극단적인 “거칠고 픽셀화된” 시각적 오류: 수정 방법, 가능한 이유 등

극단적인 “거칠고 픽셀화된” 시각적 오류: 수정 방법, 가능한 이유 등

Capcom의 최신 협동 게임인 Exoprimal은 카탈로그에서 가장 야심 찬 게임 중 하나입니다. Capcom의 독점 RE 엔진을 사용하여 제작된 3인칭 협동 슈팅 게임은 시각적으로 훌륭합니다. 그러나 이전의 많은 RE 엔진 게임과 마찬가지로 Exoprimal은 거칠거나 픽셀화된 그래픽을 포함하여 몇 가지 시각적으로 이상한 점이 있는 것 같습니다.

레지던트 이블 7: 바이오해저드에서 처음 사용된 RE 엔진은 아마도 가장 강력한 게임 엔진 중 하나일 것입니다. 성능을 저해하지 않으면서 입이 떡 벌어지는 비주얼을 제공할 수 있는 이 제품은 서서히 대부분의 최신 Capcom 타이틀의 필수품이 되었습니다.

엔진은 비주얼 및 텍스처 스트리밍과 관련하여 몇 가지 문제를 겪고 있지만 PC에서 종종 인터레이스 아티팩트를 나타냅니다. 이것은 일반적으로 더 높은 해상도에서 상당히 눈에 띄는 거칠게 보이는 이미지를 유발합니다. 다음은 Exoprimal에서 “Grainy and Pixelated” 오류를 잠재적으로 수정하는 방법에 대한 포괄적인 가이드입니다.

Exoprimal에서 “Grainy and Pixelated”오류를 수정하는 방법은 무엇입니까?

Capcom의 최신 협동 슈팅 게임 또는 PC의 다른 RE 엔진 에서 거친 영상의 이유는 FSR 또는 DLSS와 혼합된 “인터레이스” 렌더링을 잘못 사용했기 때문일 수 있습니다. 인터레이스 렌더링은 본질적으로 RE 엔진 자체에 내장된 시간적 업스케일링 시스템으로, 시각적 선명도가 떨어지는 대신 특정 경우에 성능을 높일 수 있습니다.

그러나 Exoprimal은 이미 AMD의 FSR 1.0을 지원하므로 인터레이스를 사용하는 것은 다소 의미가 없습니다. 안타깝게도 RE 엔진을 사용하여 빌드한 게임을 PC에서 처음 부팅할 때 자동으로 인터레이스 렌더링으로 기본 설정되는 경우가 있습니다.

이와 동일한 문제를 보인 게임은 레지던트 이블 2(리메이크), 레지던트 이블 빌리지, 심지어 최근 출시된 레지던트 이블 4(리메이크)입니다 . Exoprimal은 이 오류의 가장 최근 희생자입니다. 그러나 게임 내 설정을 변경하기만 하면 쉽게 수정할 수 있습니다.

다음은 “거칠고 픽셀화됨” 오류에 대한 몇 가지 잠재적 수정 사항입니다.

  • “고급”의 그래픽 옵션에서 “인터레이스” 렌더링을 비활성화합니다.
  • AMD FSR이 활성화되어 있는지 확인하고 기본 해상도로 게임을 플레이할 수 있는 VRAM이 충분하면 끕니다.
  • FSR 없이 60fps를 유지하는 데 문제가 있는 경우 FSR을 다시 활성화하기 전에 몇 가지 다른 그래픽 설정을 줄여 보십시오.
  • 해상도 설정을 확인하고 게임 내 해상도가 데스크탑 해상도와 일치하는지 확인하십시오.

마지막으로 그래픽 드라이버를 업데이트하고 게임의 최신 빌드를 실행 중인지 확인하십시오. 또한 Windows를 최신 상태로 유지하면 그래픽 버그를 수정하는 데 도움이 될 수 있습니다. GPU 드라이버를 업데이트한 후 PC를 한 번 다시 시작하여 시스템에서 중복 캐시 데이터를 플러시하는 것도 좋습니다.

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