Bethesda 시대의 Fallout 게임은 등각 투영 관점에서 보다 근접하고 개인적인 1인칭 관점으로 시리즈의 출발을 표시했습니다. 반직관적으로 고전 타이틀은 여전히 몰입도 측면에서 최신 후속작을 능가합니다. 이에 대한 주된 이유는 Fallout 1과 2에서 볼 수 있듯이 내러티브와 게임 플레이 간의 구조적 응집력입니다.
Fallout 4는 Boston과 함께 고유한 정체성과 분위기를 만들려고 시도했지만 이러한 응집력 요소는 부족했습니다. 그럼에도 불구하고 그 지속적인 관련성은 잘 알려져 있습니다. Elder Scrolls와 인수한 Fallout IP의 메인라인 Bethesda 게임은 버벅거림에도 불구하고 가장 큰 모딩 커뮤니티의 호스트입니다.
그들의 도움으로 포스트 아포칼립스 보스턴을 더욱 실감나게 만드는 데 큰 도움이 되는 몇 가지 작은 몰입 모드를 추가할 수 있습니다.
Fallout 4에 더 몰입할 수 있는 5가지 현실감 모드: MAIM 2, Immersive Animations Framework 등
1) MAIM 2
테이블탑 RPG는 현재 cRPG 또는 컴퓨터 RPG라고 불리는 이 장르의 첫 번째 물결에 대한 영감의 주요 원천이었습니다. 이 시대의 산물인 고전 Fallout 게임은 Dungeons and Dragons에서 많은 아이디어를 가져왔습니다. 사지 부상 시스템은 더 상징적인 구현 중 하나입니다. 당연히 이것은 이후 시리즈의 주요 요소가 되었으며 Fallout 4에도 등장합니다.
일반 Fallout 4 게임 플레이에서 사지 부상은 플레이어가 전체 HP로 돌아왔을 때 자동으로 치유되는 사소한 불편일 뿐입니다. 서바이벌 모드는 스팀팩이나 의사의 요구 사항을 추가하여 처벌하지만 구현은 상대적으로 흥미롭지 않습니다.
Escape from Tarkov의 복잡한 부상 메커니즘을 포팅하는 “하드코어 전투 및 의료 점검” 모드인 MAIM을 입력하세요. 이와 함께 헤드샷의 치사율과 같이 전투에서 전반적인 판돈을 높이기 위한 여러 가지 편리한 조정이 제공됩니다. 또한 지혈대, 스플릿 및 수술 키트로 구성된 응급 처치 및 외상 관리를 추가합니다.
2) 고전적인 방사선 중독 2
Bethesda는 게임 플레이를 간소화하고 원활하게 하기 위해 Fallout 4의 방사능 시스템 도 단순화했습니다 . 기본적으로 방사능 중독은 완화될 때까지 최대 HP를 갉아먹습니다. theirontoad 및 falloutkid12의 Classic Radiation Poisoning 2는 이것을 이전 게임 메커니즘 반복으로 대체합니다.
최대 HP를 줄이는 대신 다양한 수준의 방사능 중독에 해당하는 능력치 디버프가 추가됩니다. 이 모드는 FO3/New Vegas 접근 방식을 사용할지 또는 클래식 게임을 사용할지 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.
3) 개선 – 애니메이션 액세스 가능 백팩 독립 실행형
Fallout 76은 출시 당시 의심스러운 게임 디자인 선택으로 가득 차 있었습니다. 그럼에도 불구하고 오랫동안 요청된 기능인 일시중지 해제된 Pipboy 메뉴를 개선하기 위해 실사를 했습니다. Fallsouls 모드는 Fallout 4와 동일한 작업을 시도하지만 Pipboy 모듈에서 도입한 비용 버그 및 안정성 문제만 있습니다.
버그 없는 일시 중지되지 않은 Pipboy 브라우징은 먼 꿈으로 남아 있지만 작업을 완료하는 다른 대안이 있습니다. Flipdeezy의 ‘개선됨 – 액세스 가능한 애니메이션 배낭’은 게임에 배낭을 추가할 뿐만 아니라 인벤토리에서 배낭으로 정크를 언로드할 때 일시 중지되지 않은 게임 메뉴도 추가합니다. 선택적으로 Tarkov에서 영감을 받은 애니메이션과 사운드를 추가할 수 있습니다.
4) 심 정착지 2
정착지 구축은 Fallout 4가 프랜차이즈에 추가한 유일한 새로운 메커니즘입니다. 출시 당시 가장 분열적인 반응을 보였지만 시간이 지남에 따라 대부분의 플레이어에서 성장한 것 같습니다. 확실히 Preston Garvey의 행동 촉구는 게임이 진행됨에 따라 점점 더 혼란스러워지지만 정착 구축 메커니즘 자체는 견고한 프레임워크입니다.
Sim Settlements 2는 메커니즘을 자체의 완전한 생태계로 바꿉니다. 간단히 말해 모드는 플레이어가 만든 정착지에 자율 시뮬레이션을 추가합니다. 또한 이 자동화의 정도는 사용자 정의할 수 있습니다. 필요에 따라 모드가 정착지를 자체 Sims 게임 또는 미니 도시 계획 게임 으로 전환하도록 할 수 있습니다 .
5) 몰입형 애니메이션 프레임워크
이전 게임과 마찬가지로 이 게임에는 벼락치기, 크래커, 칩에서 자가제 약물 주입에 이르기까지 소모품 세탁 목록이 있습니다. 몰입형 애니메이션 프레임워크는 이러한 모든 식용 및 소모품에 고유한 애니메이션을 제공합니다. 게임에 생명을 불어넣는 것 외에도 모드는 타고난 균형 조정이라는 이점이 있어 소모품 스팸을 방지할 수 있습니다.
애니메이션은 1인칭과 3인칭 모두에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 많은 변형이 있습니다. 또한 Red Dead Redemption 2에서 볼 수 있는 것과 같이 게임 플레이를 방해하지 않도록 상대적으로 짧습니다 .
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