개발에 $100,000,000를 사용했지만 가장 큰 프랜차이즈 중 하나의 이 게임은 그 중 60%만 회수했습니다.

개발에 $100,000,000를 사용했지만 가장 큰 프랜차이즈 중 하나의 이 게임은 그 중 60%만 회수했습니다.

지난 몇 년 동안 가장 큰 예산을 가진 일부 AAA 게임이 시험판을 만들 수 있다는 과대 광고에 부응하지 못하는 것을 보았습니다. 2020년 이후 참으로 참혹한 릴리스가 많이 있었지만 오늘 우리가 이야기할 것만큼 상징적으로 최악인 릴리스는 많지 않습니다. 2020년 9월에 출시된 Marvel’s Avengers는 특히 영화 프랜차이즈가 10년 넘게 박스 오피스를 지배했기 때문에 올해 가장 기대되는 출시작 중 하나였습니다.

팬들이 가장 좋아하는 마블 유니버스의 어벤저스 그룹을 기반으로 한 이 게임에는 $100,000,000 이상이 투자되었습니다. 그러나 출시 당시 Marvel’s Avengers는 올해 최악의 게임 중 하나였습니다.

타이틀에 대한 반응이 너무 나빠 거의 2년 후인 2022년 말까지 예상 매출의 60%만 충족할 수 있었고 회사의 2020년 3분기 동안 추가로 6700만 달러의 영업 손실을 기록했습니다.

Marvel’s Avengers가 지난 10년 동안 가장 비참한 게임 중 하나였던 이유는 무엇입니까?

Marvel’s Avengers가 그렇게 형편없었던 특별한 이유는 하나도 없습니다. 즉, 다른 것보다 더 눈에 띄는 제목에는 세 가지 문제가 있습니다.

1) 열악한 전리품 시스템

Marvel’s Avengers 핵심 디자인 및 캐릭터 개발은 플레이어가 인정하지 않는 전리품 상자 시스템을 중심으로 이루어졌습니다. 구석구석에 소액 결제가 있었고, 타이틀에 대해 정가를 지불했지만 캐릭터를 위한 더 강력한 의상과 장비를 얻기 위해 더 많은 비용을 지불해야 하는 사람들에게는 상당히 압도적으로 느껴졌습니다.

반 소비자 및 약탈 관행은 타이틀의 핵심이었고 게임이 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았을 때 많은 사람들에게 놀라운 일이 아닙니다.

Square Enix는 이후 업데이트에서 내용을 변경하려고 했지만 타이틀을 저장하기에는 충분하지 않았습니다.

2) 잘못 설계된 임무

임무와 내러티브가 매우 열악했습니다. 선형 또는 오픈 월드 디자인을 사용하는 대신 개발자는 플레이어가 다음 임무를 선택하고 로딩 화면이 있는 하나의 배에만 탐색을 집중하도록 선택했습니다.

그것은 많은 플레이어에게 게으른 느낌이 들었고 열악한 게임 플레이 디자인은 약탈 관행을 제외하고 타이틀의 가장 큰 비판 중 하나였습니다.

3) 일부 어벤저스는 기분이 상했습니다.

어벤저스 중 일부는 조종하기에 정말 좋다고 느꼈지만 대부분의 캐스트는 기분이 좋지 않았고 그들의 동작 세트는 핵심 디자인과 잘 맞지 않았습니다. 어떤 사람들은 역학이 너무 불쾌해서 일부 어벤져스가 플레이할 가치가 없다고 느꼈습니다.

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