Warframe은 현재 게임 세대에서 가장 인기 있는 MMO 약탈자 슈팅 게임 중 하나입니다. 또한 경제 측면에서 가장 복잡한 것 중 하나입니다. 워프레임의 프리미엄 통화인 플래티넘은 통화 빙산의 일각에 불과합니다. 별도의 도메인에서 진행하기 위해 여러 가지 교환 토큰을 보게 될 것입니다. ‘크레딧’은 모드 업그레이드에서 청사진 구매에 이르기까지 대부분의 작업에 사용되는 가장 일반적인 것입니다.
Warframe의 거의 모든 것에서 크레딧을 얻습니다. 모든 진영의 적, 다양한 컨테이너 및 캐시, 보장된 임무 보상, 스파이 캐시, 포상금, 경고 등 모두 이 통화의 자유로운 드롭 소스입니다. 그러나 크레딧 싱크의 양은 크레딧을 얻는 자연 비율보다 훨씬 큽니다. 결과적으로 특정 농사를 짓기 위해 종종 길을 비켜야 합니다.
숙련도에 따라 순위가 매겨진 Warframe의 상위 5개 크레딧 팜
5) 세이메니
막 시작할 때 Warframe의 중간 게임 레벨 스케일링도 큰 타격을 입을 수 있습니다. 제한된 장비로 인해 현재 신용을 가져올 기회는 거의 없습니다. 유일하게 손쉬운 목표는 경고이지만 이들은 불규칙하고 기본 파밍 소스로서 신뢰할 수 없습니다.
완벽한 구원의 은총은 다크 섹터입니다. 근원계의 ‘와일드’ 노드인 다크 섹터는 ‘어두워지고’ 인페스티드로 넘쳐났기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 역설적이게도 Infested는 최소한의 군중 제어 로도 처리하기 가장 쉬운 진영 입니다 . Dark Sector에는 보너스 자원 드롭 수정자와 향상된 크레딧 지불금도 있습니다.
Ceres의 ‘Seimeni’ 노드는 초보자에게 가장 유리한 옵션 중 하나입니다. 이 임무는 전체 분대와 함께 24,000 보너스 크레딧 드롭을 보장합니다. 합리적인 시간 내에 5개의 방어 공세를 클리어 할 수 있다면 이 옵션은 실행당 평균 5-10분입니다.
4) 레일잭
레일잭은 여전히 대부분의 플레이어가 시간을 투자하지 않는 틈새 시장에 갇혀 있습니다. 서킷 덕분에 다른 소스에서 얻을 수 없는 이 게임 모드 뒤에 있는 장비는 더 이상 없습니다. 그러나 그들은 여전히 크레딧을 포함하여 다양한 잡다한 농사를 짓는 포괄적인 방법입니다 .
풍부한 수익을 얻기 위해 실제로 레일잭을 만들 필요는 없습니다. 아크윙 퀘스트를 클리어하면 다른 사람의 배에 탑승할 수 있는 Empyrean에 들어갈 수 있습니다.
여기서부터 레일잭을 타고 이동하면 크레딧과 다양한 추가 리소스를 획득할 수 있습니다 . 미션 레벨에 따라 실행당 50,000-200,000 크레딧을 만들 수 있습니다.
3) 출격
출격은 내면의 전쟁 퀘스트를 완료한 후 잠금 해제되는 게임 중간 활동입니다. 여기에는 하루에 3개의 점진적으로 어려운 임무를 통해 레벨 50에서 100까지 적들이 있습니다.
일일 출격 드롭 테이블에는 잠재적인 Ayatan 조각품, Endo, Boosters, Veiled Rivens 및 Kuva가 포함됩니다 . 본질적으로 이것은 게임 중반 텐노가 경제 흐름을 유지하기 위한 빵과 버터입니다. 그러나 이것 외에도 출격은 플레이어에게 세 가지 임무에 대한 누적 100,000크레딧을 보상합니다.
100,000 크레딧은 게임의 이 단계에서 그리 많지 않습니다. 출격은 또한 승리하는 데 가변적인 시간이 걸리며 보너스 크레딧 캐시는 매일 한 번만 보상합니다. 그러나 일반 플레이어는 매일 출격하는 습관을 개발하여 일상적인 크레딧 요구를 회수함으로써 이익을 얻습니다.
2) 지수
2016년에 도입된 이래 Index는 대부분의 게임에서 주요 신용 파밍 솔루션이었습니다. Index는 Neptune의 자체 노드에서 액세스할 수 있는 게임 모드입니다. 그러나 적들은 Neptune의 평균 레벨 범위를 훨씬 넘어서서 적절한 장비 없이는 다소 도전적인 모드가 됩니다.
인덱스를 활용하려면 종종 특정 분대 역할을 가진 전용 설정이 필요합니다. 일반적으로 작업은 일반적으로 Mesa와 같은 Warframe에서 수행하는 DPS 역할과 포인트를 전달하는 탱크 역할 로 나뉩니다. 이 조정은 지금까지 게임에서 가장 큰 크레딧 현상금으로 보상됩니다.
가장 효율적인 옵션인 High Index는 성공적인 라운드당 250,000크레딧을 지불합니다. 이것은 크레딧 부스터에 의해 두 배가 됩니다. 즉, 시간당 수백만 크레딧을 만들 수 있습니다.
1) 하이스트
인덱스 모드는 큰 은행을 만드는 가장 효율적인 방법으로 남아 있지만 더 이상 가장 메타적인 방법으로 간주되지 않습니다. 이 맨틀은 이제 Orb Vallis에서 싸운 최종 게임 Fortuna 보스 Profit-taker Orb에 떨어집니다.
Profit-taker는 가장 힘든 엔드게임 활동 중 하나이며 많은 준비가 필요합니다. 이는 주기적으로 변경되는 하나의 요소 유형으로만 피해를 줄 수 있는 적응형 보호막 메커니즘 때문입니다.
인덱스와 달리 ‘순수한’ 크레딧 팜이 아니며 몇 가지 추가 혜택, 보상 및 리소스 드롭이 제공됩니다. Profit-taker 분대는 일반적으로 Effigy를 시전하여 일반 크레딧 드롭을 250,000으로 두 배로 늘릴 수 있는 Chroma를 포함합니다. 가장 효율적일 때 이 방법은 인덱스의 시간당 크레딧 비율을 능가할 수도 있습니다.
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