프레디의 피자가게 영화 vs 비디오 게임

프레디의 피자가게 영화 vs 비디오 게임

하이라이트

  • Freddy의 영화 Five Nights는 점프 공포와 공포에만 의존하기보다는 프랜차이즈의 지식과 인류의 악에 더 초점을 맞춘다는 점에서 첫 번째 게임과 다릅니다.
  • 영화는 프랜차이즈의 다양한 리소스에서 가져온 요소를 통합하여 스토리를 형성하고 첫 번째 게임에서 제공되는 제한된 자료를 넘어 확장됩니다.
  • 캐릭터의 세부 묘사와 유령 마스코트의 묘사에는 눈에 띄는 차이가 있지만, 영화는 게임과 책의 전반적인 서사에 충실하여 다양한 에피소드를 응집력 있는 이야기로 압축하는 것이 인상적입니다.

The Five Nights at Freddy의 영화적 각색은 팬들이 거의 10년을 기다린 후에 마침내 초연되었습니다. Scott Cawthon이 만든 이 프랜차이즈는 13개의 게임, 15개의 소설, 11개의 그래픽 소설로 구성된 시리즈로 압도적인 성공을 거두었습니다. Emma Tammi 감독과 Scott Cawthon을 포함한 작가들은 자료를 추출할 수 있는 충분한 자원을 가지고 있었습니다. 작가가 직접 집필팀에 참여한 것도 이 영화에 큰 보너스였다.

Five Nights at Freddy’s 시리즈 의 첫 번째 비디오 게임과 달리 , 영화는 관객이 가장 무서운 순간에 눈을 감게 만드는 본능적인 두려움에 덜 의존하고 대신 모든 게임을 통합하는 지식을 탐구합니다. 프랜차이즈의 초자연적 구성 요소를 약간 옆으로 밀고 인류의 악과 사람들이 스스로 얼마나 무서운지에 더 중점을 둡니다. 영화가 제시하는 유일한 차이점은 아닙니다.

프레디의 비디오 게임에서 처음 5일 동안 무슨 일이 일어났나요?

프레디의 피자가게에서의 프레디

FNAF 시리즈의 처음 몇 게임은 수준 높은 공포감을 선사하는 기본 게임플레이를 선보였습니다. 이는 불길한 공포감을 성공적으로 결합하여 플레이어가 여러 보안 카메라 사이를 미친 듯이 훑어보고 문을 닫도록 강요했으며, 적절한 시기에 점프 공포에 긴장을 풀었습니다. 최신 게임이 Security Breach와 같은 보다 개방적인 환경을 제공할 때까지 각 분할은 해당 게임 플레이를 확장했습니다 . 그러나 첫 번째 게임은 게임 플레이 측면에서 기본에 대한 정의였습니다.

플레이어는 두 개의 문과 여러 대의 CCTV 카메라를 제어하여 모니터링하는 보안 사무실에 앉아있었습니다. 탐험은 선택 사항이 아니었고, 교대 근무가 시작될 때마다 플레이어가 듣는 몇 가지 자동 응답기 녹음을 제외하고 게임은 장소 배경에서 확장되지 않았습니다. 영화를 만들 만한 자료가 별로 없었어요. 미니 게임과 ‘퍼플 맨’이 도입된 두 번째 게임이 되어서야 상황이 정말 흥미로워지기 시작했습니다. 영화가 이야기를 구성하기 위해서는 다양한 자원에서 정보를 끌어오는 것이 필수적이었습니다.

영화는 어떻게 다른가요?

영화가 제시하는 첫 번째 Five Nights at Freddy’s 게임과 의 가장 큰 차이점 은 지속적인 내러티브입니다. 앞서 언급했듯이, 게임 배경에는 약간의 힌트와 함께 진행되는 스토리가 있어 플레이어에게 무슨 일이 일어나고 어떻게 되었는지에 대한 아이디어를 제공합니다. 반면에 영화는 영화적으로 기능하려면 스토리가 필요했습니다. 단순히 힌트만 제공하는 것이 아닙니다. 그것은 Freddy Fazbear의 전체 배경을 설명합니다. 물론, 시간이 지날수록 점점 더 많이 드러나고 클라이맥스에서는 모든 것이 하나로 합쳐지지만 이는 대부분의 영화와 다르지 않습니다.

William Afton은 첫 번째 FNAF 게임에 등장한 적이 없습니다. 사실, 그의 실제 모습은 게임에서 전혀 나타나지 않았습니다. 영화는 애프톤( 매튜 릴라드 분 )의 실제 모습을 보여줄 뿐만 아니라, 그를 무서운 스프링트랩 애니마트로닉스로 만든 그의 죽음이라는 충격적인 사건을 보여줍니다. Freddy의 영화 Five Nights는 Five Nights at Freddy’s 3까지 게임에 해당 캐릭터가 등장하지 않았기 때문에 Springtrap의 소개를 가속화했습니다. 즉, 이 영화가 속편을 받든 안 받든 팬들은 Springtrap의 모든 영광을 보게 됩니다.

영화는 또한 Afton의 딸 이름을 Elizabeth 대신 Vanessa로 지정하는 등 여러 가지 다른 캐릭터 세부 사항을 변경합니다. 이는 FNAF: Security Breach의 적대적인 경비원 Vanessa에 대한 고개를 끄덕이는 것일 수 있습니다. 또한 일련의 게임에서 Michael Schmidt는 William Afton의 아들인 Michael Afton으로 밝혀졌습니다. 이것은 영화의 속편에서 여전히 가능한 반전이지만, 관객이 형이 실종된 날의 플래시백 꿈에서 슈미트의 부모를 보았기 때문에 그럴 가능성은 없습니다.

Mike가 William Afton의 아들이 아니라는 것은 비디오 게임에서 중요한 변화입니다. FNAF 게임 의 Mike는 그의 아버지가 누구인지 알고 있었고 Freddy Fazbear의 아들에 접근하여 경비원이 되어 그의 살인적인 행위를 막기를 희망했기 때문입니다. 영화 속 마이클 슈미트는 자신과 여동생을 부양하고 덜 친절한 이모에 대한 양육권을 유지하기 위해 직업이 필요합니다.

영화는 또한 유령이 나오는 마스코트에 대한 게임의 묘사에서 약간 벗어났습니다. 게임은 그들을 악의적이고 용서할 수 없는 세력으로 묘사하는 반면, 영화는 Mike와 그의 여동생이 그들과 함께 요새를 건설하는 장면을 보여주어 그들이 청중에게 심어줄 공포의 상당 부분을 약화시킵니다. 보안 카메라도 덜 중요한 역할을 하는데 이는 놀라운 일이 아니지만 보안 카메라를 더 눈에 띄게 사용하면 영화에 긴장감을 더하는 데 큰 도움이 될 것입니다 .

Five Nights at Freddy’s 게임과 영화는 어떻게 유사합니까?

프레디 애니마트로닉스에서의 5일 밤

모든 차이점에도 불구하고 영화는 게임과 책의 서사에 충실합니다. Freddy Fazbear’s Pizza에서 경비원으로 일하게 된 Mike라는 청년의 이야기는 여전히 이어집니다. 행사장은 살해당한 아이들의 영혼이 깃든 애니마트로닉스로 가득 차 있으며, 심지어 한 순간에는 의심하지 않는 방문객 몇 명을 죽이기도 합니다. 또한 William Afton은 살인적인 애니마트로닉 마스코트 의 원인입니다 .

이 영화는 첫 번째 FNAF 게임만을 완전히 각색한 것이 아닙니다. 프랜차이즈의 여러 게임과 책이 합쳐진 것입니다. 프랜차이즈의 각 에피소드에서 내러티브 세부 사항을 통합하고 이를 깔끔하게 정리된 스토리로 압축하는 훌륭한 작업을 수행합니다. 관객들의 압도적인 찬사를 받으며 감독과 제작진이 Five Nights at Freddy’s를 각색하기 위한 공식을 완성한 것이 분명합니다 .

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