Freddy’s의 Five Nights에는 두 가지 큰 문제가 있었지만 극복하지 못했습니다.

Freddy’s의 Five Nights에는 두 가지 큰 문제가 있었지만 극복하지 못했습니다.

하이라이트

  • FNAF 영화는 소스 자료인 게임도 무서운 것으로 간주되지 않았기 때문에 무섭지 못했습니다. 서스펜스와 적절한 공포가 부족했습니다.
  • 영화는 팬 이론이 많은 게임 시리즈의 복잡한 지식으로 인해 어려움을 겪었습니다. 영화는 게임에 충실했으며 명확한 답변을 제공하지 않았습니다.
  • 문제에도 불구하고 FNAF 영화는 흥행에 성공했으며 속편이 나올 가능성이 높습니다. 그러나 속편에서는 첫 번째 영화가 직면한 문제를 해결해야 할 수도 있습니다.

Five Nights At Freddy’s는 올해 10월 27일 개봉했으며, 단 2주 만에 전 세계 박스오피스에서 2억 1,580만 달러의 수익을 올렸습니다. 하지만 영화에 대한 평론가들의 평가는 엇갈렸고, 게임화에 대한 팬들의 의견도 엇갈렸다. 많은 팬들은 FNAF 프랜차이즈에 영화 버전과 추가 타이틀이 있다는 사실에 기뻐했지만 하드 코어 공포 팬들은 영화의 색조 변화에 약간 실망하여 FNAF 영화가 그것이 무엇인지 실제로 알지 못했다고 판단했습니다. . 비평가들도 그것을 비난했지만 몇몇은 신화, 특히 스크림 스타인 매튜 릴라드의 뛰어난 연기를 칭찬하며 방어에 나섰습니다.

영화에서는 조쉬 허처슨(Josh Hutcherson)이 현재는 없어진 80년대 수다방이었던 소름끼치는 프레디 파즈베어의 피자가게의 야간 매니저인 마이크 역을 맡았습니다. 어떤 이유에서는 24시간 보안이 필요합니다. 그는 여동생이 사회 복지 기관에 의해 빼앗기는 것을 피하기 위해 강제로 일을 해야 합니다.

매튜 릴라드(Matthew Lillard), 메리 스튜어트 매스터슨(Mary Stuart Masterson), 엘리자베스 레일(Elizabeth Lail) 등 뛰어난 조연이 출연하고 전설적인 회사인 블룸하우스(Blumhouse)가 제작했음에도 불구하고 이는 여러 가지 큰 문제를 극복하기에는 충분하지 않았습니다. 그러나 이러한 부정적인 평가를 비롯한 큰 문제에도 불구 하고 아직까지 확정된 것은 없지만 흥행에 있어서 눈부신 성적을 거두며 속편이 곧 개봉될 가능성이 높다. 아마도 속편은 FNAF 영화가 데뷔작에서 직면한 문제를 해결할 수 있을 것입니다.

문제 1: FNAF 게임은 실제로 무섭지 않습니다.

스티브 래글런이 전화를 하고 있다

감독

엠마 타미

작가

세스 커디백(Seth Cuddeback)과 엠마 타미(Emma Tammi)

깁스

조쉬 허처슨, 매튜 릴라드, 파이퍼 루비오, 엘리자베스 레일, 메리 스튜어트 매스터슨

실행 시간

1시간 49분

출시일

10월 27일

박스 오피스

2억 1,580만 달러(전 세계)

로튼 토마토 점수

29%

FNAF 영화를 차세대 호러 슬래셔 영화로 묘사하려는 Blumhouse의 큰 문제는 이 영화 의 기반이 되는 원본 자료가 실제로 무섭지 않다는 것입니다. Five Nights at Freddy’s는 영화로 제작되기 전에 대성공을 거둔 게임 프랜차이즈였지만, 표면적으로는 상당히 어두운 주제임에도 불구하고 게임은 결코 무서운 것으로 간주되지 않았습니다. 불행히도 영화는 자료를 원격으로 무서운 것으로 끌어 올릴 수 없었습니다. 영화는 소름끼치고, 매튜 릴라드는 환상적인 악당이지만, 영화에는 진정한 서스펜스가 부족합니다.

게임은 약간의 점프 스케어가 포함된 소프트 호러로 간주되지만, 영화에는 마음속에 떠오르는 적절한 스케어조차 없습니다. 갱단이 프레디 파즈베어의 피자가게에 침입해 애니마트로닉스에 의해 학살당하는 장면이 있지만, 이 사건에는 별다른 진전이 없고 모든 것이 꽤 빨리 마무리됩니다. 또한, Freddy Fazbear의 Mike의 근무 시간에는 밀실 공포증이나 긴장감이 전혀 없으며, 제목에서 알 수 있듯이 Freddy의 집에서 5일 밤을 보낸 것처럼 느껴지지도 않습니다. 그러나 그는 실제로 그 장소에서 5일 밤을 보내지만 이러한 교대 근무 중 몇 번은 너무 중요하지 않아서 청중의 마음에 등록되지 않습니다.

문제 2: FNAF 이야기가 너무 복잡합니다.

피자 가게 밖에 있는 애비와 골든 프레디

FNAF 영화에는 영화 각색의 무대 뒤에서 참여한 기발한 제작자 Scott Cawthon이 게임 시리즈에 설정된 복잡한 지식을 탐색하는 추가 복잡성이 있었습니다. 영화가 주로 게임에 충실하기 때문에 이것은 아마도 영화가 스스로 두 발로 서 있는 데 도움이 되지 않았을 것입니다.

표면적으로는 매우 간단한 이야기입니다. 경비원이 낡은 피자 가게에서 야간 근무를 하고 있으며, 그는 살아나는 소름 끼치는 애니마트로닉스 무리에 맞서 싸워야 합니다 . 그러나 표면 아래에는 매우 다양한 팬 이론을 둘러싼 매우 복잡한 공포 이야기가 있습니다. 모든 작은 정보가 중요하기 때문에 게임에는 우연이 없습니다. 그것은 오늘날의 대규모 프랜차이즈가 되기 전에 인디 게임으로 시작되었습니다. Cawthon은 팬들과 소통하고 상황이 무엇을 의미하는지에 대한 단서를 제공했습니다. 그러나 이것은 영화 버전에 큰 문제를 일으켰습니다. 누구도 진정한 답이 무엇인지 알지 못하기 때문입니다.

FNAF 요약 정보

  • Five Nights At Freddy’s의 예산은 2천만 달러에 불과했습니다.
  • 공포영화는 이제 미국에서 올해 가장 높은 수익을 올린 공포영화가 되었습니다.
  • 엠마 타미 감독은 더 많은 관객에게 어필하고 싶다고 주장하면서 영화의 밝은 톤을 옹호했다.

이 시리즈의 기본 전설은 모든 사건의 배후에 있는 살인자가 William Afton이라는 남자였으며, 그는 Freddy Fazbear의 피자 가게에서 아이들을 납치하고 애니마트로닉스 슈트에 시체를 숨겼다는 것입니다. Afton은 이러한 범죄로 잡히지 않았으며 피해자의 영혼이 Freddy의 출연진과 섞여 있었기 때문에 그들이 복수를 추구합니다. 이것은 영화 버전에서 주로 따랐지만 게임 속편이 항상 이해되지 않는 다양한 방향으로 바뀌기 때문에 Blumhouse와 Universal이 영화 시리즈에서 추가 항목을 진행하기로 결정하면 앞으로 큰 문제가 남습니다.

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