디아블로 4와 그 전편의 5가지 주요 차이점

Diablo 4는 놀라운 게임 플레이, 마음을 사로잡는 스토리, 인상적인 세계관을 약속합니다. 큰 기대를 모으고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 ARPG 프랜차이즈가 마침내 올 6월 네 번째 작품을 출시할 예정입니다. 그러나 많은 팬들은 여전히 ​​다가오는 분할이 전편과 어떻게 다른지 확신하지 못합니다. 팬들은 최근 디아블로 게임(Diablo Immortal을 보고 있습니다)에 대해 갈팡질팡했지만, 네 번째 게임이 마침내 팬들이 갈망했던 것을 제공할 것 같습니다.

그런 말로 프랜차이즈의 네 번째 게임이 이전 게임과 다른 점을 확인합시다.

디아블로 4가 전작과 다른 점

1) 그래픽

업그레이드된 그래픽은 어느 정도 예상되었지만 실제로 이 목록에서 언급하는 것은 아닙니다. 캐릭터 모델, 환경 및 기술/능력에 대한 명백한 그래픽 개선(10년이 지났습니다. 무엇을 기대하셨습니까?) 외에도 Diablo 4는 실제로 그 뿌리로 돌아갑니다. 이 게임은 디아블로 3의 밝고 다채로운 환경에 비해 훨씬 더 어둡고 우울한 분위기를 지향합니다.

시리즈의 이전 타이틀과 달리 Diablo 4의 오버월드 맵은 무작위로 생성되지 않습니다. 이렇게 하면 플레이할 때 다른 온라인 플레이어가 게임에 나타날 수 있습니다. 그러나 던전 지도는 여전히 반 무작위화되어 던전을 좋아하는 플레이어에게 탐험에 있어 두 세계의 장점을 모두 제공합니다.

이 타이틀은 플레이어가 이전 게임에서 절대적으로 좋아했던 공식을 분명히 고수했으며 이를 100배 개선했습니다.

2) 수업

Diablo 4의 다양한 클래스(Blizzard를 통한 이미지)
Diablo 4의 다양한 클래스(Blizzard를 통한 이미지)

Diablo 3 및 Diablo 3: Reaper of Souls에서는 Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer, Witch Doctor, Wizard 등 총 7가지 멋진 캐릭터 클래스를 플레이할 수 있습니다. 그들 각각은 시간이 지남에 따라 레벨이 올라간 고유한 능력과 기술을 가지고 있었습니다. 분명히 스킬 트리는 2012년에 Tristram의 분위기에 맞지 않았습니다.

Diablo 4에는 Barbarian, Rogue, Sorcerer, Necromancer 및 Druid의 5가지 캐릭터 클래스가 있습니다. 일부는 새롭고 나머지는 이전 게임에서 이미 본 것입니다. 그들 각각은 다른 손상 유형을 다루고 특정 클래스 메커니즘을 가지고 있습니다. 결과적으로 그들은 다양한 플레이 스타일을 장려합니다.

스킬 트리도 다시 돌아와 플레이어가 스킬과 특성을 선택할 때 보다 깊이 있는 경험을 할 수 있습니다. 마지막으로 중요한 것은 회피 능력입니다(모든 캐릭터에 대한 단일 회피). 스킬로 잠금 해제할 필요가 없습니다. 이제 아무도 적 무리 뒤에 남지 않습니다.

3) 보석과 측면

캐릭터 장비에 보석 부착 (출처: 블리자드)
캐릭터 장비에 보석 부착 (출처: 블리자드)

신이시여 찬양받으소서! 소켓 아이템이 더 이상 무작위화되지 않습니다. 즉, Diablo 3에서처럼 장비에 추가 보석 소켓을 얻으려고 시도하는 성가신 통계 재굴림이 더 이상 필요하지 않습니다. 장비(적절한 양의 재료, 금, 그리고 오컬티스트의 약간의 도움 포함).

이 멋진 새 메커니즘을 통해 플레이어는 이제 필요한 자원을 파밍할 의향이 있는 한 자신이 선택한 보석을 쌓을 수 있습니다. 반면에 Codex of Power Aspects는 판도를 바꾸는 패시브를 부여하면서 전설적인 장비에 첨부할 수 있는 효과 또는 속성입니다.

잠금 해제할 수 있는 114개의 측면이 있습니다. 그것들을 모두 얻으려면 여러 던전을 클리어하여 잠금을 해제해야 합니다. 그러나 일부는 메인 게임을 플레이해야 합니다.

4) 타임 월드 보스

디아블로 4의 베타 버전을 플레이했다면 아마 손에 낫을 든 거대한 용과 같은 악마인 아샤바를 만났을 것입니다. 춥고 얼음이 많은 지형에서 나오는 것을 보면 스스로 모든 것을 탐험하면서 목숨을 걸고 달리고 싶지 않다면 박수를 보냅니다.

시간 초과 월드 보스는 강력하고 무시무시한 적이므로 정복하려면 플레이어 대대가 필요합니다. 이 기능은 이전 디아블로 게임에서는 사용할 수 없었습니다.

플레이어는 15분 동안 보스를 물리치고 성공하면 게임에서 제공하는 최고의 전리품을 받게 됩니다. 다른 플레이어들과 협력하고 반사 신경을 날카롭게 유지하여 이 월드 보스를 순식간에 처치할 수 있도록 하세요.

5) 더 많은 컷씬

Diablo 4의 삶의 질을 크게 향상시킨 또 다른 기능은 플레이어가 제한된 내레이션 애니메이션을 통해 발생하는 이벤트를 보는 것과는 반대로 게임 세계에 더 몰입할 수 있도록 하는 더 많은 시네마틱 컷신을 추가한 것입니다.

선명한 캐릭터 디자인과 세심한 아트 디렉션에서 놀라운 성우 연기에 이르기까지 Diablo 4 컷씬은 의심할 여지 없이 탁월합니다. 트레일러와 베타에서 본 것처럼 Blizzard는 프랜차이즈 역사상 최고의 컷씬을 제작하기 위해 노력했습니다.

프랜차이즈의 충실한 플레이어가 시리즈의 네 번째 게임에 대해 좋아할 많은 것들이 있습니다. 이전 게임과 공유하는 유사성에도 불구하고 Diablo 4는 거의 자체 게임입니다. 가장 좋은 부분? Diablo Immortal과 달리 프랜차이즈의 최신 게임은 Pay to Win이 아닙니다 .

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