드래곤볼 스파킹 제로의 가장 짜증나는 기능이 그레이트 에이프 베지터보다 뛰어난 이유

드래곤볼 스파킹 제로의 가장 짜증나는 기능이 그레이트 에이프 베지터보다 뛰어난 이유

드래곤볼 스파킹 제로를 플레이하는 많은 플레이어들은 대원숭이 베지터를 물리치려다 어려움에 부딪혔지만, 반다이가 해결해야 할 게임의 훨씬 더 좌절스러운 측면이 있습니다.

게임의 난이도 수준을 둘러싼 대화는 주로 초기 보스 캐릭터인 그레이트 에이프 베지터를 중심으로 이루어진다. 베지터와의 전투는 반다이가 X에서 플레이어가 게임 설정을 바꾸라고 유머러스하게 제안하기도 했다.

일단 메커니즘을 파악하면 전투를 관리할 수 있게 되며, 어려움을 겪더라도 “재시도” 옵션을 통해 성공할 때까지 끈기 있게 시도할 수 있습니다.

하지만 Sparking Zero의 핵심 매력은 플레이어가 특정 작업을 달성했을 때 펼쳐지는 흥미로운 “만약” 시나리오에 있습니다. 이러한 도전은 종종 특정 상대를 빠르게 물리치는 것을 요구합니다.

문제는? 좌절 후 재빨리 다시 시도할 수 있는 Great Ape Vegeta 전투와 달리, 이 미션은 시간이 부족해도 즉시 재시작 옵션을 제공하지 않습니다. 목표를 놓치면 내러티브가 계속되고 특별한 순간이나 Sparking Episodes를 잠금 해제할 두 번째 기회가 제공되지 않아 컷씬을 종료하고 맵을 다시 방문하고 이전 미션을 다시 로드하고 모든 시네마틱을 건너뛴 다음 다시 시도해야 합니다.

이 후퇴는 엄청나게 지루할 수 있습니다. 물론, 전투 중에 뒤처지면 잠시 멈추고 바로 다시 시도할 수 있지만, 성공에 가까웠다고 생각했는데 불행히도 실패하면 그 긴 과정을 다시 한 번 반복해야 합니다.

다행히도 작은 희망의 빛이 있습니다. 특정 음성 대사는 추가 목표를 달성할 수 없게 되면 트리거되어 귀찮은 미션 재로딩에 들어가기 전에 잠시 멈추고 다시 시도할 수 있는 시간을 줍니다.

피콜로 스파킹 제로 다이버징 타임라인
출처: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero는 다양한 ‘만약’ 시나리오를 제시합니다.

그것만으로도 충분하지 않은 듯, 플레이어는 이러한 대체 엔딩을 달성하기 위해 난이도를 조정할 수 없습니다. 게다가 적을 물리칠 때까지 얼마나 남았는지 보여주는 타이머가 없습니다. 어떤 사람들은 타이머가 게임 몰입을 방해할 수 있다고 주장할 수 있지만, 최소한 사용 가능한 기능이어야 합니다.

한 번은, 프리저로서 고쿠, 크릴린, 고한, 피콜로를 쓰러뜨리려고 2시간을 보냈지만, 시계에 막혀 실패했습니다. 저는 각 시도를 즐겼지만, 그저 또 다른 기회를 위해 메뉴를 탐색하는 데 너무 많은 시간을 낭비하고 싶지 않습니다.

Sparking Zero는 “마지막 미션 재시도” 기능을 추가하면 상당한 이점을 얻을 수 있으며, 이를 통해 전반적인 게임 플레이 경험이 더욱 편리해질 것입니다.

Hit과 달리 저는 실제 타임 스킵 기능이 없습니다. Bandai, 저는 Dragon Balls에 소원을 빌지 않았고, 당신이 Shenron이 아니라는 건 알지만, 이 요청을 이행하는 데 도움을 주시면 좋겠습니다.

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