컨트롤 플레이어는 이 악몽 같은 공포 영화를 확인해야 합니다.

공포 미디어는 대부분의 장르보다 영감에서 더 많은 것을 차용합니다. 영향력 있는 감독은 다른 창작자들의 행동을 촉진하는 것 이상의 일을 합니다. 그들은 하위 장르를 만듭니다. 그들의 이름은 내러티브와 미학적 비유의 네트워크에 대한 제유가 됩니다. 이를 통해 매체별, 목적별, 예산별로 구분된 작품들을 쉽게 비교할 수 있습니다. Remedy Entertainment의 Control과 Anthony Scott Burns의 Come True는 이전의 꿈같은 공포 미디어의 전통 덕분에 요소를 공유합니다.

독립 공포영화는 현대 예술 매체 중 품질 격차가 가장 넓습니다. Hacks는 10년 전에 인기가 있었던 것의 수천 가지의 끔찍한 복제품을 만들어내지만, 비전가들은 때때로 4자리 또는 5자리 가격표가 붙은 훌륭한 제품을 출시합니다. 더 큰 예산으로 인해 공포 영화가 하락할 수 있습니다. IFC Midnight 라벨은 성공이나 품질을 보장하지는 않지만 몇 가지 흥미로운 특징을 지닌 인식 가능한 브랜드 이름입니다.

컨트롤 팬들은 Come True를 좋아할 것입니다.

컴트루(come-true) 영화

감독

앤서니 스콧 번스

작가

앤서니 스콧 번즈 & 다니엘 와이센버거

깁스

줄리아 사라 스톤, 랜든 리보이론, 티파니 헬름

출시일

2021년 3월 12일

실행 시간

105분

로튼 토마토 점수

86% 긍정적

수면마비를 겪어본 사람이라면 이것이 사람이 겪을 수 있는 최악의 상태 중 하나라는 것을 알고 있습니다. 수면마비에 대한 설명을 들은 사람이라면 누구든지 자신에게 그런 일이 일어날까 두려워하는 것은 당연합니다. Come True는 악몽 같은 공포 경험을 위해 수면 마비 악마 개념을 활용합니다. 영화는 집에서 불특정 문제를 겪고 있는 젊은 여성 사라를 따라갑니다. 그녀는 침대에서 자기를 거부하고 대신 공공 놀이터나 친구의 침실 바닥에서 휴식을 취합니다. 이로 인해 그녀는 수업 시간에 잠들고 갤런 단위로 카페인을 섭취하게 됩니다. Sarah는 어두운 환경, 불가능한 건축물, 얼굴 없는 인물을 묘사하는 이해할 수 없는 악몽을 자주 겪습니다 . 돈이 절실한 그녀는 자신의 수면을 모니터링하기 위해 신비한 실험에 자원합니다. 의사들은 목표 공유를 거부합니다.

실험은 빠르게 실패하기 시작합니다. 그룹 내 사라의 유일한 친구가 사라지고 과학자들은 무슨 일이 일어났는지 사라에게 말하지 않습니다. 또 다른 참가자는 일상생활에서 사라를 스토킹하기 시작합니다. 사라는 화가 나서 연구를 그만두겠다고 위협합니다. 과학자들은 그녀의 악몽에 자주 등장하는 그림자 같은 인물의 인쇄된 사진을 보여줍니다. 사라는 그 존재가 동료 참가자들을 깨어있게 만든다는 사실을 알게 됩니다. 공유 수면 악마가 현실에 나타나기 시작한다. 사라는 자신의 마음에서 세상을 괴롭히는 끔찍한 일이 일어나기 전에 자신의 악몽과 실험 뒤에 숨은 진실을 밝혀내야 합니다.

Come True는 Hulu 에서 스트리밍할 수 있습니다 .

Control과 Come True의 유사점

컨트롤 2019 게임

Come True는 상영 시간의 대부분을 사람들이 자는 모습을 지켜보는 데 보내는 느리고 잊혀지지 않는 우울한 공포 영화입니다. Control은 플레이어가 날아다니는 적에게 돌 덩어리를 던질 수 있는 3인칭 슈팅 게임입니다. 서로 다른 것 같지만 이미지에서 유사점이 나타납니다. 컨트롤은 아마도 지금까지 설계된 비디오 게임 환경 중 가장 잘 구현된 Oldest House에 설정되어 있습니다. 끝없이 변화하는 본부는 튀어나오고 접혀 있으며 구석구석을 뒤흔드는 불가능한 구조물과 함께 있습니다. 건물은 살아 있고 인식하는 것 같습니다. 이는 상상을 초월하는 놀라운 영상미를 선사합니다. Come True에서 가장 기억에 남는 장면은 같은 천에서 잘라낸 듯한 꿈의 시퀀스입니다. Sarah의 꿈은 내레이션이 누락된 Control의 컷신처럼 느껴집니다. 이것이 가장 눈에 띄는 공통점이지만 다음을 포함한 다른 세부 정보도 공유합니다.

  • David Lynch의 작품 , 특히 Blue Velvet 및 Twin Peaks와 같은 그의 초기 작품 에 대한 언급이 많습니다 .
  • 평범한 관료들과 과학자들이 도전적인 초자연적 요소들과 병치되어 있습니다.
  • 구식 기술과 불가능한 공상 과학 아이디어의 혼합.
  • 우연히 음울한 조직에서 요직을 맡게 된 여주인공.
  • 어린 시절부터 주인공을 괴롭혔던 존재가 현실이 될 것을 위협합니다.

이러한 내러티브 요소는 우연히 일치하지만 영화는 하위 장르를 공유하지 않습니다. 컨트롤은 New Weird 세계 에 속합니다 . Come True는 좀 더 간단한 공포 이야기입니다. 꿈의 시퀀스를 제외하고 가장 독특한 시각적 특징은 정적을 통해 악몽을 묘사하는 구식 스크린이다. 서사적으로 두 작품 모두 몇 가지 우여곡절이 있지만 Control은 논란이 많은 Come True의 결말과 일치하지 않습니다. 사라의 이야기는 연방통제국이 조사할 수 있는 사건이 될 수 있습니다.

Control and Come True에서는 마음의 잊혀지지 않는 잠재력과 돕고 싶어하는 사람들의 암울한 인센티브를 탐구합니다. 그들의 내러티브는 매우 다른 경로를 따르지만, 그들의 이미지는 놀라울 정도로 유사합니다. 꿈의 시퀀스는 가장 오래된 집으로 가는 문이 될 수 있습니다. 사라의 마음속에 있는 괴물들은 히스에 의해 타락할 수 있습니다. 두 작품의 비결은 바로 영감이다. David Lynch, David Cronenberg, John Carpenter는 이 게임과 영화를 연결하는 스레드를 만들었습니다. Control의 팬들은 Come True를 좋아할 것입니다. 왜냐하면 그것은 동일한 불안과 소외감을 불러일으킬 것이기 때문입니다. 서비스 무기를 내려놓고 누워서 길고 상쾌한 악몽을 즐겨보세요.

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