5시간 미만의 최고의 게임

오픈 월드 및 라이브 서비스 프로젝트가 지배하는 시대에 간소화된 게임은 신선한 속도 변화를 가져올 수 있습니다. Persona 5 Royal, The Witcher 3 또는 최신 Assassin’s Creed에 100시간을 투자하는 것만큼이나 몰입감 있고 즐거운 일이지만 때로는 한 자리에 앉아 이야기를 읽는 것만큼 강렬한 것은 없습니다.

몇 시간 안에 완료할 수 있는 AAA 타이틀이 그렇게 많지는 않지만, 인디 장면에서는 그렇지 않다고 말할 수 있습니다. 실제로 역대 최고의 독립 개봉작 중 일부는 대략 영화 길이와 비슷합니다. 최고의 쇼트 게임은 무엇입니까 ?

자격을 얻으려면 HowLongToBeat 에서 게임의 평균 “메인 스토리” 길이가 5시간 미만이어야 합니다. 또한 반복 플레이가 일반적이므로 로그라이크는 고려되지 않습니다.

30 방 3부작

메타스코어: 88

방퍼즐박스JPG

특별한 길이 없이 훌륭한 퍼즐 게임을 찾는 사람들은 The Room Trilogy를 확인해야 합니다. 각 타이틀은 상대적으로 빠르게 완료할 수 있지만, 플레이어가 모험에 소비하는 금액은 퍼즐을 해결하는 데 걸리는 시간과 직접적인 관련이 있습니다(그리고 일부 타이틀은 매우 강렬합니다).

각 The Room 게임은 아름다운 비주얼과 놀라운 분위기로 세심하게 제작되어 플레이어에게 매우 강렬하고 마음을 사로잡는 퍼즐을 풀 수 있는 조용하면서도 오싹한 공간을 제공합니다. 약간 내러티브 중심의 무언가를 찾는 사람들을 위한 기본 스토리도 있습니다.

29 브레이드

메타스코어: 93

조나단 블로우(Jonathan Blow)의 독립 플랫폼 게임 '브레이드(Braid)'

Braid는 흥미롭고 시각적으로 마음을 사로잡는 2D 횡스크롤 플랫폼이자 퍼즐 게임으로, 짧은 실행 시간을 통해 지속적인 인상을 남길 것입니다. 상당히 간단한 인디 스토리라인처럼 보이는 것이 플레이어가 방금 플레이한 내용에 대해 의문을 갖게 만드는 뒤틀린 이야기로 전개됩니다. 퍼즐은 때때로 도전적이지만 Braid는 부지런한 사람들이 한 번의 플레이 세션으로 즐길 수 있을 만큼 간단합니다.

28PT _

메타스코어: 해당 없음

PT Silent Hill 데모에 나오는 Lisa의 유령

아픈 것부터 시작하는 PT는 불행히도 어디서든 합법적으로 다운로드할 수 없는 완벽한 심리 공포 게임입니다. Silent Hills의 개발을 알리기 위해 무료로 출시된 PT는 Konami가 해당 프로젝트를 취소하자 PlayStation 스토어에서 제거되었습니다.

1인칭 시점에서 진행되는 PT는 우연히 유령이 나오는 순환 아파트에 플레이어를 떨어뜨립니다.

27 분노의 거리 4

메타스코어: 87

Streets of Rage 4에서 적과 싸우세요

엄밀히 말하면 대부분 의 격투 아케이드 스타일 게임은 5시간 미만입니다. Teen Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, The Punisher 및 Scott Pilgrim vs. the World: The Game은 모두 약 2시간 내에 완료할 수 있지만, 신규 사용자는 실제로 크레딧을 보려면 훨씬 더 많은 시간을 투자해야 할 것입니다. 기본적으로 이러한 게임은 상당한 효과를 제공하며, 높은 난이도를 유지하여 마일리지를 확장합니다. 이것은 비트업 장르에서 최고(그리고 최악)를 가져온 아케이드 시대의 부산물입니다. 요즘에는 이러한 종류의 릴리스가 그다지 흔하지 않으며, 실제로 나타나더라도 일반적으로 과거로의 회귀입니다.

Streets of Rage는 아마도 역사상 가장 유명한 격투 프랜차이즈일 것이며, 90년대 3부작은 여전히 ​​대부분의 지표에서 훌륭합니다. 결과적으로 Streets of Rage 4는 라이센스를 현재로 가져오는 동시에 과거를 기리는 무거운 유산을 이어갈 필요가 있었습니다. 대부분의 경우 속편은 프랜차이즈의 계보를 보존하는 방식으로 Streets of Rage 공식을 성공적으로 확장하여 목표를 달성했습니다.

26 Far Cry 3: 블러드 드래곤

메타스코어: 82

Far Cry 3: Blood Dragon에서 Rex Colt가 Killstar를 휘두르는 모습

현대 Assassin’s Creed 게임과 비교할 때 Ubisoft의 Far Cry 프로젝트는 실망스러울 정도로 길지 않습니다. 대부분의 캠페인은 대략 20시간 안에 완료할 수 있으며, 이는 오픈 월드 릴리스에서 상당히 접근 가능한 시간입니다. 장르의 기준으로 볼 때 끝이 없을 수도 있지만, 비밀 엔딩에도 불구하고 여전히 짧지 않고 5시간 이내에 완료할 수 없습니다. 유일한 예외는 메인 게임에 대한 사전 지식 없이 플레이하고 즐길 수 있는 독립형 확장팩인 Far Cry 3: Blood Dragon 입니다.

80년대 액션 영화를 패러디한 Blood Dragon은 플레이어를 토요일 아침 만화의 2부작 에피소드에 적합한 불길한 계획을 가지고 불만을 품은 요원을 막는 임무를 수행하는 특공대로 캐스팅합니다. 분명히, 하루를 구한다는 것은 모든 것을 날려버리는 것과 관련이 있으며, 이는 게임이 탁월한 능력을 발휘하는 것입니다. Blood Dragon은 메인라인 항목의 오픈 월드 특성을 모방하여 플레이어가 자신에게 적합하다고 생각하는 방식으로 임무에 자유롭게 접근할 수 있는 개방형 영역을 제공합니다.

25 파이어워치

메타스코어: 87

Firewatch에서 숲을 바라보며 라디오를 들고 있는 플레이어

헨리는 망루에서 아름다움과 외로움을 동시에 발산하는 국유림을 바라보고 있습니다. 감시자로 고용되어 숲에 끔찍한 일이 일어나지 않도록 하기 위해 고용된 헨리의 삶은 십대 소녀 몇 명이 나타나서 결국 사라지면서 복잡해집니다.

상당히 단순한 탐색 기반 게임 플레이와 두 명의 주인공, Henry와 그의 상사만 있을 수 있지만 Firewatch는 잘 쓰여진 스토리 와 몰입형 분위기 로 이를 보완합니다 . 플레이어는 자신의 선택과 Delilah와의 상호 작용을 통해 Henry의 미래를 형성할 수 있으며, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 마음 속에 남는 개인적인 경험을 만들 수 있습니다.

24 권총 채찍

메타스코어: 90

가장 몰입도가 높은 PSVR-2-게임-권총-채찍-1

가상 현실 장면은 광범위한 마라톤보다는 짧은 순간 동안 누군가를 즐겁게 하도록 설계된 한 입 크기의 경험으로 가득 차 있습니다. 이러한 릴리스의 대부분은 일회성 작업이지만 최고의 VR 타이틀 중 일부는 짧고 재생이 가능합니다. Pistol Whip은 그러한 게임 중 하나입니다.

리듬 백본을 갖춘 1인칭 슈팅 게임인 Cloudhead의 게임은 아케이드 경총 슈팅 게임의 자연스러운 진행처럼 느껴지며 VR에 완벽하게 맞습니다. 플레이어는 총알을 피하면서 길을 가로막는 모든 사람을 쏘아야 하기 때문에 일련의 복도를 통과하게 됩니다. 간단하지만 재미있습니다.

23 아스트로의 놀이방

메타스코어: 83

Astro의 놀이방에 있는 냉각 스프링의 Astro 봇

Astro’s Playroom은 플레이어에게 DualSense의 경이로움을 소개하는 무료 게임으로 PS5와 함께 번들로 제공됩니다. 본질적으로 이것은 사용자가 더 중요한 프로젝트에 뛰어들기 전에 몰입할 수 있는 무언가를 제공하기 위한 기술 데모입니다. 이 모든 것에도 불구하고 Astro의 Playroom은 여전히 ​​더 나은 PS5 콘솔 독점 제품 중 하나이며, 게임은 PlayStation의 역사에 대한 사랑스러운 고개를 끄덕이는 것으로 가득 차 있습니다.

3D 플랫폼 게임에 관한 한 Team Asobi의 타이틀은 꿈처럼 플레이되고 정말 놀랍습니다. Astro’s Playroom은 심지어 게임 플레이를 상당히 자주 뒤흔들는데, 이는 3시간짜리 팩인 게임이 하지 않았다면 쉽게 벗어날 수 있었던 일입니다.

22 작은 악몽

메타스코어: 83

Little Nightmares에서 셰프를 지나쳐 달리는 여섯 명

사이드 스크롤러는 공포 게임으로 잘 알려져 있지 않을 수도 있지만, 그 관점은 큰 공포 축제의 몫보다 더 많은 것을 만들어냈습니다.

Little Nightmares는 대부분 의 만남을 퍼즐로 구성하기는 하지만 스텔스 플랫폼 게임처럼 플레이됩니다 . 최소한의 대화와 환경 스토리텔링에 중점을 둔 Tarsier는 Six를 캐릭터로 발전시키면서 더 큰 세계를 스마트하게 구축하는 잊혀지지 않는 이야기를 엮는 데 성공했습니다.

21 두근두근 문학동아리!

메타스코어: 78

Monika and Natsuki from Doki Doki Literature Club!

두근두근 문학동아리! 는 무료 오리지널 게임과 Plus!의 두 가지 형태로 제공됩니다. 버전. HowLongToBeat에 따르면 두 버전 모두 메인 스토리가 5시간 미만이지만 실제로 플레이어는 모든 경로를 보려면 캠페인을 몇 번 플레이해야 합니다. 따라서 한 번의 달리기는 5시간 미만으로 지속되어야 하지만 대부분의 사람들은 그 시점에서 끝났다는 느낌을 받지 못할 수도 있습니다.

아무튼 두근두근 문학동아리! 언급할 만큼 환상적인 게임입니다. 플러스! 버전에는 캐릭터 확장에 큰 도움이 되는 몇 가지 사이드 스토리가 추가되었습니다. 즉, 무료 버전은 시도해 볼 만한 비주얼 노벨을 찾고 있는 대부분의 사람들을 만족시킬 것입니다.

20 메탈슬러그 3

메타스코어: 78

메탈슬러그 3 PS4 게임

메탈 슬러그 3(Metal Slug 3)는 사상 최고의 런 앤 건 게임을 향한 경쟁자이며 , 이는 프랜차이즈의 다른 몇 가지 항목에도 확장될 수 있는 진술입니다. 아케이드에서 유래되었기 때문에 SNK의 게임은 매우 어렵기 때문에 대부분의 플레이어는 캠페인을 현실적으로 완료하기 전에 상당한 연습을 해야 합니다. 분명히, 완전한 실행은 콘솔에서 더 가능하지만 Metal Slug 3는 누군가가 선택한 플랫폼에 관계없이 강력한 성능을 발휘합니다.

Metal Slug 3는 게임 플레이의 품질로 인해 본질적으로 다시 플레이할 수 있지만, 캠페인에는 상황을 뒤흔들 수 있는 몇 가지 다른 경로도 포함되어 있습니다.

19 달로

메타스코어: 84

투 더 문(To the Moon)의 닐

To the Moon은 지구의 자연 위성을 방문하고 싶은 죽어가는 남자의 소망을 중심으로 전개됩니다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해 Sigmund Corporation으로 알려진 회사의 대표자들이 그의 독특한 야망을 성취했음을 암시하는 기억을 만들기 위해 그의 마음에 침투합니다. 그들은 고객의 역사를 더 깊이 파고들면서 그의 뒷이야기와 정신을 꾸준히 모아 나갑니다.

Freebird의 2011년 인디 릴리스는 데뷔하자마자 비평가들의 호평을 받았으며 게임은 아름답게 발전했습니다. 이제 To the Moon은 중요한 게임 플레이를 거의 다루지 않을 정도로 전적으로 내러티브에 의해 주도됩니다. 이 결정은 일부 플레이어에게 불쾌감을 줄 수 있지만, 이 상황에서는 의미가 있습니다.

18 슈퍼핫

메타스코어: 84

완전 핫한 시간여행 게임

Superhot은 강력한 핵심 메커니즘을 갖춘 세련된 1인칭 슈팅 게임입니다. 적들은 플레이어가 움직일 때만 움직입니다. 플레이어는 가장 현명한 행동 방침을 결정하기 위해 상황을 주의 깊게 분석해야 하므로 이러한 변화는 게임 플레이에 전략적 구성 요소를 제공합니다.

31개 레벨(피날레 포함)에 걸쳐 펼쳐지는 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 하는 Superhot은 짧고 달콤합니다 . 그러나 이 게임은 무한 모드 구현을 통해 플레이어에게 큰 이익을 안겨줍니다.

17

메타스코어: 91

꽃 게임

고요하고 아름다운 Flower는 플레이어를 꽃의 꿈 속으로 순간이동시키는 아트 게임입니다. 플레이어는 바람을 맡아 꽃잎을 들판으로 인도하며, 돌풍이 주변 풍경에 생명을 불어넣습니다. 6개의 편안한 레벨로 구성된 Flower는 짧고 달콤하지만 게임은 빠른 실행 시간과 도전적이지 않은 게임 플레이에도 불구하고 꽤 많은 테마를 탐색할 수 있습니다.

Thatgamecompany는 2012년에 Journey를 만들 예정인데, 이는 Flower를 무색하게 만드는 경향이 있습니다. 전자가 전반적으로 더 기억에 남는 경험인 반면, 후자는 그럼에도 불구하고 특별하고 시대를 초월한 릴리스입니다.

16 동키콩 컨트리

메타스코어: 해당 없음

동키콩 컨트리에서 해적선을 타고 킹 K. 롤과 싸우는 동키콩과 디디콩

Rare는 역대 최고의 게임 중 일부를 담당하고 있으며 Donkey Kong Country 시리즈는 개발자의 최고의 업적일 수 있습니다. Diddy’s Kong Quest는 종종 프랜차이즈의 정점으로 인용되지만, 속편은 5시간이 조금 넘는 시간이 걸립니다. 운 좋게도 오리지널 DKC는 기준을 충족하며 걸작이기도 합니다.

1994년에 게임의 사전 렌더링된 비주얼은 볼만한 광경이었으며 노후된 SNES가 여전히 청중을 놀라게 할 수 있는 능력을 가지고 있음을 보여주었습니다. 패키지의 일부 측면은 이 시대에 자연스럽게 날짜가 지정되었지만 DKC는 약 30년 전의 제품이라는 점을 고려하면 잘 유지됩니다. 게임 플레이, 사운드트랙 및 독특한 프레젠테이션을 통해 Rare의 타이틀은 영원히 다시 방문될 것입니다.

15 에디스 핀치의 남은 것

메타스코어: 92

에디스 핀치의 남은 것

양극화된 “걷기 시뮬레이션” 장르의 대표적인 예인 What Remains of Edith Finch 는 동명의 캐릭터가 가족의 집으로 돌아오는 이야기를 중심으로 한 탐험 게임입니다 . 그곳에서 Edith는 Finch 가족을 정의하는 비극의 원인을 알아보기 위해 친척의 방을 방문합니다.

What Remains of Edith Finch는 이야기의 성숙하고 무거운 주제에도 불구하고 이상하게 편안한 경험을 선사합니다. 플레이어에게는 Finch 사유지를 탐험할 수 있는 상대적인 자유가 주어지며, 이 세계는 미묘한 환경 스토리텔링으로 강조됩니다.

14 짧은 하이킹

메타스코어: 88

A Short Hike에서 집과 트랙터를 배경으로 언덕을 달리는 플레이어

짧은 하이킹은 공원에서 하루를 보낼 새 클레어를 따라갑니다. 그녀는 중요한 전화를 기대하면서 신호가 있는 유일한 위치인 트레일의 정상으로 이동하기로 결정합니다. 이동 중에 Claire는 공원의 다른 방문객과 상호 작용하고 사이드 퀘스트에 참여할 수 있습니다.

시각적으로 화려하고 인상적으로 개방적인 A Short Hike 는 플레이어가 숨을 쉬고 주변 환경을 즐길 수 있도록 격려하는 편안한 게임입니다 . 클레어는 정상에 도달하는 데 필요한 능력을 잠금 해제하기 위해 깃털을 수집해야 하지만, 게임을 통해 플레이어는 속도를 설정할 수 있습니다.

13 곤 홈

메타스코어: 88

곤 홈 비디오 게임

What Remains of Edith Finch와 유사하게 Gone Home은 여성 캐릭터가 집으로 돌아갈 때 따라갑니다. 하지만 이 이야기에서 주인공은 자신을 기다리는 사람이 아무도 없다는 사실에 놀란다. 케이티는 집안을 조사하면서 친척들에게 무슨 일이 일어났는지 꾸준히 알아내기 시작합니다.

Gone Home은 개방형이자 제한형입니다 . 한편으로 플레이어는 집을 마음껏 돌아다닐 수 있으며 진실을 밝히기 위해 모든 방을 철저하게 탐색해야 합니다. 반대로, 게임플레이는 주로 메시지 읽기를 중심으로 진행되며 상호작용은 최소한으로 유지됩니다. 그럼에도 불구하고 Gone Home은 매혹적인 분위기와 매혹적인 중심 미스터리 덕분에 성공했습니다.

누에고치 12개

메타스코어: 92

누에고치 월드 1

2023년 릴리스가 포함된 것처럼 보일 수도 있으므로 Cocoon은 주목을 받을 자격이 있습니다. 기하학적 인터랙티브(Geometric Interactive)는 놀랍도록 광대하고 야심찬 느낌을 주는 곤충과 같은 생물에 관한 퍼즐 게임을 제작했습니다. 플레이어는 전 세계를 담고 있는 구체로 가득 찬 황무지를 횡단하며, 그 안에서 모험을 하고 탐험해야 합니다. 개념은 훌륭하고 실행은 틀림없이 훨씬 더 좋습니다.

약 5시간 동안 진행되었음에도 불구하고 캠페인은 놀라울 정도로 성취감이 넘쳤고 서사적이었습니다. 게임 플레이는 상당히 단순하게 시작하여 점차 난이도를 높이면서 계속 접근 가능하고 즐거운 상태를 유지합니다.

11 스탠리 비유: 울트라 디럭스

메타스코어: 90

사무실 바닥에 Stanley Parable Adventure Line이라고 표시된 노란색 선

2013년의 The Stanley Parable은 재미있고 초현실적이며 잊을 수 없는 작품입니다. 2022 콘솔 포트는 수많은 새로운 자료와 함께 기본 게임을 제공하여 높은 평가를 받은 원본보다 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다. 플레이어는 거의 텅 빈 건물에 있는 회사원 Stanley를 조종합니다. 내레이터의 지시에 따라 Stanley는 실체가 없는 목소리의 스토리 비트를 따르거나 사람들이 많이 다니는 길에서 모험을 떠나기로 결정할 수 있으며 후자가 갈 길입니다.

Stanley Parable은 사람들이 5시간 이상 게임을 계속할 가능성이 높기 때문에 약간 이상한 경우입니다. 플레이는 상당히 빨리 완료될 수 있지만 타이틀의 가치 중 상당 부분은 수많은 엔딩을 발견하는 데서 비롯됩니다. 전체적으로 보면 여전히 짧은 게임 이지만 Stanley Parable은 콘텐츠, 특히 Ultra Deluxe 버전이 거의 부족하지 않습니다.

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