길드워 2(6월 27일) 패치 공식 노트: Silent Surf 출시, 클래스 밸런스 업데이트 등

2023년 6월 27일 길드워 2 패치 노트가 공개되었으며 플레이어는 업데이트가 공식적으로 출시되면 타이틀에서 기대할 수 있는 몇 가지 사항을 엿볼 수 있습니다. 패치의 가장 큰 하이라이트 중 하나는 새로운 Fractal of the Mists: Silent Sirf의 도입입니다.

새로운 Fractal과 함께 게임의 많은 클래스에 대한 몇 가지 변경 사항 및 밸런스 업데이트가 있을 예정이며 일반적인 변경 사항이 PvE 콘텐츠에 적용됩니다.

패치에 대한 자세한 설명을 찾고 있는 길드워 2 팬은 공식 웹 사이트를 찾아볼 수 있습니다. 그러나 간략한 개요를 위해 여기에 모든 주요 하이라이트가 있습니다.

길드워2(6/27) 패치 공식 안내

1) 스토리

  • 드래곤 사이클이 끝났습니다. 그리고 그것으로 새로운 시대가 시작됩니다. 세상이 치유되는 데 시간이 걸리고 친구와 사랑하는 사람들이 삶을 이어가는 동안 프리즘 장로 드래곤 오렌은 그녀의 챔피언을 소환하여 다시 한 번 세둥 지방에 있는 그녀를 방문합니다. 그녀는 사령관에게 말할 매우 중요한 것이 있습니다.

2) 프랙탈

새로운 안개의 프랙탈: 고요한 파도

  • 비취 바람의 여파로 새로운 위협이 등장합니다. 석화 된 바다 밑에서 생존자를 찾는 Serpent Clan 구조 대원의 역할을 맡으십시오.

스케일 조정

  • Silent Surf의 출시를 수용하기 위해 특정 프랙탈의 관련 스케일이 변경되었습니다.

업적

  • Silent Surf를 포함하도록 일일 프랙탈 회전을 조정했습니다.
  • Fractals of the Mists 업적 범주 아래에 새로운 Silent Surf 하위 범주가 추가되었습니다.

보상

  • Silent Surf에 대한 새로운 보상 탭이 BLING-9009의 인벤토리에 추가되었습니다.

일반적인

  • 몇 가지 새로운 무기 컬렉션을 잠금 해제할 수 있습니다. Gyala Delve의 Brotherhood Requisitions Specialists에서 잠금 해제된 컬렉션을 구입하세요.
  • 영혼을 처치할 때 Echovald Wilds Daily Spirit Slayer 업적이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다. 업적은 이제 도깨비불, 속박되지 않은 영혼, Canthan 영혼(영혼 보유자 제외)을 진행에 포함합니다.
  • New Kaineng City의 낚시 토너먼트에서 Seitung Province의 영장을 수여하는 문제를 수정했습니다.
  • Bladesworn’s Ring을 구입하기 위해 컬렉션에 지정된 것과 다른 업적을 완료해야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 자이탄의 선구자 도전 과제가 라이즌 처치 수를 잘못 확인하던 문제를 수정했습니다.
  • DirectX 11을 사용할 때 거미줄 소품이 잘못 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
  • Aetherblade Hideout Strike Mission에서 Hide Ally Visual Effects 설정이 집중 파괴에 대한 전신을 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • Hide Ally Visual Effects 설정이 Samarog 습격 인카운터에서 키 페어링 메커니즘의 전신을 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 대화가 때때로 잘못된 캐릭터 종족이나 성별에 대한 대사를 재생하는 문제를 수정했습니다.

항목

  • Endless Aetherblade Mutineer Combat Tonics는 WvW에서 사용할 수 없습니다.

3) 일반

  • 엔드게임 PvE 콘텐츠에서 더 안정적으로 사용할 수 있도록 플레이어가 측면이나 뒤에서 공격할 때 혜택을 받는 모든 효과는 이제 도전적인 적을 공격할 때 항상 혜택을 적용합니다.

혼란 피해는 PvE에서만 다음과 같이 조정되었습니다.

  • 지속 피해: 기본 피해가 11에서 18.25로 증가했습니다. 상태 손상 배율이 0.03에서 0.05로 증가했습니다.
  • 스킬 발동 시 피해량: 기본 피해량이 49.5에서 16.34로 감소했습니다. 상태 손상 배율이 0.0975에서 0.0325로 감소했습니다.

4) 엘리멘탈리스트

핵심

  • 파이어 그랩: 공격 각도를 60도에서 90도로 증가시켰습니다.
  • 프로스트 오라: PvP에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 정화의 물결: PvP에서만 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • 상승 기류: 반경이 180에서 240으로 증가했습니다.
  • 처닝 어스(Churning Earth): 이 스킬은 돌격하는 동안 더 이상 절름발이와 출혈을 유발하지 않으며 이제 땅에 닿기 전에 짧은 도약을 수행합니다. 총 캐스팅 시간이 2초에서 0.8초로 감소했습니다. 공격 반경이 360에서 240으로 감소했습니다. 전력 계수가 PvE에서 3.5에서 3.0으로, PvP 및 WvW에서 2.25에서 1.75로 감소했습니다. 총 출혈 스택이 PvE에서 12에서 10으로, PvP 및 WvW에서 12에서 8로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • Written in Stone: 이 특성은 더 이상 인장 스킬의 재충전을 감소시키지 않으며 이제 인장 스킬을 사용한 후 엘리멘탈리스트에게 오라를 부여합니다.
  • 회복의 인장: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 불의 인장: PvE에서만 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 대지의 인장: 패시브 효과는 더 이상 강인함을 부여하지 않고 대신 들어오는 타격 피해를 줄입니다. 재사용 대기시간이 PvE에서 25초에서 15초로, PvP 및 WvW에서 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 원소 조화의 문양: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • Elemental Surge: 이 특성은 더 이상 신비한 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • Arcane Brilliance: 기본 치유량이 3,560에서 4,840으로 증가했습니다. 타격당 추가 치유량이 20%에서 10%로 감소했습니다. PvE 및 WvW에서 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 아케인 파워: 재사용 대기시간이 45초에서 35초로 감소했습니다.
  • 비문: 이 특성은 더 이상 문양 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며 이제 이전 효과에 추가로 항상 저항을 부여합니다.
  • 신비한 기량: 이 특성은 이제 PvP 및 WvW에서 힘 대신 분노를 부여합니다.

대소동

  • 폭풍우의 아리아: 이 특성은 더 이상 함성이 약점을 유발하지 않으며 이제 폭풍우가 아군에게 오라를 적용한 후 일정 시간 동안 나가는 피해에 보너스를 부여합니다.
  • Lucid Singularity: PvE에서만 민첩성 지속 시간이 3초에서 4.5초로 증가했습니다.

직공

  • Shearing Edge: 발사체 속도가 증가했습니다.
  • 트윈 스트라이크: 이 스킬이 PvP에서 의도한 화상 양을 적용하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 소작의 일격: PvP에서만 불타는 중첩이 1에서 2로 증가했습니다.
  • 게일 스트라이크: 플로트 지속 시간이 1.25초에서 2초로 증가했습니다.
  • Twist of Fate: PvP에서만 탄약 수가 2개에서 1개로 감소했습니다. PvP에서만 재사용 대기시간이 75초에서 30초로 감소했습니다.

촉매

  • Spectacular Sphere: 이 특성은 이제 현재 부여된 혜택에 더해 모든 조율에서 비취 구체를 배치할 때 신속함을 부여합니다. 순발력의 지속 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 활성화된 요소: 이 특성은 이제 PvP 및 WvW에서 분노 대신 힘을 부여합니다.
  • 바람 폭풍: 이 스킬은 더 이상 플레이어를 움직이지 않고 대신 플레이어에게 초고속을 부여합니다.

5) 엔지니어

핵심

  • 메드 블래스터: 범위가 600에서 450으로 감소했습니다. 이 스킬에 영향을 미치는 혜택의 수는 WvW 및 PvP에서 4로 제한되었습니다. 반경에 더 잘 맞도록 이 스킬의 시각 효과를 개선했습니다.
  • Fumigate: WvW에서만 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 슈퍼 엘릭서: WvW에서 기본 펄스 치유량이 163에서 204로 증가했습니다. WvW에서만 펄스 치유 계수가 0.05에서 0.1로 증가했습니다. WvW에서만 펄스 수를 11에서 5로 줄였습니다. 이 기술은 이제 차단할 수 없습니다.
  • 파워 렌치: 이 특성은 더 이상 툴킷 기술의 쿨다운을 감소시키지 않습니다. PvP 및 WvW에서 엘리트 스킬 충전 시간을 1초에서 3초로 증가시켰습니다.
  • Pry Bar: PvE에서만 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
  • Gear Shield: PvE에서만 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
  • 자석: PvE에서만 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소했습니다.
  • Gadgeteer: 이 특성은 더 이상 가젯 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • AED: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Personal Battering Ram: 탄약 재충전 시간이 PvE에서만 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 로켓 부츠: 탄약 재충전 시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 매끄러운 신발: PvE에서만 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
  • 지뢰 던지기: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 유틸리티 고글: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • HGH: 이 특성은 더 이상 엘릭서 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • Elixir H: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir H: 이 스킬은 이제 차단할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 엘릭서 B: 재사용 대기시간이 PvE에서 40초에서 25초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir B: 이 스킬은 이제 차단할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 엘릭서 C: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir C: 이 스킬은 이제 차단할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 엘릭서 R: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Elixir U: 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir U: 이 스킬은 이제 차단할 수 없습니다. 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • Elixir X: 재사용 대기시간이 105초에서 85초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir X: 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 하급 비약 B: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 하급 비약 C: PvP에서만 재사용 대기시간이 100초에서 80초로 감소했습니다.
  • Toss Elixir S : 이 스킬은 이제 차단할 수 없습니다.
  • Elixir Shell: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다. 이 기술은 이제 차단할 수 없습니다.
  • 산성 폭탄: 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 슈퍼 엘릭서: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 치유의 안개: 재사용 대기시간이 35초에서 28초로 감소했습니다.

스크래퍼

  • 시너지의 속도: WvW에서만 동맹의 슈퍼스피드가 3초에서 2초로 감소했습니다. WvW에서만 개인 초고속이 7초에서 4초로 감소했습니다.
  • 운동 가속기: 이 특성이 재작업되었습니다. 블래스트 또는 도약 피니셔와 콤보에 성공하면 주변 아군에게 혜택을 적용합니다. 함수 자이로는 이제 블래스트 피니셔입니다. PvE에서만 파워-집중 변환이 10%에서 13%로 증가했습니다.

홀로 스미스

  • 프라임 라이트 빔: 이 스킬의 화상이 더 큰 적에게 펄스당 여러 번 적용되는 문제를 수정했습니다.

기계공

  • 기계 천재: 이 특성이 재작업되었습니다. 기계가 능력치 감소 페널티를 받는 대신, 기계가 엔지니어로부터 360 범위보다 멀리 떨어져 있을 때 명령 기술을 활성화하면 재충전하는 데 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 메크 코어: 배리어 엔진: 자동 펄스의 기본 배리어 및 치유력 계수가 더 이상 모드 간에 분할되지 않으며 PvE에도 PvP 및 WvW 값을 사용합니다.
  • 배리어 버스트: 이 스킬로 부여되는 기본 배리어가 PvE에서만 260에서 454로 증가되었습니다. 치유력 계수가 0.2875에서 0.575로 증가되었습니다.

6) 가디언

핵심

  • Perfect Inscriptions: 이 특성은 더 이상 인장 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 결의의 인장: 모든 게임 모드에서 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 기본 치유량이 8,150에서 7,286으로 감소했습니다.
  • Bane Signet: 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
  • 심판의 인장: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 분노의 인장: 재사용 대기시간이 25초에서 18초로 감소했습니다.
  • 영원한 무기고: 이 특성은 더 이상 영혼 무기 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 진실의 활: 탄약 재충전 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 지혜의 망치: 탄약 재충전 시간이 PvE에서 25초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 수도사의 집중: 이 특성은 더 이상 명상 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. PvP 및 WvW에서 기본 치유량이 1,470에서 1,720으로 증가했습니다.
  • 분노의 장황: 재사용 대기시간이 PvE에서 25초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 순수의 숙고: 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • 심판의 개입: 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • 자비로운 개입: 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • 강타 조건: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 순수한 목소리: 이 특성은 더 이상 외침 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • “빛을 받아라!”: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • “진격!”: 탄약 재충전 시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • “Hold the Line!”: 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • “Save Yourself!”: 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
  • “Stand Your Ground!”: 재사용 대기시간이 PvE 및 WvW에서 30초에서 24초로, PvP에서 60초에서 48초로 감소했습니다.
  • “Feel My Wrath!”: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 봉헌의 달인: 이 특성은 더 이상 봉헌 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • Hallowed Ground: 재사용 대기시간이 PvE에서 45초에서 36초로, PvP 및 WvW에서 60초에서 48초로 감소했습니다.
  • 정화의 불길: 재사용 대기시간이 PvE에서 25초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 35초에서 28초로 감소했습니다.
  • Sanctuary: 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다. 충격 횟수를 20에서 10으로 줄였습니다.
  • 반사의 벽: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.

드래곤 헌터

  • 꿰뚫는 빛: 이 특성은 더 이상 함정 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 정화: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Fragments of Faith: 재사용 대기시간이 45초에서 36초로 감소했습니다.
  • 칼날의 행렬: 재사용 대기시간이 PvE에서 20초에서 16초로, PvP 및 WvW에서 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 믿음의 시험: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Dragon’s Maw: 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.

파이어브랜드

  • 중요한 용어: 이 특성은 더 이상 만트라 충전 복구 시간을 줄이지 않습니다. 부여된 페이지가 1에서 2로 증가했습니다.
  • 오프닝 패시지 : PvP에서만 제거되는 조건의 개수를 1에서 2로 늘렸습니다.
  • 명확한 결론: PvP에서만 혜택으로 변환되는 조건의 수를 5에서 3으로 줄였습니다.
  • 끊임없는 비판: 출혈 지속 시간이 PvE에서만 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 위로의 만트라: PvE에서만 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다. PvE에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 만트라 오브 플레임: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 지식의 만트라: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다. PvP에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 18초로 증가했습니다.
  • 잠재력의 만트라: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • 진실의 만트라: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 탄약 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

7) 메스머

핵심

  • 겸손의 인장: PvE에서만 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
  • 널 필드: 범위가 1,200에서 900으로 감소했습니다.
  • 시간의 장막: 범위가 900에서 600으로 감소했습니다.
  • Illusionary Membrane: PvP에서만 받는 피해 감소가 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 혼돈의 지속성: PvP에서만 집중력과 전문성이 250에서 150으로 감소했습니다.
  • 일루셔너리 디펜스: PvP에서만 스택당 피해 감소가 2%에서 1.5%로 감소했습니다.
  • 상서로운 고뇌: 이제 이 특성은 비활성화될 때 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 왜곡을 얻을 때 내부 쿨다운이 없습니다.
  • 풍부한 환멸: PvP에서만 활력 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
  • Escape Artist: 이 특성이 재작업되었습니다. 이제 환영이 소환될 때 왜곡을 적용합니다.

크로노맨서

  • 연장된 시간: 이 특성이 재작업되었습니다. 시간의 흐름은 주변 아군에게 영향을 미칩니다. 환영을 소환할 때 주변 아군에게 민첩성을 부여합니다.
  • 순간 포착: 이 특성은 더 이상 Tides of Time이 신속함을 부여하지 않고 대신 환상을 소환할 때 근처 아군에게 신속함을 부여합니다. 클론당 순발력이 WvW에서만 0.75초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 노쇠의 샘: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 펄스 전력 계수가 0.7에서 1.5로 증가했습니다. PvE에서만 제거되는 혜택의 수가 2개에서 3개로 증가했습니다.
  • Well of Action: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvE에서만 펄스 전력 계수가 0.7에서 1.5로 증가했습니다.
  • 시간의 흐름: WvW에서만 클론당 민첩성이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

신기루

  • Mirage는 움직이지 못하거나 군중 제어 효과를 받는 동안 더 이상 회피할 수 없습니다.
  • 신기루 망토: 이 특성은 더 이상 PvP 및 WvW에서 신기루의 지구력을 감소시키지 않습니다.
  • Chaos Vortex: 클론 출혈 및 고통 지속 시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
  • 상상의 도끼: PvP 및 WvW에서 클론 고통 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
  • 스플릿 서지: PvP에서만 중첩이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 애매한 마음: 이 특성은 이제 회피할 때 대신 신기루 망토를 얻을 때 조건을 제거합니다. PvP 및 WvW에서 제거되는 조건의 수를 2개에서 1개로 줄였습니다.

거장

  • Bladesong Distortion: 블레이드당 왜곡 지속 시간이 PvE에서만 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • Bladeturn Requiem: 이 스킬은 더 이상 들어오는 공격을 차단하지 않습니다.
  • 블레이드콜: 스킬의 원래 대상이 범위 내에 있으면 되돌아오는 블레이드가 이제 해당 적에게 고정됩니다. 그렇지 않으면 블레이드는 정상적으로 플레이어에게 돌아갑니다.
  • 불안정한 칼날 폭풍: 이 기술은 이제 발사체가 아닌 지상 대상 주문입니다. 이 주문은 근처의 적에게 투사체를 발사하는 것 외에도 범위 내의 적을 공격합니다.
  • Twin Blade Restoration: 이제 이 스킬은 치유 시 항상 상태를 정화합니다. 이제 첫 번째 칼날은 항상 보호를 부여하고 두 번째 칼날은 항상 활력을 부여합니다.
  • 사이킥 포스: 모든 게임 모드에서 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다.
  • 소드 오브 데시메이션: 재사용 대기시간이 25초에서 18초로 감소했습니다.
  • Blade Renewal: 채널 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • Jagged Mind: PvP 및 WvW에서 출혈 지속 시간이 1초에서 3초로 증가했습니다.
  • Psychic Riposte: 이 특성은 이제 회피할 때 항상 하나의 칼날과 차단 불가 효과를 부여합니다. 공격을 회피하거나 막을 때 부여되는 블레이드 수가 3개에서 2개로 감소했습니다.

8) 네크로맨서

핵심

  • Well of Blood: 이 스킬은 이제 모든 펄스에 재생을 적용합니다.
  • 생명의 의식: PvE에서만 부활 비율이 7%에서 2%로 감소했습니다.
  • 빠른 갈증: 이 특성이 재작업되었습니다. 단검 스킬로 적을 공격하면 생명력을 얻습니다.
  • 라이프 사이펀: 이 스킬은 더 이상 채널링되지 않으며 대신 단일 공격을 수행합니다. 초기 공격에 맞은 적은 시간이 지남에 따라 피해를 입으며 피해를 입으면 사용자가 치유됩니다.
  • 죽음으로부터의 삶: 이 특성은 더 이상 아군을 소생시키지 않고 나가는 치유량을 증가시킵니다.
  • Banshee’s Wail: 이 특성은 더 이상 외부 치유를 증가시키지 않습니다.
  • 수혈: 이 특성은 이제 처음 활성화되었을 때 다운된 아군만 순간이동시킵니다. PvE 전용 스컬지 엘리트 전문화와 함께 사용할 때 부활 펄스가 2%에서 1%로 감소했습니다.
  • Unholy Feast: 이 스킬은 이제 혜택을 조건으로 전환하는 대신 혜택을 제거합니다. 전력 계수가 WvW에서 1.0에서 1.2로, PvP에서 1.3에서 1.5로 증가했습니다.
  • 언홀리 버스트: PvP 및 WvW에서 전력 계수를 0.88에서 0.68로 줄였습니다.
  • 악의에 찬 영혼: 이 특성은 이제 혜택을 조건으로 전환하는 대신 제거합니다.
  • 삼키는 어둠: WvW에서만 재사용 대기시간이 10초에서 18초로 증가했습니다.
  • 약화시키는 피: 이 기술은 더 이상 혜택을 조건으로 전환하지 않습니다. WvW 및 PvP에서 재사용 대기시간이 25초에서 18초로 감소했습니다.
  • Lesser Enfeeble: 이 스킬은 더 이상 혜택을 조건으로 전환하지 않습니다.
  • 고통의 인장: 이 특성이 재작업되어 인장 스킬이 영향을 받는 적에게서 혜택을 제거합니다.
  • 흡혈의 인장: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 역병 인장: 재사용 대기시간이 PvE에서 25초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 45초에서 35초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 이전되는 조건의 수를 5에서 4로 줄였습니다.
  • 악의의 인장: 재사용 대기시간이 PvE에서 60초에서 40초로, PvP 및 WvW에서 40초에서 30초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 절름발이, 실명, 약점의 지속 시간이 4초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 출혈, 독, 고통의 지속 시간을 8초로 조정했습니다.
  • 메뚜기의 인장: PvE에서만 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다. WvW에서만 제거되는 혜택의 수를 2에서 1로 줄였습니다.
  • 에피데믹: 쓰러진 적에게 이 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

채찍

  • Desert Empowerment: 이 특성은 Grandmaster 단계로 이동되어 부패로부터의 공급을 대체합니다. 이 특성의 장벽은 이제 그늘 주변에만 적용되며 5개의 대상에 영향을 미칩니다. 이 특성은 이제 아군에게 보호막을 부여할 때 아군에게도 민첩성을 부여합니다.
  • Sandstorm Shroud: 이 스킬은 이제 스컬지가 폭발하기 전에 스컬지 근처의 아군에게 보호막을 진동시킵니다.
  • Abrasive Grit: 이 특성으로 인해 더 이상 Sand Flare가 아군에게 보호막을 부여하지 않습니다. 이전 효과 외에도 이 특성은 이제 장벽을 적용할 때 힘을 부여합니다.
  • Sand Flare: 이 스킬은 이제 근처 아군에게 감소된 보호막을 부여합니다.
  • Sadistic Searing: 이 특성은 더 이상 처벌 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. PvP 및 WvW에서 연소 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
  • 고뇌의 흔적: 재사용 대기시간이 PvE에서 25초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 50초에서 40초로 감소했습니다.
  • 무시무시한 틈: 재사용 대기시간이 PvE에서 75초에서 60초로, PvP 및 WvW에서 90초에서 72초로 감소했습니다. WvW에서만 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 데시케이트: 이 스킬은 이제 근처 아군에게도 분노를 부여합니다. 위력이 8초 동안 5중첩에서 9초 동안 8중첩으로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • Serpent Siphon: 이 스킬이 재작업되었습니다. 이제 목표 지역에 도착하면 폭발하는 뱀을 보냅니다. 해당 지역의 아군은 방벽, 재생, 방패를 얻습니다. 적들은 중독될 것이고 그들의 혜택 중 하나는 고통으로 전환될 것입니다. 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 부패의 길: 이 특성은 이제 WvW에서만 사악한 은총의 재사용 대기시간을 50% 증가시킵니다.
  • Sand Cascade: PvE에서만 기본 장벽이 1,188에서 996으로 감소했습니다. PvE에서만 배리어 속성 배율이 2에서 1.25로 감소했습니다.
  • 매니페스트 샌드 셰이드: PvE에서만 셰이드 지속 시간이 20초에서 8초로 감소했습니다.
  • 부패로부터의 공급: 이 특성은 사막 강화를 대체하는 마스터 계층으로 이동되었습니다. 이 특성은 이제 혜택을 제거하거나 손상시킬 때 보호막을 부여합니다.

선구자

  • 비열한 약병: 이 특성은 더 이상 엘릭서 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 취약성 스택이 5에서 7로 증가했습니다.
  • 약속의 비약: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 고뇌의 비약: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • 환희의 비약: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • 무지의 비약: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 위험의 비약: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 야망의 비약: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 90초에서 72초로 감소했습니다.
  • 부패한 부패: PvE에서만 상태 손상 증가가 0.5%에서 0.25%로 감소했습니다.

9) 레인저

핵심

  • 급습: 이 기술은 군주의 도약을 대체합니다. 도약 공격을 가하고 적을 공격할 때 활력을 얻습니다. 이 스킬은 이동 장애가 있거나 장애가 있는 대상에게 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 서펜트 스트라이크 : 해당 스킬이 3번째 슬롯으로 이동되어 개편되었습니다. 이제 회피하는 동안 대상에게 도약하여 적중 시 독과 절름발이를 적용합니다. 이 스킬은 대상이 이동 장애가 있거나 장애가 있는 경우 절름발이 대신 고정됩니다.
  • 영혼이 재작업되었습니다. 정령은 이제 소환 시 초기 효과를 부여하고, 두 번째 효과를 위해 땅을 강타한 다음, 일정 시간 동안 근처 아군에게 혜택을 부여합니다.
  • 원시: PvE에서만 최소 피해 보너스가 5%에서 10%로 증가하고 최대 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 스트라이더의 힘: 이 특성은 스트라이더의 방어를 대체합니다. 검을 휘두를 때 힘을 얻고 추가 ​​힘을 얻습니다. 공격을 회피할 때 힘을 얻습니다.
  • Rejuvenation: 이 특성은 이제 공격을 받았을 때가 아니라 야수 기술을 사용할 때 발동합니다.
  • 본능적 반응: 이 특성은 더 이상 순발력을 부여하지 않고 대신 치유 기술을 사용할 때 주변 아군에게 재생을 부여합니다.
  • 회피적 순수성: 이 특성에는 더 이상 내부 재사용 대기시간이 없습니다.
  • Spirited Arrival: 이 특성은 이제 활력 대신 힘을 부여합니다.
  • Windborne Notes: 이 특성은 이제 재생을 부여한 아군도 치유합니다.
  • 잔존 마법: 이 특성은 이제 이전 효과에 더해 적용하는 재생 효과를 증가시킵니다.
  • 보호 와드: 이 특성이 재작업되었습니다. 애완동물을 교환할 때 낮은 “Guard!”를 시전하십시오.
  • Invigorating Bond: 이 특성은 이제 레인저의 치유력을 사용하고 레인저 주변의 아군을 치유하며 아군에게 보호와 활력을 부여합니다.
  • 자연의 복수: 이 특성이 재작업되었습니다. 정령은 사라지기 전에 땅을 두 번 내리칩니다.
  • 트래퍼의 전문성: 이 스킬은 더 이상 트랩 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 치유의 샘: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 가시 덫: PvE에서만 재사용 대기시간이 45초에서 25초로 감소했습니다.
  • 울리는 음색: 이 특성은 더 이상 명령 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • “We Heal As One!”: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • “Sic ‘Em!”: 재사용 대기시간이 35초에서 28초로 감소했습니다.
  • “Protect Me!”: PvE에서는 재사용 대기시간이 30초에서 24초로, PvP에서는 40초에서 32초로 감소했습니다.
  • “수색 및 구조!”: 재사용 대기시간이 60초에서 48초로 감소했습니다.

드루이드

  • 땅의 은총: 이 특성은 이제 힘 대신 민첩함을 부여합니다.
  • Rejuvenating Tides: 이 스킬은 이제 이전 효과에 더해 주변 아군에게 힘을 부여합니다.
  • Natural Convergence: 이 특성은 이제 매 펄스마다 근처 아군에게 힘을 부여합니다.
  • 블러드 문: 이 특성은 원시 메아리를 대체합니다. 천상의 화신이 되면 주변의 적을 기절시킵니다. 움직이지 못하게 하거나 무력화시킨 적을 피를 흘리십시오.
  • 자연스러운 균형: 이 특성은 자연스러운 보폭을 대체합니다. Celestial Avatar에 들어가거나 나온 후 일정 시간 동안 증가된 피해를 입히고 받는 피해가 감소합니다.
  • 이클립스: 이 특성은 고대 씨앗을 대체합니다. 당신의 천체 아바타 능력은 적에게 조건을 부과합니다.
  • 정렬의 문양: 출혈 지속 시간이 PvE에서만 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • Glyph of Equality: 이 스킬의 비천체 버전은 이제 PvE에서만 안정성을 적용합니다.
  • Natural Mender: PvE에서만 아스트랄 포스 생성이 5에서 8로 증가했습니다.
  • 우주 광선: 반경이 120에서 240으로 증가했습니다.
  • 잔잔한 빛: 이 특성은 더 이상 천상 화신을 나간 후 나가는 치유량을 증가시키지 않으며, 대신 다른 플레이어가 천상 화신 스킬로 치유될 때마다 천상 화신의 재충전을 감소시킵니다.
  • Seed of Life: PvE에서만 제거되는 조건의 수가 1에서 3으로 증가했습니다. PvE에서만 재사용 대기시간이 1초에서 4초로 증가했습니다.

소울비스트

  • Spiritual Reprieve: 캐스팅 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다. 재사용 대기시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
  • Instinctive Engage: 이 기술은 더 이상 탄약 기술이 아닙니다. WvW 및 PvP와 일치하도록 PvE의 재사용 대기시간이 12초로 감소했습니다. PvE에서 2.0, WvW 및 PvP에서 1.5로 가해지는 피해가 증가했습니다. WvW 및 PvP에서 순발력 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다. 이 스킬은 이제 공격하는 적을 둔화시키고 중독시킵니다.
  • Deadly Delivery: 캐스팅 시간 감소.
  • 병합되지 않은 플레이어가 하차 후 잘못 병합되는 문제를 수정했습니다.
  • soulbeast 전문화를 제거할 때 플레이어가 병합되지 않는 문제를 수정했습니다.

길들여지지 않은

  • Rending Vines: PvE에서만 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
  • Enveloping Haze: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 해방된 힘: PvE에서만 내부 재사용 대기시간이 15초에서 9초로 감소했습니다.
  • Savage Slash: PvE에서만 전력 계수가 2.0에서 2.2로 증가했습니다.
  • Deft Strike: PvE에서만 전력 계수가 1.5에서 2.2로 증가했습니다.
  • 끈질긴 소용돌이: PvE에서만 전력 계수가 0.546에서 0.7로 증가했습니다.
  • 멀티샷: PvE에서만 파워 계수가 1.2에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 회복의 일격: 이 특성은 더 이상 수동적으로 타격 피해를 치유로 전환하지 않으며 대신 당신이나 당신의 애완동물이 풀릴 때 타격 피해를 치유로 전환합니다. 보호 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • Let Loose: 이 특성은 Fervent Force를 대체합니다. 해방된 매복 스킬을 사용하면 주변 아군에게 혜택을 부여합니다. 무기를 교체할 때 해방된 매복 기술을 재충전하십시오.

10) 레버넌트

핵심

  • Banish Enchantment: 이 스킬은 이제 WvW에서만 5초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
  • 공격적인 민첩성: 이 특성은 더 이상 고정을 제거하지 않고 대신 저항을 부여합니다.
  • Demonic Defiance: 이 특성은 이제 발동 시 손상 상태도 제거합니다.
  • 강제 교전: 대상 수가 5에서 1로 감소했습니다. 범위가 600에서 900으로 증가했습니다.
  • 전투 흉터: PvP에서만 기본 치유량이 58에서 68로 증가했습니다.

헤럴드

  • 고양된 연민: 이 특성은 이제 현재 효과에 추가로 6점 이상의 유지 포인트를 사용하는 동안 근처 아군에게 혜택을 부여합니다.
  • Draconic Echo: 이 특성은 소비 스킬을 사용할 때 더 이상 혜택을 부여하지 않고 대신 패싯 패시브가 전령에게 추가 보너스를 부여하도록 합니다.
  • 트루 네이처(켄타우로스): 이제 이 스킬은 플레이어에게 고요한 효과를 적용합니다.
  • 트루 네이처(악마): 툴팁에 차단할 수 없는 스킬 팩트를 추가했습니다.
  • 에너지 방출: 고요한 상태에서 넉다운 지속 시간이 더 이상 증가하지 않습니다. 이 스킬은 이제 평온할 때 태블릿 근처의 아군에게 안정성을 부여합니다.

레니게이드

  • Legendary Renegade Stance: 소환된 생물은 이제 PvE에서만 반항 막대를 잠글 수 있습니다.

구원자

  • Saint’s Shield: WvW에서만 기본 장벽과 치유량이 582에서 300으로 감소했습니다. WvW에서만 치유 속성 배수가 0.33에서 0.2로 감소했습니다.
  • 나무의 노래: WvW에서만 제거된 조건 수가 5에서 3으로 감소했습니다.
  • 성 빅토르의 항아리: WvW에서만 기본 펄스 치유량이 708에서 450으로 감소했습니다. WvW에서만 유지 비용이 5에서 7로 증가했습니다.
  • Drop Urn of Saint Viktor: WvW에서만 재사용 대기시간이 1초에서 10초로 증가했습니다. 이 스킬은 이제 성 빅토르의 항아리를 쿨다운 상태로 만듭니다.
  • Alliance Tactics: PvE에서만 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.

11) 도둑

핵심

  • 즉흥: 이 특성은 이제 무작위 스킬을 재충전하는 대신 훔칠 때 모든 유틸리티 스킬의 재사용 대기시간을 일정 비율만큼 감소시킵니다.
  • Endless Stamina: 이 특성은 재작업되어 Fluid Strikes로 이름이 변경되었습니다. 이제 도둑이 이동 스킬을 사용하거나 그림자 단계를 완료한 후 일정 시간 동안 피해 보너스를 부여합니다.
  • 통증 반응: 이 특성이 재작업되었습니다. 이제 회피 굴림을 완료할 때 도둑에게서 손상 상태를 제거합니다.
  • Guarded Initiation: 이 특성이 재작업되었습니다. 이제 5초의 내부 재사용 대기시간과 함께 이동 스킬을 사용할 때 도적 저항을 부여합니다.
  • Swindler’s Equilibrium: 이 특성은 이제 1초의 재사용 대기시간과 함께 트리거당 1초씩 Steal을 재충전합니다.
  • 암살자의 보상: 사용한 이니셔티브당 기본 치유량이 102에서 151로 증가했습니다.
  • 어퍼 핸드: PvP 및 WvW에서 내부 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 섀도우 스텝: PvE에서만 해당 스킬의 재사용 대기시간이 50초에서 30초로 감소되었습니다.

데어데블

  • 경계: PvE에서만 전력 계수가 1.75에서 3.5로 증가했습니다.
  • 스태프 스트라이크: PvE에서만 파워 계수가 0.75에서 0.85로 증가했습니다.
  • Staff Bash: PvE에서만 파워 계수가 0.8에서 0.9로 증가했습니다.
  • 처벌의 일격: PvE에서만 전력 계수가 1.8에서 2.1로 증가했습니다.
  • Brawler’s Tenacity: 이 스킬은 더 이상 물리적 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 집중된 활력: PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Bandit’s Defense: 재사용 대기시간이 PvE에서 20초에서 16초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • Fist Flurry: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • Impairing Daggers: 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
  • 임팩트 스트라이크: 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • Detonate Plasma: 이 스킬은 이제 근처의 적에게 피해를 입히고 더 이상 민첩성을 부여하지 않습니다.
  • 자기 폭탄 투척: 전력 계수가 1.5에서 0.7로 감소했습니다.
  • 불안정한 시약 던지기: 전력 계수가 1.5에서 2.0으로 증가했습니다.
  • 저주받은 유물 던지기: 전력 계수가 0.5에서 0.4로 감소했습니다. 출혈, 고통, 혼란 스택이 5에서 3으로 감소했습니다.
  • 병 속의 시간: 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

삼공 활차

  • 도난당한 기술: 이제 도난당한 기술은 시전자 주변 반경에서 유익한 효과를 부여합니다. 캐스팅 시간이 약 25% 감소되었습니다.
  • 훔치기 시간: PvE에서만 순발력 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 저항 훔치기: PvE에서만 저항 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 악의적 의도: PvE에서만 악의 획득량이 1에서 2로 증가했습니다.
  • Fire for Effect: 이 특성은 더 이상 아군에게 혜택을 주는 대상이 필요하지 않습니다. 또한 이 특성을 장착하면 대상의 직업에 관계없이 훔친 스킬이 Steal Time이 됩니다.
  • 섀도우 플레어: PvE에서만 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다. 이 스킬은 이제 펄싱 대신 사용할 때 한 번만 피해를 입힙니다.
  • Shadow Swap: 이제 이 스킬을 사용하면 원래 위치에 추가 공격이 발생합니다.
  • One in the Chamber: 이 특성은 이제 이전 효과에 더해 훔친 스킬의 피해도 증가시킵니다.
  • 바인딩 섀도우: 재사용 대기시간이 PvE에서 30초에서 20초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 25초로 감소했습니다. 이 스킬은 이제 표시된 대상을 쓰러뜨리는 대신 고정시킵니다.

유령

  • 아군을 대상으로 하는 셉터 스킬은 이제 대상 주변 반경 내에 있는 추가 아군에게 더 적은 효과를 부여합니다.
  • 두 번째 의견: 이 특성은 이제 장착 시 및 홀을 휘두르는 동안 치유력 대신 상태 손상을 부여합니다.
  • 얕은 무덤: 이 특성이 재작업되었습니다. 이제 사이펀이 대상 적에게 조건을 전송하거나 스펙터와 대상 동맹에서 조건을 제거합니다.
  • Traversing Dusk: 이 특성의 암흑 세력 증가 비율은 더 이상 PvP에서 분할되지 않으며 더 높은 값인 5%를 사용합니다. 이 특성은 이제 민첩성 대신 저항력을 부여합니다.
  • Shadestep: 이 특성이 재작업되었습니다. 이제 Shadow Shroud 스킬의 유익한 효과를 묶인 대상 주변의 아군에게 퍼뜨리고, Shadow Shroud 스킬을 사용할 때 추가로 자신과 해당 아군에게 혜택을 부여합니다.
  • Well of Bounty: 이 스킬은 이제 저항 대신 재생을 부여합니다.
  • 마인드 쇼크: 이 스킬은 이제 폭발 대신 활성화 시 안정성을 부여합니다. 이 스킬이 언제 폭발하는지 더 잘 시각화할 수 있도록 표시기가 추가되었습니다.
  • 모든 셉터 발사체의 속도가 66% 증가했습니다. 아군을 대상으로 하는 스킬은 이제 대상 주변 반경 240에 영향을 미칩니다. 2차 대상은 감소된 혜택을 받습니다. 차단할 수 없는 특성을 보여주기 위해 아군을 대상으로 하는 스킬 팩트를 업데이트했습니다.
  • Shadowsquall: 이 스킬은 이제 스킬 팩트에 나열된 적절한 양만큼 치유합니다. 타격당 치유량이 522에서 625로 증가했습니다.
  • 헌트 샷 : 이 스킬의 속도가 66% 증가되었습니다.
  • Dark Sentry: 이 특성의 내부 재사용 대기시간이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 침묵의 우물: WvW 및 PvP에서 재사용 대기시간이 40초에서 35초로 감소했습니다.
  • 끝없는 밤: 이 스킬은 더 이상 순발력을 적용하지 않고 대신 PvE에서만 활력을 부여합니다.
  • Eternal Night: 이 스킬이 빠르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

12) 전사

핵심

  • Crack Shot: 이 특성은 더 이상 소총, 장궁, 작살총 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 불의 부채: PvE에서만 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • Arcing Arrow: PvE에서만 탄약 재충전 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
  • Smoldering Arrow: 탄약 재충전 시간이 PvE에서만 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 핀다운: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • Flurry: 이제 이 스킬을 채널링하는 동안 이동할 수 있습니다. 전체 적중 횟수와 애니메이션 시간을 줄였습니다. 타격당 출혈 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다. 타격당 파워 계수가 0.2222에서 0.33으로 증가했습니다.
  • 맹렬한 사격: PvP 및 WvW에서 전력 계수가 0.403에서 0.46으로 증가했습니다.
  • 발리: 재사용 대기시간이 5초에서 1초로 감소했습니다. 탄약 재충전 시간이 PvE에서만 12초에서 10초로 감소했습니다.
  • Explosive Shell: 재사용 대기시간이 6초에서 1초로 감소했습니다. 탄약 재충전 시간이 15초에서 8초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 전력 계수가 0.5에서 1.09로 증가했습니다. PvP 및 WvW에서 절름발이 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
  • Brutal Shot: 재사용 대기시간이 8초에서 1초로 감소했습니다. 이 스킬은 이제 즉시 뒤로 회피하고 롤이 끝날 때 샷을 발사합니다.
  • 버서커 스탠스: PvP에서만 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소했습니다.
  • 균형 잡힌 자세: PvP에서만 재사용 대기시간이 50초에서 40초로 감소했습니다.
  • 군인의 편안함: 이 특성은 이제 보호도 부여합니다.
  • 마샬 케이던스: 이 특성은 이제 PvE에서만 민첩성 대신 안정성을 부여합니다.
  • 최고 성능: 이 특성은 더 이상 신체 기술의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 수선: PvE에서만 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • Bull’s Charge: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 킥: 모든 게임 모드에서 탄약 재충전 시간이 20초로 감소했습니다.
  • 발 구르기: PvE에서 40초에서 32초로, PvP 및 WvW에서 30초에서 24초로 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 볼라스 던지기: 탄약 재충전 시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 광란: 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소했습니다.
  • 인장 마스터리: 이 스킬은 더 이상 인장 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 분노의 인장: 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
  • 힘의 인장: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • 체력의 인장: 재사용 대기시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
  • 분노의 인장: PvE에서만 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
  • 활기찬 외침: 이 특성은 더 이상 외침 스킬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • “To the Limit!”: 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • “Fear Me!”: 재사용 대기시간이 60초에서 48초로 감소했습니다.
  • “대정의를 위하여!”: 탄약 재충전 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • “On My Mark!”: 탄약 재충전 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.
  • “Shake It Off!”: PvE에서 탄약 재충전 시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. PvP 및 WvW에서 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다. 이 스킬의 기절 반경이 의도한 것보다 작아지던 문제를 수정했습니다.
  • Doubled Standards: 이 특성은 이제 민첩성 대신 결단력을 부여합니다.
  • Warrior’s Cunning: WvW에서만 체력이 높은 적에 대한 피해 증가가 25%에서 7%로 감소하고 배리어가 있는 적에 대한 피해 증가가 50%에서 10%로 감소했습니다.
  • 전술의 깃발: 이 스킬은 더 이상 PvE에서 민첩성을 적용하지 않습니다.

맹렬한

  • Flaming Flurry: 적중 횟수가 8에서 6으로 감소했습니다. 캐스팅 시간이 감소했습니다. 전력 계수가 0.25에서 0.33으로 증가했습니다. 연소 시간이 2초에서 5초로 증가했습니다.
  • 아크 디바이더: 타격 횟수를 3회에서 1회로 줄였습니다. 캐스팅 시간을 1.86초에서 0.8초로 줄였습니다. 총 전력 계수가 PvE에서 5.1에서 2.5로, PvP에서 2.112에서 1.82로 감소했습니다.
  • Blood Reaction: 기본 정밀도에서 흉포로의 변환이 10%로 증가했습니다. 이 특성은 이제 힘의 10%를 상태 손상으로 변환합니다. 이러한 보너스는 광포 모드에서 여전히 두 배가 됩니다.
  • 피의 포효: PvE에서만 제공되는 증가된 피해가 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • Heat the Soul: 이 특성이 재작업되었습니다. 이 특성은 이제 버스트 스킬로 적을 공격할 때 근처 아군에게 혜택을 부여합니다.
  • Gun Flame: WvW에서만 전력 계수를 1.54에서 1.4로 줄였습니다.
  • 블레이즈 브레이커: PvE에서만 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • Flames of War: PvE에서만 재사용 대기시간이 25초에서 20초로 감소했습니다.

스펠브레이커

  • Winds of Disenchantment: WvW에서만 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • Break Enchantments: PvE에서만 제거되는 혜택의 수가 2개에서 4개로 증가했습니다. WvW에서만 제거되는 혜택의 수를 2에서 1로 줄였습니다.
  • Wastrel’s Ruin: 이제 이 스킬은 적을 공격할 때 혜택을 제거합니다.
  • 블레이드스톰: 이제 이 스킬은 적을 공격할 때 보호막을 부여합니다.

Bladesworn

  • Daring Dragon: 이 특성이 재작업되었습니다. 드래곤 슬래시는 최대 충전 수준이 낮고 충전당 더 많은 흐름을 소비하지만 충전당 피해가 증가했습니다. 드래곤 슬래시를 사용할 때 주변 아군에게 민첩성을 부여합니다.
  • “To The Limit!”: 이 스킬은 더 이상 긍정적인 흐름을 제공하지 않으며 대신 bladesworn 전문화와 함께 사용할 때 30의 흐름을 제공합니다.
  • Signet of Fury: 이 스킬은 더 이상 긍정적인 흐름을 제공하지 않으며 대신 bladesworn 전문화와 함께 사용할 때 30의 흐름을 제공합니다.
  • 흐름 안정기: 이 스킬은 분노의 영향을 받을 때 더 이상 긍정적인 흐름을 추가로 제공하지 않고 대신 분노의 영향을 받을 때 15 흐름을 제공합니다.

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