Diablo 4는 출시 이후 전 세계 게이머들의 호응을 얻고 있습니다. 가장 중요한 것은 프랜차이즈의 팬들이 타이틀에서 특정한 기대를 가지고 있었고, 이 시점에서 블리자드가 그 기대를 전달했다고 말하는 것이 안전합니다. 출시 후 플레이어는 Reddit에서 여러 스레드를 만들어 퀘스트 진행 및 추가 세부 정보와 공유 밈에 대한 정보를 교환했습니다.
밈은 항상 특정 주제 또는 이 경우 게임의 인기도를 측정하는 척도였습니다. 밈의 수가 많을수록 사람들이 그것에 대해 더 많이 이야기합니다. 다음은 Diablo 4에 대한 최고의 밈입니다.
디아블로 4 밈은 팬의 감정을 정확하게 포착합니다.
게임과 관련하여 팬은 재미있는 것을 발견할 때, 특히 고장난 메커니즘인 경우 밈을 만드는 경향이 있습니다. 그렇게 말하면 어머니 자신을 웃게 만드는 몇 가지 밈이 있습니다 .
1) 쥐를 따라
참고로, 며칠 전 한 플레이어가 Reddit에 게시한 글에서 쥐를 따라가서 독특한 드롭을 손에 넣었다고 말했습니다. 아이러니하게도 쥐는 디아블로 4에서 RNG 메커니즘이 작동하는 방식을 결정했습니다.
2) 네크로맨서와 그 하수인
이 밈은 다소 어둡고 희미한 마음을 위한 것이 아닙니다. 디아블로 4의 네크로맨서는 시체를 쉽게 부활시켜 언데드 군대를 만들 수 있습니다. 그리고 주어진 범위 내에 있으면 여러 시체를 동시에 올리는 것이 더 쉽습니다.
3) 엄마를 봐. ..나는 떨어지고있다!!
오늘 일어난 일 xD by u/Fluff-y in diablo4
위의 클립은 기술적으로 밈이 아닙니다. 대신 플레이어가 경험한 결함입니다. 클립에서 플레이어는 무기력하게 팔을 휘두르는 모습을 볼 수 있습니다. 그들은 괴물에게 맞아 동시에 죽였습니다. 그래서 땅에 떨어지는 대신 떨어지는 애니메이션에 갇혔습니다.
4) 선택하기 어렵다
상황에 따라 한 캐릭터가 레벨 100에 도달하는 것보다 여러 캐릭터에서 레벨 1-50에 도달하는 것이 약간 더 쉽습니다. 따라서 이것은 지금까지 게임에서 많은 플레이어가 직면한 딜레마입니다.
5) 말
블리자드가 디아블로 4와 관련하여 작업해야 할 것이 있다면 탈것입니다. 게임 후반에 잠금 해제된다는 점을 고려하면 일반적으로 이러한 마운트는 어느 정도 강력하고 어떻게든 전투에 도움이 될 것이라고 믿었습니다. 그러나 그들은 그들 자신의 문제를 가지고 있으며 전투에 도움이 되지도 않습니다. 위의 밈은 전체 상황을 매우 적절하게 요약합니다.
6) 아무도 원하지 않는다는 것을 상기시킨 사람
텍스트 채팅은 화면 오른쪽 하단에 있는 경우에 찾을 수 있습니다. 적의 손에 죽을 때마다 거기에 메시지가 나타납니다. 요컨대, 모든 중요한 메시지 스니펫은 이 영역에서 찾을 수 있습니다. 그런데 여기에 이유 없이 계속 나오는 정보가 하나 있습니다. 모든 사람이 기본적으로 네트워크 간 플레이를 활성화한 것을 고려하면 거의 모든 사람이 이 메시지를 본 적이 있을 것입니다. 아무도 원하지 않는 무의미한 알림 중 하나입니다.
7) 이것은 어디로 가나요?
게임의 대부분의 던전에서는 던전 내부 어딘가에서 두 개의 돌 또는 두 개의 물체를 회수한 다음 받침대, 이상적으로는 큰 문 앞에 다시 가져와야 합니다. 매우 간단하지만 다시 말하지만 대부분의 Diablo 4 던전은 미로이며 이러한 받침대에 있는 돌이나 물체를 보면서 길을 잃기 쉽습니다. 웨이포인트만 던전 내부에서도 작동한다면.
악성 시즌이 일주일 남짓 앞으로 다가옴에 따라 플레이어와 팬이 지금까지 게임에서 겪었던 경험을 설명하기 위해 더 많은 밈을 제시할 것으로 예상할 수 있습니다.
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