Minecraft 1.20에서 놓쳤을 수 있는 7가지 기능

Trails & Tales 업데이트라고도 하는 Minecraft 1.20이 출시된 지 일주일밖에 되지 않았습니다. 그러나 이 단일 릴리스에 포함된 콘텐츠의 양은 때때로 상당히 압도적일 수 있습니다. Trails & Tales가 제공하는 모든 것을 경험하고 싶은 플레이어는 기능과 추가 사항을 살펴보느라 손이 바쁠 수 있습니다.

물론 Minecraft 팬들은 1.20의 많은 구현을 아주 잘 알고 있습니다. 낙타와 스니퍼 몹에서 벚꽃 숲, 트레일 폐허, 고고학에 이르기까지 Mojang과 커뮤니티는 많은 기능을 광범위하게 광고했습니다.

한편, 플레이어가 즉시 인식하지 못할 수 있는 몇 가지 게임 내 추가 사항이 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 기능은 가능하면 탐색할 가치가 있습니다.

플레이어가 아직 경험하지 못한 Minecraft 1.20의 개선된 표지판 및 기타 기능

1) 보정된 Sculk 센서

깊고 어두운 생물 군계 와 모든 블록은 Minecraft 1.19에서 다시 도입되었으므로 일부 팬은 버전 1.20에서 새로운 것을 기대하지 않는 것을 이해할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Mojang은 표준 스컬크 센서와 3개의 자수정 조각을 결합하여 새로운 제작 가능한 스컬크 센서 블록을 도입했습니다.

Calibrated Sculk Sensor로 알려진 이 새로운 변종은 한쪽에서 레드스톤 신호를 수신할 수 있으며 블록에 연결된 레드스톤 펄스의 강도와 일치하지 않는 모든 진동을 걸러냅니다. 이 멋진 블록은 또한 표준 스컬크 센서에 비해 진동 감지 범위가 두 배입니다.

마지막으로 보정된 스컬크 센서는 일반 센서에 비해 활성화 기간이 짧습니다. 보정된 센서는 30게임 대신 10게임 틱 동안만 활성화됩니다.

2) 피글린 헤드

플레이어가 Minecraft의 크리에이티브 모드, 명령 콘솔 또는 Charged Creepers에서 많은 시간을 보내지 않는 한 새로운 마피아 헤드 블록이 눈에 띄지 않았을 수 있습니다. 충전된 크리퍼의 폭발로 피글린이 죽으면 이제 다른 게임 내 몹처럼 머리가 떨어집니다.

피글린 머리는 장식 블록으로 사용할 수 있습니다. 그러나 다른 흥미로운 응용 프로그램도 있습니다. 플레이어의 머리 슬롯에 장착할 수 있으며 플레이어가 움직일 때 귀를 흔듭니다. 귀 흔들림은 피글린 머리가 레드스톤으로 구동될 때도 발생할 수 있으며, 피글린 소리를 재현하기 위해 노트 블록에 배치할 수도 있습니다.

3) “Relic” 음악 디스크

릴리스 테마에 맞게 여러 음악 트랙이 Minecraft의 Trails & Tales 업데이트에 도착했습니다. 그러나 한 트랙은 “Relic” 디스크 덕분에 음악 디스크 형태로 게임에 도입되었으며 , 이 디스크는 주크박스 블록에서 재생될 때 Aaron Cherof의 트랙을 재생합니다.

이 새로운 아이템은 흔적 폐허 구조물 내에서 의심스러운 자갈 블록을 닦는 경우에만 희귀 전리품으로 얻을 수 있습니다. 빗질을 하면 이 블록에서 튀어나올 확률이 1/12입니다. 더 흥미로운 점은 이 음악 디스크를 주크박스에서 재생할 때 14의 레드스톤 비교기 신호 출력을 생성할 수 있다는 것입니다.

4) 개선된 표지판 블록

마인크래프트 초창기부터 표지판 블록은 몇 가지 측면에서 다소 절름발이였습니다. 플레이어는 표지판의 한 면에만 텍스트를 적용할 수 있습니다. 표지판을 편집하려면 블록을 부수고 다시 배치해야 했습니다. 이는 Trails & Tales 업데이트에서 크게 변경되었습니다.

버전 1.20부터 플레이어는 이제 배치된 기호와 상호 작용하여 기호를 부수거나 집어들지 않고 직접 텍스트를 편집할 수 있습니다. 또한 간판 블록의 양면과 새로운 행잉 사인에 텍스트를 적용할 수 있습니다. 팬이 다른 사람이 표지판을 편집하는 것을 원하지 않는다면 벌집을 적용하여 “왁싱”할 수 있습니다.

5) Sculk Shriekers 침묵

Sculk shriekers는 Minecraft 1.19에서 데뷔했습니다. 그들은 그들이 내는 불길한 비명과 치명적인 Warden을 소환하는 능력 때문에 많은 플레이어들에게 두려워합니다. 다행스럽게도 이러한 블록이 만드는 소리를 싫어하는 팬들은 Trails & Tales 업데이트에서 일종의 솔루션을 얻을 수 있습니다.

물 흐름이나 수원 블록으로 블록을 덮어 스컬크 스크리커를 침수 함으로써 Minecraft 플레이어는 이러한 블록이 고뇌의 토큰 소리를 내지 않도록 할 수 있습니다.

6) 슬라임과 마그마 큐브 + 점프 부스트

https://www.youtube.com/watch?v=null

슬라임 및 마그마 큐브와 관련된 이전 버전의 Minecraft에서 더 오래 실행되는 문제 중 하나입니다 . 어떤 이유에서든 이 몹은 상태가 포함된 투척용 물약에 맞았을 때 점프 부스트 효과의 혜택을 받지 못할 것입니다. 이것은 버전 1.20에서 수정되었습니다.

흥미로운 응용 프로그램이 이러한 변경을 수반할 수 있는지는 확실하지 않지만 Minecraft 플레이어는 분명히 이 두 몹의 증가된 점프 높이를 활용할 수 있는 유용한 방법을 찾을 것입니다. 그러나 점프 능력이 증가하면 잠재적으로 위험할 수도 있으므로 주의하는 것이 좋습니다.

7) 전리품 테이블 무작위 시퀀스 조정

Minecraft 1.20에서 가장 분열적인 변경 사항 중 하나는 많은 서클에서 자주 눈에 띄지 않을 수 있는 변경 사항입니다. Trails & Tails 업데이트부터 전리품 상자에서 발견되는 전리품을 결정하는 데 사용되는 무작위 시퀀스는 결정적입니다. 내장된 시퀀스 식별자를 사용하여 세계가 생성될 때 전리품이 설정됩니다.

평신도의 관점에서 이것이 의미하는 바는 Minecraft 플레이어가 세계 시드에 들어갈 때 동일한 매개변수를 사용하는 한 세계가 생성될 때마다 상자에서 동일한 전리품을 찾을 수 있다는 것입니다. 그러나 세계의 레지스트리 내에서 “random_sequence” ID를 변경하여 시퀀스 식별자를 변경할 수 있습니다.

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