍼런스로 통합하면 시청률이 상당히 증가하고 경쟁이 치열해질 가능성이 높습니다. 남미의 대부분 팀이 Team Liquid 및 FlyQuest와 같은 팀과 어려움을 겪을 수 있지만 LCS는 마지막 단계에서 주로 두 팀 경쟁이 되었습니다.
Immortals는 그리워하지 않을 것입니다. 그들은 대부분의 임기 동안 LCS 하위권에 머물렀기 때문입니다. Dignitas와 Cloud9는 모두 재능 있는 명단을 가지고 있었지만 궁극적으로 시너지 효과를 내지 못했습니다. Shopify Rebellion의 데뷔는 지속적으로 실망스러웠고 NRG의 이탈은 예상되었는데, 특히 2023년의 성공적인 런에도 불구하고 항상 계획된 것으로 알려졌기 때문입니다.
100 Thieves는 젊은 선수단으로, River만이 국제 대회 경험이 있는 선수입니다. 성숙하려면 시간이 걸리겠지만, 그들은 효과적으로 선수단을 개발하고 있습니다. 그들은 부진한 성적을 거두고 있는 것이 아니라, 단지 더 많은 경험이 필요할 뿐입니다.
반면 Rainbow7은 노련한 베테랑으로 가득한 로스터를 자랑합니다. Summit은 놀랍지 않게도 라이닝 기술 면에서 세계 최고의 라너 중 하나입니다. Ceo와 Lyonz는 LLA 역사상 가장 강력한 듀오 중 하나로, 2023년 초부터 뛰어난 성과를 보이고 있습니다.
2013년에 선수 생활을 시작한 오디는 페이커와 같은 유명 선수들과 더불어 장수 선수로 평가받으며, 정글러에게 필수적인 베테랑 리더십을 갖추고 있습니다.
정상(왼쪽)과 오디(오른쪽).
미드 라이너인 케이네는 처음에는 약점으로 여겨졌지만(2024년 초반에 팀이 없었기 때문) 라바를 대신한 후 R7의 스타로 떠올랐습니다. LCS에서 보이는 추세와 유사하게 Summit과 케이네는 모두 한국에서 수입한 선수이고, 라바는 그의 대체 선수가 되기 전에 수입 선수였습니다.
LCS는 수입 선수에 크게 의존하는 유일한 리그는 아닙니다.
이 두 팀의 LCS와 LLA라는 라벨을 무시한다면, 100 Thieves가 Movistar R7에 진 것은 이변처럼 보이지 않았을 것입니다. 신인 선수로 구성된 명단은 해당 지역의 정점에 있는 베테랑 팀에 밀렸습니다. 그렇다면 왜 이것이 주요하고 예상치 못한 결과로 묘사되고 있을까요?
사실, 많은 분석가, 크리에이터, 심지어 일반 팬들조차도 100T가 승리할 것으로 예상했는데, 이는 Rainbow7의 팀 구성이 100 Thieves와 비교된 것이 아니라, 주요 지역이 더 강하다고 인식되는 본질적인 편견이 있기 때문입니다.
LCS의 종말은 오래 전부터 다가왔다
가혹한 진실은 LCS가 얼마 동안 쇠퇴해 왔다는 것입니다. Srtty가 수년간 솔로 큐에서 지역을 지배했음에도 불구하고 자유 계약 선수로 남아 있고 Cloud9가 시너지가 없는 명단에 과도한 지출을 하는 상황은 LCS를 괴롭히는 더 심각한 문제를 분명히 보여줍니다. 2024년 초에 C9가 Jojo에게만 지출한 금액의 절반도 안 되는 비용으로 LCS 상위 4개 명단을 구성할 수 있었고, 과도한 지출 문화로 인해 리그 상위 팀이 스스로를 잠식했습니다.
기록상으로, 저는 100 Thieves의 미래 인재 개발 전략이 올바른 접근 방식이라고 믿습니다. 유명 선수에게 과도하게 지출하는 현재의 추세는 우리의 현재 곤경에 상당히 기여합니다. e스포츠 환경은 여러 조직이 우승을 위해 경쟁하고 있지만 트로피는 하나뿐이기 때문에 이러한 위기 지점에 도달했습니다. 이러한 상황에서 리그가 어떻게 스스로를 유지할 수 있을까요?
Disguised Toast가 1년 전에 나에게 공유한 내용은 여전히 공감을 불러일으킨다. LCS 팀은 일반적으로 콘텐츠 제작과 선수를 효과적으로 마케팅하는 데 대한 지식이 부족하다. 승리만으로는 e스포츠에서 수익을 창출하고 팬층을 구축하기에 충분하지 않다.
저격수는 100 Thieves가 오랜 세월에 걸쳐 키워온 재능으로, 균열 안팎에서 가치를 더하는 활기찬 성격을 가지고 있습니다. 그는 팀을 꾸리기에 적합한 플레이어입니다.
남미 팬들은 북미 관객에게 종종 부족한 수준의 e스포츠에 대한 열정을 보여줍니다. 그들의 팀은 이를 인식합니다. 남미의 여러 주요 조직은 북미 대응자를 능가하는 팬층을 보유하고 있습니다. 이 지역은 열정적인 팬층을 활용하여 생존뿐만 아니라 번영하는 데 더 깊은 이해를 가지고 있습니다.
이 새로운 구조로의 전환에 대한 주요 우려 중 하나는 북미 팀이 남미 팀을 압도하여 일방적인 경쟁으로 이어질까 봐 두려워하는 것이었습니다. 그러나 Americas Challengers 2024를 지켜본 사람들은 LLA와 CBLOL의 Tier 2 팀이 동등한 입장에서 경쟁하거나 심지어 NA 팀보다 더 나은 성과를 낼 수 있다는 것을 깨달았습니다. paiN Gaming의 아카데미 팀은 Fear x Starforge에서 북미 대표를 이겼습니다.
LCS는 2024년 내내 상당한 긍정적인 변화를 겪었고, 폐쇄는 가슴 아픈 손실이 되었습니다. 그럼에도 불구하고, 이 전환은 경쟁적인 League of Legends에 중요한 순간을 나타낼 수 있습니다. 그것은 남은 팀들 간의 새로운 경쟁을 불러일으켜 아메리카 전역에서 더 나은 시청률과 더 높은 수준의 경쟁을 촉진할 수 있습니다.
많은 LCS 팬이 100 Thieves의 패배에 절망감을 느꼈을지 모르지만, 저는 희망을 느꼈습니다.
Mark Zimmerman과 Riot 팀의 나머지가 이 변화를 더 나은 방향으로 성공적으로 구현할 수 있기를 바랍니다. 살아남은 팀을 위한 보다 지속 가능한 생태계를 구축하는 것은 견고한 기반이 될 수 있으며, 두 지역 모두 이전에 경험했던 것보다 더 뛰어난 것으로 진화할 수 있습니다.
결국 진전이 이루어지려면 LCS가 종식되어야 했습니다.
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