Smash Bros. Creator는 Brawl이 스토리텔링에 대한 시리즈의 접근 방식을 변경했음을 밝힙니다.

슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.) 제작자 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai)는 난투 유출이 시리즈의 스토리텔링 접근 방식을 어떻게 바꾸었는지 논의했습니다. 이는 게임이 출시되기 전에 아울렛에서 게임 동영상을 업로드했기 때문입니다.

Super Smash Bros. Brawl은 게임의 모든 캐릭터가 서로 싸우고 공동의 적에 맞서 협력하는 스토리 모드인 Subspace Emissary를 선보였습니다. Subspace Emissary는 다양한 레벨과 독특한 도전 과제를 선보였지만, 팬들을 가장 흥분시킨 것은 이러한 상징적인 영웅과 악당이 처음으로 서로 만나는 모습을 묘사한 고품질 CGI 컷씬이었습니다.

하위 공간 사절 누출로 인해 슈퍼 스매시 브라더스가 영원히 바뀌었습니다.

Creating Games YouTube 채널 의 Masahiro Sakurai의 새 동영상에서는 Fighter Reveal 동영상이 어떻게 탄생했는지에 대해 논의했습니다. Sakurai는 Subspace Emissary 비디오에 소요된 시간과 비용, 그리고 최대한 흥미롭고 매력적으로 디자인된 방법에 대해 논의합니다.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

문제는 Super Smash Bros. Brawl이 출시되기 전에 모든 Subspace Emissary 비디오가 온라인에 게시되었다는 것입니다. Sakurai에 따르면 이는 개발자가 제공한 시험판 사본을 사용하여 국제 언론 매체에서 수행한 것입니다. 이는 모드의 모든 놀라움이 일찍 드러났다는 것을 의미했습니다.

이러한 유출로 인해 사쿠라이는 시리즈에 대한 접근 방식을 변경했습니다. Super Smash Bros. 3DS/Wii U가 개발될 때 CGI와 게임 플레이 장면을 혼합하여 새로운 캐릭터가 조명되는 Fighter Reveal 비디오로 관심이 옮겨졌습니다.

Fighter Reveals가 Super Smash Bros. 3DS/Wii U 및 Super Smash Bros. Ultimate의 홍보 기계의 큰 부분이 되면서 이러한 변화는 더 나은 것으로 나타났습니다. 이로 인해 Minecraft Steve가 자신의 예고편을 팔로우하여 Twitter를 깨뜨린 경우와 같이 가장 폭발적이고 흥미로운 예고편이 탄생했습니다 .

단점은 시리즈가 Subscape Emissary와 같은 큰 스토리 모드에서 벗어났다는 것입니다. World of Light에는 몇 가지 CGI 컷씬이 있었지만 Subscape Emissary만큼 다양하지는 않았습니다. Super Smash Bros. Brawl 시대에 이러한 유출이 없었다면 프랜차이즈는 매우 다르게 보일 수 있습니다.

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