Mass Effect의 셰퍼드 사령관, 중요한 조건으로 헨리 카빌의 실사 역할 지원

Mass Effect의 셰퍼드 사령관, 중요한 조건으로 헨리 카빌의 실사 역할 지원

수백만 명의 플레이어가 2012년에 오리지널 Mass Effect 3부작을 끝냈음에도 불구하고 이 프랜차이즈는 계속 번창하고 있습니다. Legendary Edition 덕분에 오랜 열광자와 새로운 플레이어 모두에게 흥미를 되살리고 있으며, 신비로운 다음 작품에 대한 기대감이 고조되면서 이 시리즈는 여전히 활기를 유지하고 있습니다.

Mass Effect가 SF 고전으로서의 자리를 굳건히 하는 동안, 영화와 텔레비전으로의 잠재적인 각색에 대한 논의가 자주 일어났습니다. 현재 각색은 HBO의 수상작 The Last of Us와 Prime Video에서 기록적인 성과를 보인 Fallout에서 알 수 있듯이 인기가 급등하고 있기 때문에, 이러한 벤처에 대한 타이밍은 그 어느 때보다 좋습니다.

커맨더 셰퍼드 남성 버전의 목소리를 맡은 마크 미어와의 대화에서 그는 TV 스핀오프 개념을 지지했지만 성공을 보장하려면 몇 가지 중요한 조건이 있다고 강조했습니다.

Mass Effect FemShep 커버 아트
EA

팬들은 기본 남성 셰퍼드나 여성 셰퍼드 중에서 선택할 수 있습니다.

영화나 TV에서 셰퍼드 사령관 역을 맡을 사람은 누구인가요?

상징적인 역할에 대한 잠재적 캐스팅을 고려할 때, 수많은 요소가 작용합니다. “셰퍼드는 남성으로 묘사될까요, 여성으로 묘사될까요?” 미어가 의문을 제기했습니다. “다양한 가능성이 있습니다. 그들은 취할 수 있는 방향이 매우 다양합니다.”

그는 프랜차이즈와 깊은 인연이 있어서 다음에 누가 N7 갑옷을 입을지에 대한 수많은 “소문”과 “속삭임”을 접할 수 있었습니다.

몇 년 전 헨리 카빌의 이미지를 떠올리며 미어는 그 이미지를 봤다고 밝혔고, 전 슈퍼맨 배우가 실제로 그 역할에 잘 어울릴 것이라고 생각했습니다.

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그는 “헨리 카빌이라면 분명 셰퍼드 사령관을 연기할 수 있을 겁니다.”라고 말한 뒤, 이전에 그 역할에 고려되었던 다른 배우들을 나열했습니다.

“수년간 많은 배우들이 인기를 끌었습니다. 채닝 테이텀이 강력한 경쟁자였던 걸 기억합니다. 슈퍼내추럴 시리즈의 이름도 떠돌아다녔습니다…”

현재로서는 뚜렷하게 눈에 띄는 선택지는 없을지 몰라도, 뛰어난 후보들이 많이 있는 만큼 실사화 작품이라면 남성이나 여성 셰퍼드를 선택할 때 다양한 재능을 엿볼 수 있을 것입니다.

성공적인 실사 Mass Effect 각색을 보장하는 방법

캐스팅 결정 외에도 Meer는 Mass Effect 프로젝트를 실현하려는 크리에이티브 팀에 귀중한 통찰력을 공유했습니다. 그는 먼저 영화가 부과할 수 있는 제약에 반대했고, 대신 내러티브 깊이를 완전히 탐구할 수 있는 포괄적인 텔레비전 시리즈를 옹호했습니다.

“긴 스토리를 다루는 텔레비전의 인기가 점점 높아지고 있기 때문에, Mass Effect는 단일 영화보다는 텔레비전 시리즈로 표현하는 것이 가장 좋을 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.

“Mass Effect 세계관 내에서 영화 세트를 만드는 것은 물론 가능하지만, 원래 스토리라인을 각색하고 싶다면 전달해야 할 콘텐츠의 양이 방대하기 때문에 TV 형식이 더 적합할 것입니다.”

그러나 그러한 시리즈의 초점을 결정하는 것은 매우 중요합니다. Meer는 게임의 간단한 각색에 대해 회의적인 태도를 보이며, 이를 “빠지기 쉬운 함정”이라고 불렀습니다.

“쇼에서 무엇이 정식인지 확립하면, ‘그게 내가 보는 방식이 아니야!’라고 말할 수 있는 청중을 소외시킬 위험이 있습니다.”

Fallout TV 시리즈의 Lucy 역의 Ella Purnell
프라임 비디오

미어는 미래의 Mass Effect 시리즈 쇼러너들이 Fallout에서 영감을 얻을 것이라고 제안했습니다.

이러한 과제를 헤쳐나가기 위해 그는 쇼러너들에게 매스 이펙트 세계관의 방대한 지식을 활용하고 메인 게임의 이벤트 전이나 후에 새로운 이야기를 구성하는 것을 고려하라고 권장합니다.

“우리는 Fallout에서 성공적인 접근 방식을 보았습니다.” 그는 자세히 설명했습니다. “게임을 직접 따르지는 않지만 동일한 연속성 내에 있습니다. 아마도 그것이 취할 길일 것입니다. 확립된 세계관 내에 존재하는 스토리를 만드는 것입니다.”

그는 “창의적 자유를 허용하면서 TV 시리즈가 만들어지는 시나리오를 확실히 상상할 수 있다”고 결론지었습니다.

이 비전이 실현된다면, 선택한 타임라인에 따라, 셰퍼드 사령관이 선두에 서지 않고도 매스 이펙트 프로젝트가 전개될 가능성이 있습니다.

탐색할 수 있는 수많은 내러티브 스레드가 있으므로 실사 스핀오프에 사용할 수 있는 개념이 부족하지 않습니다. 이제 필요한 것은 적절한 팀이 개입하여 이를 실현하는 것입니다.

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