학교 환경에는 두 가지 목적을 가진 많은 애니메이션 세트가 있습니다. 하나는 공부하도록 동기를 부여하거나 학교를 싫어하게 만드는 애니메이션입니다. 학교 스타일의 애니메이션을 보는 대부분의 사람들은 보통 Haikyuu와 같은 스포츠를 위해 거기에 있습니다! 또는 스즈미야 하루히의 우울.
학교 기반 애니메이션은 사실상 그 자체로 하나의 장르입니다. 공부에 동기를 부여하는 애니메이션에는 암살 교실과 같은 시리즈가 포함되며, 감옥 학교를 본 후 느낄 수 있는 몇 가지 애니메이션은 학교를 싫어하게 만듭니다. 따라서 이 목록은 공부에 동기를 부여하는 5개의 애니메이션과 학교를 혐오하게 만드는 5개의 애니메이션을 보여줌으로써 무수한 가능성을 살펴볼 것입니다.
면책 조항: 스포일러는 목록에 있는 모든 애니메이션에 포함되어 있습니다. 거기에 있는 의견은 저자에게 배타적입니다.
공부에 동기를 부여하는 애니메이션의 5가지 예
1) 암살교실
최종 목표가 불멸의 스승을 죽이는 것이기 때문에 공부에 동기를 부여하는 첫 번째 애니메이션 중 하나는 재미있는 매력이 있습니다! 그 부분을 설명하기 위해 전직 암살자 Koro-Sensei 가 가르치는 교실입니다 . Class 3-E는 문자 그대로 “E-as-in-End Class”라고 불리며 높은 성적을 유지하지 못하거나 학칙을 위반한 학생들로 구성됩니다.
그렇다면 왜 공부에 동기를 부여하는 애니메이션일까요? Koro Sensei는 실제로 한 가지에 대해 학생들에게 관심이 있습니다. 그는 그들을 개인적으로 알아가고 정서적 학대든 부모의 태만이든 간에 그것이 무엇이든 간에 그들을 돕기 위해 노력합니다. 그것은 교사가 학생들을 돕고 싶어하는 것을 보여주고, 그들은 도움을 받는 것으로부터 발전합니다.
2) 대교사 오니즈카(GTO)
GTO 는 공부에 동기를 부여하는 애니메이션으로 악명이 높습니다 . 요컨대, 22세의 전 갱단 멤버 Eikichi Onizuka는 여성들과 점수를 매기기 위해 교사가 되기로 결심합니다. 문제는 그가 그렇게 할 때 양심과 도덕 감각을 얻는다는 것입니다.
공부에 동기를 부여하는 이 애니메이션은 실패한 학급이 여러 교사를 몰아내고 그들을 도와야 하는 Kichijoji에 기반을 둔 중학교로 그를 밀어 넣습니다. 그는 그들이 공부하도록 동기를 부여하고 대부분의 문제를 해결하도록 돕습니다. 대부분의 문제는 오히려 폭력적으로 해결됩니다. 그러나 이것은 중요한 목적에 기여합니다. Onizuka는 교사와 다른 사람들이 사람들을 대하는 방식을 싫어하기 때문에 전통적인 교육보다 삶의 교훈으로 교육하려고합니다.
3) 현실주의 영웅이 왕국을 재건한 방법
공부에 동기를 부여하는 첫 번째 isekai 애니메이션 인 Realist Hero는 Elfrieden 왕국으로 순간 이동되는 Kazuya Souma라는 인문학 학생에 관한 것입니다. 그는 기본적으로 그가 Liscia Elfrieden 공주와 약혼했으며 왕이 왕좌를 물러날 것이라고 들었습니다.
당신이 공부하도록 동기를 부여하는 이 세계 애니메이션이 이 목록에 있는 이유는 왕국을 운영하고 생활 수준을 향상시키는 것과 관련된 몇 가지 실제적인 도전에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 현실주의와 마키아벨리적 심리학의 조합이 이 애니메이션에서 전시되어 내전, 영토 합병, 사람들이 식량을 확보하도록 노력합니다.
4) 왕실 가정교사
The Royal Tutor는 기본적으로 공부에 동기를 부여하는 주요 애니메이션입니다. 왜? 그것이 전체 애니메이션의 전제이기 때문입니다. 젊은 교사는 왕의 명령을 받아 다소 난폭한 네 명의 왕자를 왕좌의 적절한 상속자로 만들도록 지도했습니다.
이 시리즈는 네 명의 소년이 자신의 전화 끊기를 하면서 학업에 대해 진지해지도록 노력하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 카이는 싸움에 휘말려 사관학교에서 쫓겨나고, 부노는 평범한 사람으로 쉽게 부러워하고, 레온하르트는 헛된 행동을 하고, 리히트는 믿을 수 없을 정도로 무책임해 보인다. 애니메이션이 당신에게 공부하도록 동기를 부여하는 부분은 모든 끊김에도 불구하고 그들 중 누구도 아이디어를 포기하지 않고 다른 수준에서 접근해야 한다는 것입니다.
5) 향신료와 늑대
경제학 공부에 동기를 부여하는 유명한 애니메이션은 예쁜 늑대 소녀로 변장합니다. 이야기는 늑대 정령 홀로와 그녀의 인간 비서인 여행 상인 크래프트 로렌스가 세계를 여행하며 빚과 금전 거래를 처리하기 위한 여정을 시작하는 이야기입니다.
그래서 공부에 동기를 부여하는 이 애니메이션은 말 그대로 “경제학, 애니메이션”입니다. 중세 시대의 상품 거래는 거래, 흥정, 추론이 중심이 되는 게임의 이름입니다. 식량 비용이 얼마나 되는지 알고, 여러 사람에게 도박을 하고, 부패한 경제를 무너뜨리고, 약탈자와 싸우는 것까지 모두 논의되는 주제입니다.
학교를 싫어하게 만드는 애니메이션 5선
1) 엘리트의 교실
엘리트의 교실은 공부에 대한 동기를 부여하는 애니메이션과 학교를 싫어하게 만드는 애니메이션의 조합입니다. 전자가 아닌 후자에 있는 이유를 설명하자면, 이 애니메이션은 학생들이 항상 서로 경쟁하는 호화로운 사립 학교에 관한 것입니다.
청중은 캐릭터가 굴욕적인 일을하도록 강요당하는 대상이됩니다. 특히 등급이 높지 않거나 통화로서의 점수에 대한 클래스 순위가 낮은 경우에는 더욱 그렇습니다. 이는 고군분투하는 사람들을 돕는 대신 그들을 말리도록 내버려두고 그들을 크게 이용하는 이미 재능 있는 사람들에게 크게 유리합니다.
2) 교도소
제목만으로도 이것이 공부에 동기를 부여하는 애니메이션 중 하나가 아니라 합리적인 사람이 언덕을 향해 달리게 만드는 이유를 분명히 합니다. 교도소 학교 의 장단점은 소수의 남자들이 엘리트 여학생 기숙 학교에 보내지고 여자 화장실에서 엿보는 것을 포함하여 여러 규칙을 위반한 후 “교화”로 보내진다는 것입니다.
뒤틀린 코미디 임에도 불구하고 여러 가지 이유로 여기에 있습니다 . 첫 번째 요점은 다소 학대적인 학생회와 소년들이 학대받는 방식입니다. 이것은 기본적으로 인권 침해이며 정확히 그 전면을 제지하지 않습니다. 여기에는 태양 아래에서 뼈가 부러지는 노동, 음식과 물의 거부, 기타 역겨운 처벌이 포함됩니다.
3) 카케구루이
엘리트의 교실은 적어도 학생들이 자신의 상황에서 벗어날 수 있는 기회를 갖게 하고 기술적으로는 공부에 동기를 부여하는 애니메이션의 예가 될 수 있습니다. Kakegurui는 특히 도박에 빠진다면 아무도 기꺼이 들어가고 싶지 않은 유형의 학교에 가깝습니다. 물론 학교는 부자와 권력자 중 가장 부유한 사람들을 위한 것이지만 여전히 불공평합니다.
학생회 는 남들 사이에서 신처럼 남들보다 위에 앉아 학생들이 출세하기 위해 거액의 돈과 심지어 몸까지 걸게 하는 사회적 다윈주의 시스템을 감독합니다. 강박적인 도박꾼 Yumeko Jabami가 들어와 시스템을 망가뜨리기 시작하면 재미있습니다.
4) 킬라킬
사회진화론이라고 하면 혼노지 학원은 킬라킬의 혼노초와 연결되어 있습니다. 이 시리즈는 Honnouji Academy가 똑똑함만으로 당신을 데려다 줄 수 있는 곳이 아니기 때문에 당신이 공부하도록 동기를 부여하는 애니메이션 중 하나와는 거리가 멀다. 기본 전제는 등급, 전투 능력, 무자비함, 지략이 높을수록 시스템 내에서 생활 수준이 향상된다는 것입니다.
특정 에피소드에서는 Ryuko Matoi와 Mako Makanshoku가 매일 더 많은 상대를 물리치는 Ryuko를 통해 시스템에서 진행되기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 문제는 높이 올라갈수록 점점 멀어진다는 것입니다. 에피소드는 Mako가 편안한 생활 방식을 포기하고 그렇지 않으면 Ryuko를 죽였을 것이기 때문에 가족을 부르면 끝납니다.
5) 다간론파 & 왕의 게임
왜 하나에 두 개입니까? 그들은 당신이 공부하도록 동기를 부여하는 완전히 애니메이션은 아니지만 섬뜩할 정도로 비슷한 전제를 가지고 있습니다: 학생들을 죽이고 싶어하는 학교. King’s Game: The Animation은 32명의 학생들이 왕에게 복종하지 않으면 죽어야 하는 King’s Game을 특징으로 합니다. Daganronpa는 마찬가지로 살인이 삶의 방식인 가학적인 학교에 갇힌 16명의 엘리트 학생들을 특징으로 합니다.
둘 다 사디즘 이외의 작은 이유로 십대들에게 강요된 대량 살인과 관련이 있습니다. 그들은 최고의 그림을 그리지 않습니다. 둘 다 사람들이 죽고 싶지 않으면 살인자가 누구인지 알아내야 하고 서로를 켜야 합니다. 적어도 Daganronpa는 King ‘s Game에 비해 더 승리하고 희망적인 결말을 가지고 있습니다.
이것으로 공부에 동기를 부여하는 5개의 애니메이션과 학교를 영원히 싫어하게 만드는 5개의 애니메이션 목록을 마칩니다. 공부에 동기를 부여하는 애니메이션은 대개 마지막에 보상을 받거나 학습 문제를 극복하는 데 도움이 되는 범위 내에 있습니다. 반면에 학교를 싫어하게 만드는 애니메이션은 대개 수업의 지루함이나 교육 시스템의 구조적 불공평함을 강조합니다.
어느 쪽이든 그것은 학교를 기반으로 하는 애니메이션이 많다는 것을 의미합니다. 때로는 장식용일 때도 있고, 공부에 동기를 부여하기 위해 애니메이션이 있을 때도 있습니다. 예제가 제공되지 않았거나 누락된 경우 독자는 주석에 예제를 나열하는 것이 좋습니다.
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